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Kilowog

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DarkWore - Show Off

tópico respondeu por Kilowog em Exposições (Show Off)

Percebi sim, obrigado pelo reconhecimento, mas eu falo de quem contrata. Querem algo complicado por um preço lá embaixo.

29 de set. de 201731 respostas
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[Show Off] Npc Window

tópico respondeu por Kilowog em Exposições (Show Off)

Obrigado HEHE, tem como tu dá dicas de como você fez esse dialog? Tipo como fez para listar as opções do servidor para o cliente e tal. Precisar de ajuda, pode falar hehe

19 de jan. de 201733 respostas
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[Show Off] Npc Window

tópico respondeu por Kilowog em Exposições (Show Off)

Parábens cara, muito bom seu trabalho no OTC também. Estou fazendo um OTServer de Pokemon do 0 e também estou modificando o OTC. Um vídeo do meu OT, a parte do cliente tem que mexer muito ainda. Mas s

17 de jan. de 201733 respostas
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[c++] passive system

tópico respondeu por Kilowog em Linguagens de Programação

@Lordfire O código é seu? HAHAHAHAHA Que massa. Eu uso o 0.4 por que na época não tinha conhecimento e tempo para estudar a fundo o TFS 1.x. Mas meu próximo servidor será com 1.x sim, no caso estou fa

17 de jan. de 2017146 respostas
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[c++] passive system

tópico respondeu por Kilowog em Linguagens de Programação

@Drazyn1291 Infelizmente fiquei sem tempo por conta do trabalho para ver isto, estou doido para ver, mas ta osso. @dalvorsn será muito complicado adaptar onde usa o damageMap?

20 de jun. de 2016146 respostas
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[c++] passive system

tópico respondeu por Kilowog em Linguagens de Programação

Entendi, seria como eu pretendia fazer inicialmente quando vi o problema, com lista. Porém meu conhecimento é bom em Java e não tanto em C++, são linguagens parecidas porém as lib são diferentes. Vou

14 de jun. de 2016146 respostas
K
[c++] passive system

tópico respondeu por Kilowog em Linguagens de Programação

Vou ver com calma hoje a noite e posto se consigo algo. Provavelmente tem que fazer uma cadeia de if igual foi feita, só que no LootSystem.

14 de jun. de 2016146 respostas
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[c++] passive system

tópico respondeu por Kilowog em Linguagens de Programação

Há kkkkk Saquei, só tenho como pegar em código a noite, mas no código do Dalvorso, deixe de fora as alterações esta alteração: void CreatureaddDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints){ i

14 de jun. de 2016146 respostas
K
[c++] passive system

tópico respondeu por Kilowog em Linguagens de Programação

Posta o código do AutoLoot. Acredito que seja melhor atacar o problema do autoloot, já que é só alterar o servidor e não a source.

14 de jun. de 2016146 respostas
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[c++] passive system

tópico respondeu por Kilowog em Linguagens de Programação

Opa, muito obrigado amigo. Tinha reparado nisso ao testar melhor, só que fiquei sem tempo essa semana para ver como iria corrigir, mas acho que não faria melhor. Vou editar o tópico e colocar os devid

14 de jun. de 2016146 respostas
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[c++] passive system

um tópico no fórum postou Kilowog em Linguagens de Programação

Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi criado para tfs 1.x, porém adaptei para o t

10 de jun. de 2016146 respostas