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nociam

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Tudo que nociam postou

  1. isso e so Warning se vc compilar de novo sae so aparece no rebuild.
  2. sabe aonde ele falo 0.3 ali vc altera pra pegar essa tabela no caso se coloca a % tipo assim movestable[getCreatureName(cid)].boost
  3. nociam

    Tempo de magia

    Bom gostaria de saber como fazer para o pokemon não recuperar os cds(tempo de magia) dentro da pokebola porque e foda num duelo o cara puxar o pokemon e esperar cd e voltar com o mesmo pokemon.
  4. Ta uma olhada de como e o sistema http://forum.pokexgames.com/threads/112567-Novos-sistemas-para-o-Patch-do-dia-12-06
  5. Nao e um efeito tem outras magias que faz isso exemplo o Earthquake o pokemon atacado que fica tando o pulo.
  6. Nao seria interessante se o icon da mega evoluçao so aparecer se o pokemon estiver com o atribute da mega evolucao? ai fica 100% PXG. sem mega evoluçao com o atribute mega
  7. nao foi tb observei que vc coloco PREPARANDO PRA DESLIGAR O SERVIDOR CONCLUIDO E DESLIGADO no console que nao aparece? aqui como ta no talkactions
  8. for search, replace in pairs(parseInfo) do ret = string.gsub(ret, search, replace) end replace e uma tabela coordenada ou vc nao tem ela so ali ?
  9. vc fez algo errado então?
  10. Então fiz aqui e não funciono o serve cai e não reinicia ? servidor 8.54 sources version 0.3.6 .
  11. Exatamente isso Nao, so se vc ja compilo no modo de transparência ai e mellhor deixar.
  12. creatures: 94: opacity:0.6 95: opacity:0.6 effects: 3: opacity:0.5 6: opacity:0.9 missiles: 3: opacity:0.7 17: opacity:0.7
  13. 1 vc tem um arquivo thing.otml na pasta correta ? depois troque o thing.lua pelo meu.
  14. nociam

    uint_16

    mano esse erro e que vc tem que ta rebuild f11.
  15. Ai e algo errado no seu things.lua muda por esse
  16. items: 622: opacity:0.7 items: 1623: opacity:0.7 items: 1624: opacity:0.7
  17. Na verdade se tem que adaptar essa funçao dentro do seu exp.lua., e outra se se usa servidor de pokemon sei la mais e mais básico pegar os parâmetros de defesa attack do pokemon etc...
  18. Nao foi aqui o meu estava assim? void Game::shutdown() { std::cout << "Preparing"; Scheduler::getInstance().shutdown(); std::cout << " to"; Dispatcher::getInstance().shutdown(); std::cout << " shutdown"; Spawns::getInstance()->clear(); std::cout << " the"; Raids::getInstance()->clear(); std::cout << " server"; cleanup(); std::cout << "- done." << std::endl; if(services) services->stop(); #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__) exit(1); #endif }
  19. http://www.xtibia.com/forum/topic/234621-transparencia/
  20. http://www.xtibia.com/forum/topic/234621-transparencia/
  21. nociam

    Transparência

    Bom ta ai o melhor jeito de se usar a transparência. Crie um arquivo things.otml na pasta OTClient\data\things ai se coloca nesse arquivo Agora em OTClient\modules\game_things abre o seu arquivo things.lua e add essa função acima de function load() logo acima na parte function init() add essa parte nela ficando assim Atençao: observe que vc tem que pegar o id do spr e não o id do jogo olhe o exemplo de item items: 12007: opacity:0.7 Pronto agora se tem a transparência que muitos desejavam. Créditos: baxnie.
  22. nociam

    Trasparecia

    Bom queria saber como fazer pra pegar a transparência sem precisar editar as sprites, em outro site o baxnie explico desse jeito mais nao esta indo alguem sabe o porque? Jeito do baxnie crie um arquivo chamado things.otml Use-o a partir de um módulo. entao eu criei o arquivo things.otml e no meu things.lua coloquei assim Mais sempre aparece esse erro ? ERROR: invalid thing type client id 622 in category 0 Resolvido uma hora faço o tutorial com a soluçao.
  23. Resolvido Obrigado, tb percebi que tava usando errado o addEvent eu deveria ter feito assim function teste(cid) if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 21103, -1) end end ai chamar o addEvent assim,--> addEvent(teste, 2000, cid). por isso os erros.
  24. Como posso utilizar um addevent para remover certa storage sem ta erro quanto nao tem o summon a um tempo atras tinha um post de como se usar mais nao achei? ate fiz essa funçao pra ver mais sempre ta o erro (luaDoCreatureSetStorage) Creature not found obs tb usei assim e deu erro
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