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Tudo que BananaFight postou
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Pode, mas eu não acho viável. Ja penso ter que recompilar a source e reabrir o server só porque precisou editar 1 item ?
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Suggestname - monster system - programando c++ opentibia
um tópico no fórum postou BananaFight Programming Show-Off
Fala galera, eu resolvi criar esse sistema aonde os montros tem seu dano / defesa / vida definidos pelo level / atributo que são configurados no XML, e eu fiz esse sistema em stream para mostrar um pouco de como trabalhar nas source do TFS 1.2, no sistema trabalhamos editando o MonsterType, Monster, Combat e a estrutura do xml dos monsters, é bastante conteúdo e vale apena conferir, uma boa fonte de aprendizado. LINK DO REPOSITÓRIO COM A VERSÃO APRIMORADA DOS SISTEMAS: https://bitbucket.org/eduardovicente/pokemo-new-era Video Essa é uma versão resumida e com uma melhor qualidade no audio - Playlist passo a passo Criando na hora. [ 13 vídeos ] - Imagens -
Os Videos estão na Playlist aqui : Desculpe o microfone baixo, mas ninguém me aviso.
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action [ERROR] Erro ao compilar sourcer 8.54/64bits - windows 7 home basic
pergunta respondeu ao LeoTK de BananaFight em Programação
Tenta só excluir aquelas linhas de código, o que esta acontecendo é que o "ret" não foi declarado na classe ODBCResult, removendo ele acho que pode funcionar. -
Eu não vou postar os código em forma de arquivo, o sistema foi desenvolvido em vídeo, e vai ficar assim, ou seja, se quiser os códigos é só assistir o vídeo que estou upando no youtube.
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O link para a stream https://www.twitch.tv/suggestname
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Pessoal, eu estou para fazer um sistema em C++ de Controle de Summon e pensei em fazer uma stream / vídeo de eu criando o sistema e gostaria de saber se alguém tem interesse de ver isso. Bom, o sistema de controle de summon seria algo como os monstros terem leveis randômicos pré determinados pelo xml, e os summons usariam o level do player como seu próprio level, esse level influenciaria no dano de magias / attacks básicos do monstro, e o summon só usaria spells caso o player ordenasse. Fico no aguardo do feedback de vocês
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otbm 10.80 - 10.90 | xTibia Sharp Map Tracker
tópico respondeu ao Administrador de BananaFight em Ferramentas
Uma vez atualizei esse tracker para o test server, para por em servidores acho que é fácil também, só mudar o ip na source do tracker. -
Acho que o projeto não deveria ter sido lançado ainda, vejo muitos defeitos visuais, scripts mal feitos, e coisas que podiam ser melhor como por exemplo: A cor no nome das criaturas causa uma desordem visual, ou seja, você não consegue deduzir a porcentagem de vida das criaturas pela cor no nome delas. O sistema que controla a cor das criaturas é na verdade uma coisa bem mal feita e mal implementada, e para piorar tem bugs que tornam isso visíveis, só de ver o vídeo acima consigo entender como o sistema foi feito. Tamanho das criaturas, nos servidores derivados não é novidade quando se tentar criar uma sprite muito grande os problemas que isso traz ao cliente, e esse foi um problema que simplesmente foi ignorado pela equipe, acho que poderia ter sido melhor explorado como o tibia fez, Um Demon na "vida real" seria muito maior que uma pessoa, mas para manter a harmonia gráfica o tibia preferiu deixar ele um pouco maior que um player normal, e isso é seguido por diversos outros jogos ( Dota 2, LOL ...), Mas esse ponto é opinião própria. Como citado a cima, o jogo é repetitivo, e precisa ser mais auto explicativo, e uma melhoria na interface gráfica seria de grande ajuda. Essa é a minha opinião, e criticas as coisas que percebi logo que entrei no jogo.
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action (resolvido) Aumentar Limite de Efeitos FALHA
pergunta respondeu ao samlecter de BananaFight em Resolvidos
Amigo a parte do ALGUMACOISA::ALGUMACOISA você não mexe, é só deixar como ja tá, e mudar o corpo do método, isso de ter Game:: e não ter não vai diferenciar em nada. o Resto dos erros ali em cima são warnings, ou seja, avisos de que pode dar merda com aqueles trechos de códigos, mas não necessariamente vai dar, ja que você não tem muito conhecimento de c++, pode ignorar isso por hora, mas entenda que warnings podem ser um problema. @Edit Só para que entenda, vou explicar porque no .h e no .cpp a declaração é diferente de uma maneira simples. Bom, no .h é aonde você cria suas classes e define os métodos, não ficou claro ? pense como um problema de matemática: "Joãozinho tem 3 laranja e comeu 1, quantas sobraram ? Resposta 2 laranjas" Em C++ ficaria mais ou menos assim .h: Joãozinho tem 3 laranjas e comeu 1, quantas sobraram .cpp: Resposta 2 laranjas Isso não é uma regra, mas é como a maioria dos sistemas que você vai ver se comporta, ou seja, é declarado o método no .h, e o conteúdo dele fica no .cpp. e por isso o "Game::metodo" Esse "Game" é a classe, os "::" estão dizendo que dentro da classe game o "metodo" foi declarado basicamente, isso é como uma indicação para saber quem é o dono daquele método. -
action (resolvido) Aumentar Limite de Efeitos FALHA
pergunta respondeu ao samlecter de BananaFight em Resolvidos
Pow amigo, eu não sou mãe dinah, como vou adivinhar os erros que esta dando ? Posta os erros que estão tendo... -
[Encerrado] Qual a melhor tfs 8.60?
tópico respondeu ao JonatasLucasf de BananaFight em Tópicos Sem Resposta
Que erros ?, tem uma lista deles ?, Sempre é bom reportar eles para o criador da source... Se possível me mande os erros que eu posso dar uma olhada. -
[Encerrado] Qual a melhor tfs 8.60?
tópico respondeu ao JonatasLucasf de BananaFight em Tópicos Sem Resposta
Recomendo a 1.1 que o Ninja fez downgrade. -
Direto eu rejeito propostas porque vejo que o admin quer lucrar rios de dinheiro com o server, mas não quer gastar nada.
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[Arquivado]Cipsoft lança dois novos mundos?
tópico respondeu ao Administrador de BananaFight em Noticias - Arquivo
Isso que você falou não faz sentido nem um, alem do que, mundos exclusivos para botters não dariam dinheiro para os botters, visto que hoje em dia quem usa bot é para vender items / gold no tibia, e ninguém jamais compraria gold nesses mundos "botters" É normal quando um jogo abre servidores novos deixar o acesso exclusivo para quem pode pagar, isso pode se dizer "Pay-to-Win", mas faz muito sentido quando se fala de um jogo que precisa ganhar dinheiro para sobreviver. Concordo que hoje tibia é Pay-to-Win, mas se analisarmos outros jogos, como WoW, Guild Wars 2 que são jogos que vc precisa pagar uma mensalidade, então temos que concordar que tibia oque o tibia faz é um conceito global, ou seja, tibia não é o único que usa esse sistema. É muito egoismo reclamar que o tibia é PTW sendo que jogos maiores que ele fazem a mesma coisa. E sobre os botters, sim eles são chatos, mas eles são robos, não gosta deles ? Mata. Eu jogo LOL, e algumas vezes no meu Elo eu jogo contra Scripters, oque eu faço ?, tento vencer ele, e reporto no final, tibia não é o único jogo que tem botter, mas é o único jogo em que os players tem medo de matar os botters. Sem contar que quem reclama de botter é porque nunca foi HighLevel e jogou em um servidor dominado, aonde você não pode usar a hunt porque o cara domina o mundo e diz quem vai caçar lá e quem não vai. o Tibia esta tomando medidas quanto aos botters, ( Novo Client esta vindo ), não acho que vai ser o fim dos botters, mais vai dar um bom atraso neles. -
Pessoal, primeira coisa, o nosso acorda era uma atualização de lua para c++ em um código fornecido por ele, eu fiz algumas coisas extras para facilitar a vida dele que nem foi contratado, como configuração pelo config.lua e tudo mais, isso porque eu gosto de fazer sistemas completos e fáceis de usar, então eu não acho certo postar o código que foi desenvolvido para ele, até porque acho que suja mais meu nome, do que prejudicar ele, não quero que pessoas que me procurem fiquem como medo der ter seus dados expostos por algum motivo qualquer, infelizmente esse problema aconteceu mais foi um caso que consegui aprender, então a lição que eu aprendi foi algo que valia mais do que ele ficou me devendo, então botando na balança não existe motivos para eu publicar o código desenvolvido para ele, até porque eu tenho a source dele, e se eu quisesse prejudicar ele postava direto a source dele, e também a source dele é tão ruim que eu jamais publicaria ela com meu nome. Hoje sou mais seletivo com as pessoas que me procuram, para evitar esse tipo de aborrecimento. É aquela coisa 320 player, e mal consegue se manter, tem uma source horrível, é uma mal administrador e uma pessoa de péssimo caráter.
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Que bagulho é esse de Go ? Cara, eu não posto o sistema dele porque acho anti-ético, eu quando faço free cobro a entrada ja para não ter perda, a outra metade é minha comissão, então eu só perdi a minha comissão entende ? Eu postei essa imagem para o pessoal ficar ligado, o server dele é http://pbotwars.com.br/ e o nome dele é Leandro, então cuidado. @Edit, hoje eu não vendo sistemas, só consultoria.
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Ai pessoal, isso aqui não é um "desabafo" e nem choro, só queria mostrar o porque de que não se deve agir de maneira incorreta. O dono desse servidor " o server dele é http://pbotwars.com.br/ e o nome dele é Leandro " me contratou para fazer um serviço, e eu fiz para ele, pagou metade do serviço, e quando fui cobrar o resto me bloqueou, agora que a água bateu na bunda e gelo o cu, veio arrependido querer me contratar de novo, só que golpe a gente só sofre uma vez.
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[TFS 1.2] Navegar pelo Mapa - Map Scroll
tópico respondeu ao Skulls de BananaFight em Programming Show-Off
Foi exatamente isso que eu disse, tem que criar um mapa de background para o atual, assim ele não revela coisas que o player não deveria ter visão, mas arrastando a câmera, mostraria oq tem ali. E sobre a parte dos blocos pretos, acho que só nas versões mais novas que ele atualiza por blocos, nas versões mais antigas ( Que eu lembre 8.6 ) ele só carrega e deixa na memoria oque foi carregado, ai no caso o preto fica com o mapa em si, só que não da de ver oque esta acontecendo. -
[TFS 1.2] Navegar pelo Mapa - Map Scroll
tópico respondeu ao Skulls de BananaFight em Programming Show-Off
Não entendi oque você quis dizer com "conceito burro", mas deixando isso de lado, o que eu quis dizer é, que em jogos como LOL e Dota 2, mesmo você movendo a câmera livremente sem as ward do jogo você não sabe oque esta acontecendo na área que esta sendo mostrada, e é por isso que eu disse, visão do mapa é diferente de visão do player. -
Eu fiz essa auteração em um servidor de digimon, acho que você pode melhorar algumas coisas ainda, mas isso é com o tempo. <?xml version= "1.0" encoding= "UTF-8"?><monster name= "Metal Greymon" nameDescription= "a metal greymon" race= "data" experience= "600" babyForm="Botamon"> <!-- Digimon Base Health --> <health now= "100" max= "100"/> <!-- Digimon Base level Spawn --> <level min= "50" max= "75"/> <!-- Digimon Status Win For Level --> <status attack= "3" defense= "3" speed= "3" intelligence= "5"/> <!-- Digimon Look Type --> <look type= "364" head= "113" body= "120" legs= "114" feet= "132" corpse= "6081"/> <!-- Digimon digivolution List --> <digivolutions> <digivolve name= "Metal Greymon" attack= "3" defense= "3" speed= "3" intelligence= "5"/> </digivolutions> <!-- Digimon Weak to --> <elements> <element physicalPercent="0"/> <element icePercent="0"/> <element poisonPercent="0"/> <element firePercent="0"/> <element energyPercent="0"/> <element holyPercent="0"/> <element deathPercent="0"/> <element drownPercent="0"/> <element lifedrainPercent="0"/> </elements> <!-- Digimon Imune to (0 not immunity / 1 immunity)--> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="0"/> <immunity drown="0"/> <immunity ice="0"/> <immunity holy="0"/> <immunity death="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity bleed="0"/> <immunity confusion="0"/> <immunity invisible="0"/> </immunities> <!-- Digimon Thigs --> <flags> <flag summonable= "1"/> <flag attackable= "1"/> <flag hostile= "1"/> <flag illusionable= "1"/> <flag convinceable= "1"/> <flag pushable= "0"/> <flag canpushitems= "1"/> <flag canpushcreatures= "1"/> <flag staticattack= "90"/> <flag lightlevel= "0"/> <flag lightcolor= "0"/> <flag targetdistance= "1"/> <flag hidehealth= "0"/> </flags> <!-- Digimon Loot --> <loot> <item id= "2385" chance= "22000"/><!-- sabre --> <item id= "1987" chance= "100000"><!-- bag --> <item id= "2526" chance= "7000"/><!-- studded shield --> <item id= "2050" chance= "5000"/><!-- torch --> <item id= "2125" chance= "500"/><!-- crystal necklace --> <item id= "2147" chance= "200"/><!-- small ruby --> </item> </loot> <!-- Digimon Combat Target Change --> <targetchange interval= "5000" chance= "8"/> <!-- Digimon Use Attacks Config --> <strategy attack= "500" defense= "0"/> <!-- Digimon Attacks Config --> <attacks> </attacks> <!-- Digimon Defense Config --> <defenses armor="18" defense="14"> <defense name="speed" interval="1000" chance="7" speedchange="260" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <!-- Digimon Voices --> <voices interval= "5000" chance= "10"> <voice sentence= ""/> <voice sentence= ""/> </voices></monster>
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[TFS 1.2] Navegar pelo Mapa - Map Scroll
tópico respondeu ao Skulls de BananaFight em Programming Show-Off
Acho que a maior dificuldade desse sistema é carregar o map do jogo em si, pelo fato do tibia usar apenas um Map e ser tudo encima dele, você teria que criar um sistema aonde ele carrega o mapa, mas não carrega oque existe nele, para isso seria bom utilizar um buffer dentro do client para evitar atualizar posições desnecessárias assim como é feito no minimap. Lembre-se que visão do mapa, e visão do boneco são duas coisas diferentes, mas pelo que entendi ainda não atualiza o map do jogo quando passa o mouse por cima né ? Boa sorte com seu sistema -
Lula Game - Ajude Lula a fugir do Sergio Moro!
tópico respondeu ao BananaFight de BananaFight em Jogos
Ainda esta tendo esse problema ? -
Lula Game - Ajude Lula a fugir do Sergio Moro!
tópico respondeu ao BananaFight de BananaFight em Jogos
Parece que o CSS esta causando esses problemas, vou ver se volto para puro JavaScript -
Lula Game - Ajude Lula a fugir do Sergio Moro!
tópico respondeu ao BananaFight de BananaFight em Jogos
Poderia citar oque aconteceu para o jogo ter bugado? Fala Galera, mais uma atualização, e agora com 4 tipos de moedas para pegar, sendo elas Bronze +1 Ponto, Prata +2 Pontos, Ouro +3 Pontos e Platina +4 Pontos
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