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nociam

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Tudo que nociam postou

  1. Tava pensando como eles fizeram essa animação o spriter deve ser foda, kkkkkkkkk.
  2. A transparência será na próxima versão, que só terá isso de novidade mesmo. Continua sendo free e continuará não abrindo os novos arquivos da PxG. Eles modificaram novamente a estrutura e não vou adaptar o OB só pra isso! BELEZA! na verdade eu até Apoio sua opção para não habilitar essa coisa de abrir da PxG ou qualquer outro serv derivado, pq na MINHA OPINIÃO isso de certa forma é colaborar com ripping, mesmo que indiretamente.. Mas cada um tem a sua opinião né ^^ e em relação a Tibia(cipsoft) é outros quinhentos. (Eu não quero ralar meses construindo algo para os outros usufruírem sem nem ao menos reconhecer meu trabalho) Fico no aguardo da nova versão então. Abraços! Nossa cara ja penso se muitos pensarem igual a vc, todavia pelo o que o ed fez com esse aplicativo fico muito feliz que tenha uma pessoa assim eu ate iria pagar pelo sistema de transparência e ele vai fazer free, outra depois dessa se alguém tiver as sources do seu servidor e querer ajuda pra aumentar o limite de efeitos pode falar comigo quanto tiver mais tempo faço ate um tutorial pra isso ate porque uma certa pessoa passo os arquivos a serem mexidos só não lembro o nome e e fácil.
  3. Sim mais e o cds continuaram?
  4. Nossa cara se e fera muito bom, e se ja sabe estou interessado nisso.
  5. Como ficaria uma magia com transparência
  6. nociam

    Object Builder

    Uma coisa que seria muito útil na tela quanto você seleciona uma magia ou item poderia ter uma ação para ter mais Zoom. Quanto mostra isso ao mesmo tempo mostra a versao do .dat e .spr vai aonde se encontra a pasta software object build e procure pelo versions.xml e coloque sua versao.
  7. Nossa mano em fez de ficar abrindo topico sem noçao porque vc nao procura que ja tem topico sobre isso. http://www.xtibia.com/forum/topic/230348-duvidasprites-pxg/
  8. Se axa que se consegue colocar para uma certa magia ou outfit ficar com uma certa transparência pelo seu aplicativo?
  9. Eis uma perguna que muita gente quer saber.
  10. Boa conseguiiiiiiiiiii
  11. qual aplicativo abre isso?
  12. Nao achei o local pra baixar a nova versao?
  13. Nossa ja tem um quase tutorial de um cara de como desbloquear isso procurar
  14. No meu servidor quanto o servidor inicia nao funciona vai saber.
  15. Substituir ou colocar em baixo do código? Pois se eu substituir dá erro na hora de compilar. Outra coisa, o script funcionou, copiou nome etc.. Mais quando eu estou UPANDO e mato um bixo não nasce o respawn. Poderia ajudar? @Edit Pronto, arrumei o erro, era só dar uma editada no script(distro) e fica funcional para mim. Ótimo script. Nao tinha reprado nisso mais o que vc fez pra arrumar o erro?
  16. Se pode dar um exemplo de como usar ele em um goback de pokemon pra quanto o pokemon tiver exemplo o nome shiny pikachu na hora de sumonar aparece so pikachu?
  17. Na boa seria melhor vc fazer um tutorial para cada sistema que vc tem nesse servidor pokedex auto loot etc...
  18. Uhm falei errado tenho as sources do pda versao 5 ai gostaria de saber se isso pode funcionar. Entao tem esse erro nao aparece o nome de nenhum mostro
  19. nociam

    .dat e .spr

    Queria saber como faço pro otclient aceitar qualquer .dat e .spr?
  20. nociam

    Limite de efeitos

    Nas souces do servidor eu mudei isso protocolgame.h void sendMagicEffect(const Position& pos, uint16_t type); protocolgame.cpp void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint16_t type) Agora no otclient nao eu sei que e nessa parte mais fazer o que nela protocolgameparse.cpp Axei o erro dalv valeu pela diga Pode fechar O Topico
  21. Bom pessoal segui esse topico sobre como liberar mais effect so que estou com um erro no cliente se alguem souber como arrumar ou o que pode estar acontecendo e me ajudar alis vai ajudar muita gente, outra quem tiver erro nas souces e porque tem que fazer rebuild f11 por isso muitos erro no action etc... erro no otlient. 1- talvez na parte que estou mandando o arquivo do otclient seja o erro em game_things/things.lua la no final estou colocando antes do ultimo end coloca isso g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) thing.lua
  22. Fiz tudo o que o cara falo mais na hora de fazer uma magia ta esse erro no otclient alguem sabe como arrumar\? [C++]: ProtocolGame::parseMagicEffect ERROR: ProtocolGame parse message exception (159 bytes unread, last opcode is 50, prev opcode is 131): InputMessage eof reached ERROR: ProtocolGame parse message exception (1 bytes unread, last opcode is 131, prev opcode is -1): InputMessage eof reached ERROR: ProtocolGame parse message exception (1 bytes unread, last opcode is 131, prev opcode is -1): InputMessage eof reached ERROR: ProtocolGame parse message exception (1 bytes unread, last opcode is 131, prev opcode is -1): InputMessage eof reached ERROR: ProtocolGame parse message exception (1 bytes unread, last opcode is 131, prev opcode is -1): InputMessage eof reached ERROR: ProtocolGame parse message exception (1 bytes unread, last opcode is 131, prev opcode is -1): InputMessage eof reached
  23. Seguinte arruma os link comprei um novo pc e muitos link nao vai exemplo como vou conseguir agora aos otclient libraries
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