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nociam

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Tudo que nociam postou

  1. Mas aonde faz ele se teleportar daquele jeito.
  2. Bom depois de muito tempo um amigo arrumo o meu orden pelas souces, ai vem minha duvida quem tem pda pode me ajudar se souber como funciona exatamente a magia do confusion pois quanto o pokemon fica confuso ele fica com o mesmo problema do orden travando, gostaria de saber como funciona e aonde devo mexer pra resolver isso. Antes que perguntem nao e pda, mas com as mesmas magias do pda. video pra mostrar melhor pokemon move domoveinarea2 domovedano2 getThingFromPosWithProtect getRecorderCreature getPosfromArea
  3. Coloca créditos pro slicer já que foi ele quem fez, que alias foi tudo retirado do otserve do stilo.
  4. Meu deus cara, se não acha que a pokexgame não tiro as spriter nao.
  5. Nossa mano erro antigos pakAS, e porque na area x = 1, y = 1 , x = 10 nao tem tile no seu mapa slicer fez uma função que chama sempre isso pra magias em área tipo uma proteção.
  6. Nao seria um respeito pro cara do outro post?(dalvorsn)
  7. nociam

    Object Builder

    Quando crio uma magia nova não consigo aumentar pra mais de 16 animations e aquelas que tem mais tem 16 ate consigo aditar mais se diminuir nao consigo aumentar mais.
  8. Sim em pokemons funciona e magias, mas faz um teste ai pra ver se com vc o item funciona pra ver a parte de baixo? Sobre seu erro e so vc editar seus arquivos e que muda umas funcoes ai e so trocar exemplo addRightGameToggleButton mudo.
  9. nociam

    ItemEditor

    to com esse erro?, antes que pergunte já executei como administrador.
  10. To com erro estranhos sao tudo mesmo item funciona mas ao mesmo tempo buga? Criei tudo por cima pra ver a parte de baixo e olha.
  11. o seu executavel na nossa pasta nao funciona ta erro relacionado a pasta modules, kkkkk tem que usar 100% o seu otclient.
  12. E assim se ta com mesmo problema do cara ali encima do MSVCR120.dll baixa la o visual c++, deve ser esse seu erro mas quem teve saber certinho e o ed. entao eu baxei o vcredist_x86.exe e funfo tudo.
  13. Entao se tem que baixar Visual C++ Redistributable Packages . tive esse erro dessa lib em outro assunto nesse topico http://www.xtibia.com/forum/topic/231780-remeres-map-editor/ pode ate ser que nao seja o seu caso. E porque se tem que usar o otclient dele, e e claro seu spr já tem que estar compilado com a opção de transparência.
  14. Edit: Cara me desculpa cara fica ate louco com isso e que no meu servidor o limite de effect esta desbloqueado ai falto o funcao no thing.lua no seu otclient malz.Ta tudo certo 100%.
  15. Qual o editor que vc usa?
  16. Se nao pode nos ensinar como se faz trasparencia pra usar nos monsters e magia e talz se não for pedir demais nao quero ser um sanguessuga como muitos falam só não tenho a habilidade que vcs tem.
  17. Obrigado, ajudar muito.
  18. o Otclient 0.6.5 ja tem essa revisão 2274+ e se não tiver aonde eu acho essa revisão. edt: achei, https://github.com/edubart/otclient/pull/513 mas nesse meu pc nao consigo compilar o otclient mais blz so esperar um executavel.
  19. nociam

    Object Builder

    posso compilar com a opção de transparência ou falta algo ainda?
  20. ri belo o que não sabe muitos devem ter esse erro apenas modifiquei o otb e na hora de gravar ele mesmo gravo nessa versão talvez porque na época os .dat e .spr nao era combatível etc... , fora que na epoca nao tinhamos aplicativos muitos bons, talvez se eu começar uma outra mas pensa o trabalho.
  21. Na verdade essa otb tb aconteceu isso ela era 16 ai quanto modifiquei ela mudo pra essa versao.
  22. Bom coloquei mais 1 npc e gravei, ai na hora de abrir de novo deu esse erro versao 8.54, sera que e por causa do items.otb (otbversion="4294967295" )?
  23. Quanto faço uma alteração e vou abrir de novo ta esse erro porque?
  24. Sim funciona, acho que vou deixar igual ao do pokexgame mesmo.
  25. Coloquei na barra sera que fico bom ?
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