- Kilowog
- Reputação
Kilowog
Ryukiimaru deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
13 de mar. de 2017
Taiger deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
02 de jul. de 2016
Luga03 deu upvote em [c++] passive system
@Drazyn1291 Infelizmente fiquei sem tempo por conta do trabalho para ver isto, estou doido para ver, mas ta osso. @dalvorsn será muito complicado adaptar onde u
20 de jun. de 2016
Avronex deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
20 de jun. de 2016
BrunooMaciell deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
17 de jun. de 2016
Luga03 deu upvote em [c++] passive system
Vou ver com calma hoje a noite e posto se consigo algo. Provavelmente tem que fazer uma cadeia de if igual foi feita, só que no LootSystem.
14 de jun. de 2016
Drakopoulos deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
14 de jun. de 2016
Justiceiro751 deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
12 de jun. de 2016
Josegvb deu upvote em [c++] passive system
Adiantando, podem ser algumas coisas. 1) No DarkXPoke em monster.h tem uma parte assim: bool isHostile() const { stdstring value; if(!getStorage(504, value)) re
11 de jun. de 2016
Deadpool deu upvote em [c++] passive system
O monstro com a tag passive=0 vai ficar andando sem atacar ninguem, só vai atacar quando o player ou um sumon do player (pokemon) bater nele. Caso este player q
11 de jun. de 2016
Yan Liima deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
10 de jun. de 2016
PsyMcKenzie deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
10 de jun. de 2016
Sirarcken deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
10 de jun. de 2016
boxxer321 deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
10 de jun. de 2016
Josegvb deu upvote em [c++] passive system
De noite eu vejo então e posto o resultado.
10 de jun. de 2016
Josegvb deu upvote em [c++] passive system
Ah, baixei ele, mas não cheguei a ver a source. É que tou em um projeto e é 0.4 Quando Chegar em casa eu olho direitinho e posto se conseguir.
10 de jun. de 2016
boxxer321 deu upvote em [c++] passive system
Ah, baixei ele, mas não cheguei a ver a source. É que tou em um projeto e é 0.4 Quando Chegar em casa eu olho direitinho e posto se conseguir.
10 de jun. de 2016
Administrador deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
10 de jun. de 2016
kttallan deu upvote em [c++] passive system
Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi cri
10 de jun. de 2016