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felipemuniz2013

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Tudo que felipemuniz2013 postou

  1. Gente estou com um projeto em topdown e tô com uma duvida aqui, como colocar pra quando o player subir um andar ou descer ele ir reto, sendo na e quando der fly no pokémon. aqui o meu Teleport.lua local UP_FLOORS = {1386, 3678, 5543, 8599, 10035} local DRAW_WELL = 1369 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == DRAW_WELL and item.actionid ~= 100) then return false end if(item.itemid == 1368 and item.actionid ~= 100) then return false end fromPosition.stackpos = STACKPOS_GROUND if(isInArray(UP_FLOORS, item.itemid)) then fromPosition.z = fromPosition.z - 1 fromPosition.y = fromPosition.y + 1 if(doTileQueryAdd(cid, fromPosition, 4, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then fromPosition.y = fromPosition.y - 2 end else fromPosition.z = fromPosition.z + 1 end if(doTileQueryAdd(cid, fromPosition, 4, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then return false end local pos, dir = getCreaturePosition(cid), SOUTH if(pos.x < fromPosition.x) then dir = EAST elseif(pos.x == fromPosition.x) then if(pos.y == fromPosition.y) then dir = getCreatureLookDirection(cid) elseif(pos.y > fromPosition.y) then dir = NORTH end elseif(pos.x > fromPosition.x) then dir = WEST end doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doCreatureSetLookDirection(cid, dir) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(cid)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) end return true end aqui as print de quando sobe uma escada: quando sobe pra onde ele vai: XD
  2. aqui não vai, items: 622: opacity: 0.7 full-ground: false 4809: opacity: 0.7 full-ground: false tentei com cada um separado tbm e n foi, fiz todas as modificações, varias vezes e nada, tentei o modo do sony tbm e só apareceu a transparencia no meu remeres, no otc nada, tá foda =(
  3. fiz tudo certo mas só apareceu transparente no meu remeres, no otc não, alguém sabe porque?
  4. Tópico atualizado, continuação e melhorias no projeto.
  5. Recomendo o jogo já joguei todos jogos da franquia e testei o beta, claro que todo beta tem bugs por isso que é beta suhaushauhsuas, esperando sair a versão pra Xone em junho para começar a jogar XD
  6. Virei seu fã, muito bom mesmo praticamente perfeitos , me inspirou a mappear o/
  7. Gostei muito da ideia com certeza vai ajudar muitos, aguardando o vps.
  8. Só não desistir que você chega lá maninho o/
  9. Você é o cara Avu todos web aqui te admiram ><
  10. vem ajudar tbm Avu >< vai ter uma equipe inteira pra ajudar nos templates para o harveu quando você acabar ele Huehuehue
  11. Cade o concurso de melhor site? Tão esquecendo dos webmasters. G.G
  12. Sources deveriam ser postadas na área de programação, que está sendo a abandonada porque postam o que deveria estar lá em outras áreas.
  13. Tinha um que o nome era origins mas os caras desistiram como maioria faz, suahsuassauhu as sprites se vc viu só se foi no jogo da nintendo suhausah tô tendo maior trabalho pra por elas G.G Atualizado mais imagens o/
  14. Muito bom em o/ posta mais funções XD
  15. Muito bom >.< seria legal um trem em no lugar do "carrinho" ficaria show \o/
  16. Add no skype que eu mando: Felipemunizicm2012@hotmail.com
  17. Nome : Felipe Muniz Idade : 18 Experiência : Alguns ano. Oque quer Aprender a fazer nas aulas de Mappeamento ? Mais conhecimento sempre é melhor. Tempo Disponivel : Tarde e Noite quase todos os dias Skype: Felipemunizicm2012@hotmail.com
  18. Muito bom em.
  19. Liberando as Psds eu posso ajudar a montar o código.
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