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Tudo que BananaFight postou
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Quem puder dar uma força na Stream ( 1000 Follows sortei de key Albion) https://www.twitch.tv/mistermartinigames
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Não é o ideal mais da de criar, Minecraft por exemplo
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Depende meu querido, você quer trabalhar com desenvolvimento de software para empresas, ou desenvolvimento de jogos, tudo é relativo a gosto, mas no geral eu diria para estudar as 2 linguagens, depois PHP, HTML e CSS. C++ eu indico se quiser trabalhar com desenvolvimento de jogos Java se quer trabalhar com mobile e desenvolvimento de programas para empresas Mas lembre-se que isso não é a regra, tudo é relativo
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Diferença entre 2D e 3D nos Jogos
tópico respondeu ao BananaFight de BananaFight em Dicas e Tutoriais
Nesse caso ele esta comparando 2D e 3D para desenvolvimento, mostrando como o 2D pode ser ruim de se trabalhar em larga escala. Temos o exemplo do tibia, aonde seria bem inviável criar sprites para armaduras que coubessem em cada outfit, mas em 3D ja seria muito mais simples -
É muito bom sim, mas falha algumas vezes quando dão update no código, coisa básica. O Mesmo sentido de todos os outros bots, Otimizar o tempo de level UP e tornar pessoas que não tem tanto tempo para dedicar ao jogo competitivas com as que tem.
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Galera vocês ja viram o bot open source do pokemon go ? é feito em c# e funciona sem precisar de emulador, pelo que entendi ele envia os protocolos e recebe eles sem precisar emular nada, baixei e é bem bom, upei do level 1 ao 20 em 12 Horas ( Rushei do 1 ao 9 só pegando poke stopes, ativei o luck egg, e comecei a pegar os pokemons do 9 ao 20 ) Link: https://github.com/Ar1i/PokemonGo-Bot
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Se quiser duo para carregar, TheJokerKing
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Achei esse video interessante e queria compartilhar com vcs
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Nem do bola para criança sem educação, gente assim sofre bullying na escola.
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Boa Tarde Abigos, eu queria saber se alguém aqui tem experiencia com o Unity 3D, queria tirar algumas duvidas.
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Não perguntei se vc faz ligação É triste da vida de um tibiano, sabe oque é pior ? Karsek chegar no 999 e n revelar o segredo da porta magica do tibia.
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Tenho um alerta sobre raves para vocês que é muito importante. Alerta Quando forem em uma Rave levem chiclete ao invés de pirulito Alerta dado. Não usem drogas ( Principalmente as gringas )
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Porque você é prata
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Esses moldens da GVT Oi etc são bloqueados para abrir portas, alguns Moldens de Televisão ( que em alguns casos são usados para resolverem quedas da conexão não tem esse bloqueio ) Oque você pode tentar fazer é, Reclamar de queda na conexão ( Upload ) e abrir um chamado de técnico, e quando ele for na sua casa provavelmente vai trocar o moldem sem fazer nem um outro teste, ai vc fala que trabalha com servidores, e pergunta para ele se o moldem é bloqueado e se tem como ele deixar um moldem que não seja bloqueado. Para dar veracidade a mentira adicione as seguintes informações: "Estou com um problema de quedas no Upload, a velocidade de download fica normal, mas tudo que necessita de upload fica horroroso e volta depois de 2 a 10 minutos, e isso costuma acontecer entra meia noite e 1 hora da manha, e das 5 Horas da manha até as 6 horas da manha, A internet parece normal, mas o upload não funciona, quando tento fazer o teste no site "testepower.com.br" ( Esse site é oficial da GVT acho ) ele da um erro "Tempo limite esgotado" e não aparece nem um resultado" Mas tome cuidado, Visitas de técnicos da GVT sem problema na rede GVT podem gerar uma taxa de 30 reais ( Se bem que vale apena, pagar para o técnico vir, na maiora dos casos eles vão te ajudar )
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Entrando em contato. + Prints do server
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Seu perfil não se encaixa no projeto, desculpe.
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Obrigado pelo interesse, entrando em contato.
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Mais alguns prints do servidor M# System Summon Vs Monsters
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Galera, isso não é uma formação de equipe de fato, estou buscando 3 pessoas para me ajudarem a testar o servidor de pokemon que estou desenvolvendo, não tenho muitas metas definidas do que precisa ser feito, mas pelo menos a base de um servidor de pokemon eu pretendo fazer, ainda não sei se irei postar o servidor open source, e nem se irei investir tempo e dinheiro no projeto, ou seja, isso é algo experimental, e dependendo dos resultado que obtivermos as situações podem mudar. O projeto esta sendo desenvolvido inicialmente apenas a parte do servidor ( sem edições no cliente, spr / dat ), estou usando a versão 10.77 do tibia e o TFS 1.2 ( se não me engano ). Meu objetivo em construir uma base para poketibia é, reformular a forma como os monsters funcionam, a forma como o player funciona e demais necessidades que possam surgir. Inicialmente ja criei um sistema de monstros, com ataques e passivas, um level e atributos básicos, os monstros ja tem o sistema de m1-m9 implementado e configurado, mais informações sobre o desenvolvimento do servidor será inicialmente exclusivo a pessoas relacionadas ao projeto. Basicamente eu irei programar no servidor, e as pessoas que por ventura vierem a me ajudar terão o trabalho de configurar os sistemas por mim desenvolvidos, e testa-los de todas as formas possíveis para garantir a estabilidade do servidor. As pessoas escolhidas terão acesso ao servidor ( Isso não inclui a source - pelo menos inicialmente não - ) E caso o projeto tenha um bom desenvolvimento esse acesso vai se estender de forma justa aos membros que vierem a fazer parte da "equipe". Eu procuro pessoas que consigam desenvolver papeis básicos no servidor como configurar magias e monstros, e não precisam saber programar e ou fazer scripts ( mas isso pode ser um diferencial ), e uma pessoa para me ajudar na administração do projeto ( um braço direito ) esse "cargo" será concedido ao membro que melhor se destacar na equipe. Caso tenha interesse em me ajudar no projeto, me mande um mensagem privada no fórum com as seguintes informações: Nome: Idade: Conhecimentos: Horários disponíveis: Skype: O skype sera o meio de comunicação, e vou dar prioridade a pessoas que tenham uma boa reputação no fórum. Para apresentação tenho apenas essas imagens do servidor: Prints:
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Suggestname - monster system - programando c++ opentibia
tópico respondeu ao BananaFight de BananaFight em Programming Show-Off
Continuo melhorando o código cada vez mais, agora fiz com que as magias tenham seu dano calculado direto dentro do spells, ele retorna o monstro, level e os status dele. local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT) combat:setArea(createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3)) function onGetFormulaValues(monster, level, attack, defense, resistence) local min = (level / 5) + (attack * 1.2) + 7 local max = (level / 5) + (attack * 2.85) + 16 return -min, -max end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_MONSTER, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(creature, variant) return combat:execute(creature, variant) end Só para ficar mais fácil de ver o level -
Seu projeto tem tudo para dar errado, não tem um objetivo, metas e muito menos uma ideia do que precisa ser feito. Para montar um projeto você precisa ser um líder, ter em mente o que você busca e os resultado que você quer. Você não pode se tornar um líder de um projeto sem conhecimentos básicos do assunto ( A menos que seja um investidor que vai comprar os resultados ), recomendo que junte informações sobre oque quer que tenha no seu servidor, decida os caminhos que pretende tomar ( esses caminhos podem mudar com o decorrer do projeto, mas tenha em mente coisas fundamentais no projeto, para ele não perder o foco ) e por fim, busque pessoas capacitadas para lhe ajudar. Ao buscar pessoas você deve oferecer uma perspectiva convincente da sua proposta, ou seja, você deve mostrar as vantagens que as pessoas que vierem a se juntar ao seu projeto terão, e o porque de elas deverem se juntar a você. Enfim, essa é uma critica construtiva para que consiga dar continuidade ao seu projeto, em momento nem um eu quis te diminuir ou desmotivas, muito pelo contrário, estou dando dicas para que você consiga terminar o seu projeto.
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Suggestname - monster system - programando c++ opentibia
tópico respondeu ao BananaFight de BananaFight em Programming Show-Off
Fico muito feliz que tenha conseguido entender tudo que eu fiz no vídeo, e esse é meu objetivo, transmitir conhecimento para a edição da source, não só mostrar como é feito, mas sim ensinar passo a passo de como fazer, para que mesmo em condições diferentes ( como no seu caso é a source é 0.3 e eu fiz na 1.2 ) quem assista o vídeo consiga atingir o resultado final. Tentei transmitir como eu crio meus sistemas, e fazer com que mais pessoas se tornem capacitadas para criar seus próprios sistemas. Essa é uma versão 2.0 do meu sistema. Adicionei os status do monstro que são usados para calcular a vida, dano e defesa dele com base nos atributos Os calculos para definir os monstros: (level = random(levelMin, levelMax)) (attribute = attributeBase * level) (status = statusBase * attribute) (health / healthMax = status.resistence) (damage = baseDamage + (status.attack / 5)) (defense = baseDefense + (status.defense / 5)) A experiencia que ganha quando mata um monstro é multiplicada pelo level dele, ou seja, matar monstros de leveis mais alto rende mais exp. Removi as magias de defesa, e adicionei as magias passivas ( ou seja, são soltas pelos monstros apenas durante combate e de forma aleatória ) E agora as magias dos monstros são configuradas unica e exclusivamente no spells.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="280" manacost="0"> <look type="35" corpse="5995" /> <spawnLevel min="50" max="120" /> <attributes attack="2" defense="1" resistence="1"/> <status attack="10" defense="5" resistence="82" /> <targetchange interval="4000" chance="20" /> <attacks> <attack word="m1" name="Berserk" interval="5000" chance="20" min="-150" max="-250"/> </attacks> <passives> <passive name="Ultimate Healing" interval="10000" chance="5" min="180" max="250"/> <passive name="Strong Haste" interval="5000" chance="25" speedchange="320" duration="5000"/> </passives> <flags> <flag summonable="1" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="1" /> <flag pushable="0" /> <flag canpushitems="1" /> <flag canpushcreatures="1" /> <flag targetdistance="1" /> <flag staticattack="70" /> <flag runonhealth="0" /> </flags> <elements> <element physicalPercent="30" /> <element deathPercent="30" /> <element energyPercent="50" /> <element earthPercent="40" /> <element icePercent="-10" /> <element holyPercent="-10" /> </elements> <immunities> <immunity fire="1" /> <immunity drown="1" /> <immunity lifedrain="1" /> <immunity paralyze="1" /> <immunity invisible="1" /> </immunities> <summons maxSummons="1"> <summon name="fire elemental" interval="2000" chance="10" /> </summons> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Your soul will be mine!" /> <voice sentence="MUHAHAHAHA!" /> <voice sentence="CHAMEK ATH UTHUL ARAK!" /> <voice sentence="I SMELL FEEEEAAAAAR!" /> <voice sentence="Your resistance is futile!" /> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" chance="60000" /><!-- gold coin --> <item id="2148" countmax="99" chance="60000" /><!-- gold coin --> <item id="2152" countmax="6" chance="100000" /><!-- platinum coin --> <item id="2795" countmax="6" chance="20740" /><!-- fire mushroom --> <item id="8473" countmax="3" chance="20000" /><!-- ultimate health potion --> <item id="7590" countmax="3" chance="14285" /><!-- great mana potion --> <item id="2387" chance="14285" /><!-- double axe --> <item id="2149" chance="10000" /><!-- small emerald --> <item id="7368" countmax="5" chance="5263" /><!-- assassin star --> <item id="2432" chance="3703" /><!-- fire axe --> <item id="2151" chance="3571" /><!-- talon --> <item id="2176" chance="2854" /><!-- orb --> <item id="2393" chance="2000" /><!-- giant sword --> <item id="2418" chance="1428" /><!-- golden sickle --> <item id="2165" chance="1333" /><!-- stealth ring --> <item id="2462" chance="1204" /><!-- devil helmet --> <item id="1982" chance="1190" /><!-- purple tome --> <item id="2179" chance="1010" /><!-- gold ring --> <item id="2171" chance="813" /><!-- platinum amulet --> <item id="2396" chance="666" /><!-- ice rapier --> <item id="2520" chance="649" /><!-- demon shield --> <item id="2214" chance="473" /><!-- ring of healing --> <item id="5954" chance="467" /><!-- demon horn --> <item id="2470" chance="413" /><!-- golden legs --> <item id="2514" chance="389" /><!-- mastermind shield --> <item id="2164" chance="170" /><!-- might ring --> <item id="2472" chance="70" /><!-- magic plate armor --> <item id="7393" chance="100" /><!-- demon trophy --> <item id="7382" chance="80" /><!-- demonrage sword --> </loot></monster> -
V 2 Arrumando algumas coisas na source, comando /fly on, off, up, down funcionando, nova variável no player isFlying, canFly ( salvo no MySql ) Bugs - Descer em itens bloqueáveis.
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Fly System é um sistema que permite ao player voar pelo mapa em locais aonde antes não era possível. Arrumando algumas coisas na source, comando /fly on, off, up, down funcionando, nova variável no player isFlying, canFly ( salvo no MySql ) Bugs - Descer em itens bloqueáveis. Changelog To do To Do- Done
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Essa é uma vesão de 30 min resumida e com melhor qualidade no audio.
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