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Pede ajuda aos Universitários...
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programação C/C++ Parte 3
tópico respondeu ao Kuro o Shiniga de BananaFight em Tutoriais de Programação
Pena que não é C# D; -
Manual de Referência de Lua 5.1
tópico respondeu ao AlphaLove de BananaFight em Tutoriais de Scripting
Não recomendo perder tempo aprendendo Lua puro, Mais vale perder tempo estudando outras linguagens como C#, C++, Java etc. E concordo com o SkyDarkyes, Se tiver uma boa noção de logica de programação, já é o suficiente. -
E não é isso que você quer retornar ?, o Cid da criatura que esta encima do tile ?
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Cara... Cara... Cara..., CID Representa o id de uma criatura, como você vai pegar o cid, sem especificar de qual criatura ele deve pegar.... local cid = getTileThingByPos(pos) if isCreature(cid.uid) then return print("Im a creature") end return print("That isnot a creature") end Acho que assim funciona...
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A unica coisa perfeita é a Natureza, Olha para ela antes dos humanos, Todos os animais viviam como queriam, sempre com comida e água em abundancia, Agora quando chega uma nova espécie de animal em uma grande quantidade, causa um grande impacto para a natureza e para os outros animais, Se vir uma grande quantidade de Gafanhotos e forem devastando as florestas comendo grama e folhas, vai gerar um desequilíbrio na natureza que afetara a todos os outros seres vivos, pois se as Girafas não terem o que comer, vão entrar em extinção e o mesmo acontece com todos os outros seres vivos, afetando assim os seus predadores naturais, os Leões, Hienas etc. E é isso que os humanos vem fazendo, criando um grande desequilíbrio na natureza e fazendo com que muitas espécies de animais entrem em extinção, Em alguns anos, não terão mais o que comer, e todos morrerão, Um mundo perfeito só vai existir quando, for criado um equilíbrio nas espécies de animais, Assim todos terão o que comer, e sem desigualdade.
- 21 respostas
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- vida eterna
- vida após a morte
- (e 5 mais)
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Realmente muito foda. Só eu acho ela gostosa ?
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Entrada de Tumba com Tar Pit
tópico respondeu ao Gabriel Couto de BananaFight em Tutoriais de Mapping
Você repeti-o muito os itens em um pequeno espaço. -
Eu voto em mim novamente, porque não existe nada documentado que possa me barrar. #AlexclusiveNaoMeRepresenta
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Eu voto em mim mesmo, porque nada me impede.
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action Sistema anti-pega-e-corre (quest)
tópico respondeu ao warotserv de BananaFight em Actions e Talkactions
Concordo com o pessoal, funções sem necessidade e muitos comentários, se você souber fazer um script claro, não vai precisar comentar uma linha que todos vão entender o que esta se passando nele. -
A moderação decaio muito junto com o ADM ( Não estou me referindo a todos, Isto serve para 2 membros em especial )
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Ta bom fera, não tenho problemas com vocês, agora parem de me encher o saco blz ?
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1° de tudo membros da equipe nem deveriam participar de concursos. :* Quando você compra uma rifa e um organizador ganha a primeira coisa a se pensar é ? R-O-U-B-O
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Perder eu perdi nessa votação, Na primeira eu fui roubado.
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Foi por esse "raciocínio bobo" que fez empatar a 1° votação. Um único voto fora dos padrões fez toda a diferença.
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Alex, eles não esqueceram, Votaram a meu pedido para mostrar mais uma vez a sua administração falha neste concurso, Você não citou que era 1 voto por membro e mesmo que criasse a regra agora não deveria ser aplicada a eles, pois eles "não sabiam de nada". Isso já não faz mais diferença, Nos dois já sabemos o resultado.
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vvdd91 é da equipe Meeting of Gamers, Só não entendo pq zuou o nome '-'.
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VocÊ não pode votar no tonny e em mim, ou é um ou é outro, e no 3° lugar que concorre é Gustavo e Omega.
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wesleyt10, ou é em mim ou no tony, nos 2 estamos concorrendo pra mesma posição, você deve votar em 1 pra 1° lugar e outro para 3°.
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Sim eu sou um idiota, Devo ter esquecido de salvar algo na hora da compilação tentei aqui e agora funcionou certo, Valeu e +Rep.
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Level System Fala galerinha, eu terminei hoje de criar as formulas de experiencia por level, e de experiencia por monstro. Exp por monstro Diferente de outros pokemons, Cada pokemon terá sua base de exp, e quando você matar um pokemon, você recebera a xp que for calculada. Formula de exp : er = 1,0 para Pokemon selvagens ou 1.5 para pokemon de npcs. eb = Exp base do pokemon que você derrotou. lvl = nível do pokemon que você derrotou. pc = 1 ( Esta parte foi removida ). wlvl = nivel do seu pokemon. wr = 1.5 caso seu pokemon tenha desvantagem contra o inimigo, e 1.0 caso você tenha vantagem ou seja do mesmo tipo. O Resultado desta formula sera a xp que você irá ganhar. Exp por level Cada level tera uma quantidade diferente para que se possa evoluir de level. Formula do Level: math.floor((((2*maxlevel/(maxlevel-level))^4+ level^3)*(baseexp/20))) maxlevel = O maximo de level que o seu pokemon pode chegar level = Level do seu pokemon baseexp = a base da exp que o seu pokemon tem Bom pessoal, estas serão as formulas do sistema de up level, espero que gostem, estar formulas foram tiradas do site "pokemon world online wiki", para que consigamos nos aproximas das formulas reais. http://iblamelee.co.uk/pwo/wiki/index.php?title=Base_Experience
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Agora, eu adicionei a tag de hostile 0 no rat, ele me da follow, porem não me ataca, só fica me seguindo, e o mesmo com os rabbit. Fuck the police, Eu quero esse sistema.
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Nossa, Porque diabos vocês pensam isso de mim, eu fiquei mega feliz quando vi este tópico, foi uma confusão minha que entendi errado o seu script, e OneShot, eu sou seu FAN, Nunca tentarei te atacar de qualquer modo, Levei até ban chingando o gustavo quando ele te deu ban. Edit: Eu não entendo, mesmo tirando o rabbit da table, ele ainda não me ataca, mesmo printando todos os if. Tentei printar o target dele print(getCreatureTarget(target)) e retorna 0 sempre.
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Tentei compilar em uma rev 3887, foi sem problemas, Então instalei o creaturescripts e o onlogin no meu server 8.6, porem ainda sim o rabbit não me ataca. PASSIVE_BEHAVIOR = {"Deer", "Rabbit"} -- Aqui ficam os monstros que não atacam, mesmo que atacados. function onCombat(cid, target) print("X") if isMonster(target) then print("Y") if not isInArray(PASSIVE_BEHAVIOR, getCreatureName(target)) then print("hostile") doCreatureSetStorage(target, "hostile", 1) end print("Z") doMonsterSetTarget(target, cid) end return true end Resultado Quando ataca rabbit: X Y Z Quando ataca rat: X Y hostile Z
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