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  1. Antes de ler esse tópico e resolver participar, leia atentamente ao tópico das regras: http://www.xtibia.com/forum/topic/233822-regras-o-melhor-mapa-omm/ Loja de Magia: Pode ser tanto uma loja onde um player pode comprar Spells (magias) ou uma loja em que o Player pode comprar runas, poções, etc. A escolha é sua. Início da Edição: 09/05/2015 Fim do Envio dos Mapas: 15/05/2015 as 23:59 Início da Votação: 16/05/2015 as 00:00 Fim da Votação: 17/05/2015 as 12:30 Resultado: 17/05/2015 até as 22:00 Início da Edição #2: 16/05/2015 as 00:00 Você deve enviar o seu mapa .otm com o seguinte título: OMM #1 (Loja de Magia) - SEU NICK O envio deve ser feito por mensagem privada ao Gabriel Couto com o mesmo título do arquivo .otbm e com o seguinte formulário: A(s) imagen(s) do mapa tanto para votação quanto para resultado será(ão) tiradas por mim. Boa sorte a todos, avisem aos seus amigos e convidem o pessoal para participar!
  2. A aventura teve cada dificuldade maior que a outra, principalmente fora dos muros da Fortaleza. Mas como eu disse, o único meio de sair era pelos bueiros e lá surgiu, ou melhor, surgiram, meus primeiros problemas. Como você deve sabe, caso tenha alguma inteligencia, os bueiros estão no subsolo, e por isso são escuros. Afinal a luz não chega lá, não é difícil entender, se esforce aí. Caso esteja se perguntando das magias de fogo que utilizamos hoje como fonte de luz, saiba que na época os nossos magos e bruxas não eram tão desenvolvidos e o único meio de iluminação eram as tochas. Sim, tochas que hoje são desprezadas e utilizadas somente pelos mais pobres; Naquela época o castelo do rei era rodeado por elas, a minha casa também e a sua provavelmente também seria, se fosse da época. Porém, apesar da minha audácia em roubar uma das lanças que o meu pai havia feito, não fui inteligente o suficiente para lembrar de algo para iluminar o caminho. Como o bueiro mais próximo da minha casa era no centro da capital do Império, foi muito complicado passar despercebido pela multidão. Quando eu lembrei que precisava da tocha, era tarde demais e resolvi não voltar. Por algum motivo, todas as entradas do sub-solo ficavam acima do nivel do terreno da cidade, não muita coisa, no máximo três metros. Eram fechadas por um círculo com grades de ferro grossas de cima à baixo. Eram muito pesadas e é claro que eu nem poderia ter tentado levantá-las. Eu era bem magro na época, ainda não tinha a barriguinha que sustento hoje, e a única saída foi tentar passar pelo meio de duas barras de ferro. Com alguma dificuldade e um medo tremendo de ser pego ou ficar entalado, consegui me enfiar no buraco. Mas, se você está atento ao que escrevi, deve estar perguntando: “Se a altura em relação ao terreno era mais de três metros, como ele se soltou das grades? Afinal, provavelmente o chão do bueiro era mais abaixo ainda!” - é claro que isso também foi pensado pelos planejadores da época, para o caso de ser necessário o uso dos bueiros (não me pergunte como). Nesse espaço de três metros havia um tipo de câmara em forma cilíndrica, assim como o “cano” da entrada do bueiro, que era enorme. Era uma continuação na verdade, tente imaginar aí. Essa câmara tinha uma escada e por ela que eu desci ao bueiro de verdade. Porém, três metros ainda continuam sendo uma altura bem considerável, principalmente se você é uma criança ainda. Se você considerar o meu tamanho com os braços levantados (eu estava me segurando aos canos com os braços esticados), a queda não foi tão grande assim, talvez um metro e alguma coisa, perto dos dois metros. Quando eu soltei os dedos, conseguí cair em pé. Doeu um pouco, mas nada que eu não pudesse aguentar. “As porradas que levaria dos meus pais quando voltasse para casa doeriam menos”, era o que eu pensava. E doeram mesmo. Mas falta muito ainda dessa história de criança até a minha volta pra casa, falarei disso depois. Como em qualquer bueiro de hoje, na época era infestado por ratos. Não eram como os de hoje, eram pelo menos o dobro do tamanho e em algumas épocas do ano eles subiam às ruas e causavam confusão, era horrível. Então, pense nos ratos que você vê hoje e imagine-os com o dobro de tamanho; não chega nem perto dos ratos mutantes que criaram aí, mas tinham até uns 60 centímetros, muita coisa, meu amigo! Estava em uma época em que os ratos não infestavam a parte de cima de sua linda e humilde casa, então eu podia esperar um monte deles. Mas eu esqueci de citar que os bueiros eram divididos em andares, e maioria dos bichos ficavam lá pros mais fundos, e eu só precisava andar em um deles, que era o mais próximo ao “térreo”, digamos assim. Naquela época, além do tamanho maior, eram bem mais agressivos que os de hoje, então eu poderia esperar um ataque, e foi com essa mentalidade que eu comecei a andar após sair da câmara pela qual entrei no subsolo. Você deve estar se perguntando agora como era a minha visão naquele local, já que esqueci da tocha. Fique menos preocupado, praticamente a cada 5 metros existia um tipo de abertura pequena com grades que deixava a luz passar. Era o suficiente para eu me locomover com mais tranquilidade e também pra evitar que eu caísse andares abaixo. Por alguns minutos eu consegui andar sem ser incomodado por nada além do fedor de esgoto, que, para falar a verdade, nem era tão forte na altura em que eu estava. Acredito que já era metade do caminho quando eu comecei a ouvir alguns ruídos dos ratos. Eu já conhecia, pois tinha passado por algumas épocas de infestação. Mais alguns metros e encontrei alguns, não consegui contar quantos por conta da fraca iluminação. Decidi que seria inteligente e não atacaria, eu queria evitar problemas ali, pois não tinha para onde correr caso entrasse em verdadeiro apuros. Eu era um pouco maluco, mas não era burro. Porém, essa decisão não coube à mim; Apesar de ter tentado passar despercebido, quando eu me espanto, um rato já estava perto de mim e mordeu a região do calcanhar. Por sorte, os dentes (dentes? não sei!) pegaram somente na minha calça e a rasgaram. Não posso dizer que não fiquei irritado pela calça. Pra falar a verdade, só percebi mesmo a minha reação quando eu vi o rato voando longe. Quase caí no chão quando praticamente dei um coice no coitado e me preparei para o caso dos outros atacarem também. É claro que eles reagiram, eram selvagens! Acertei a lança na cabeça de um e consegui chutar outro para longe, eu parecia um dançarino desengonçado afastando os bichos. Eu era pequeno, mas conseguia conter aqueles. O grande problema foi o barulho. Toda aquela agitação chamou mais ratos, muito mais, eu conseguia ouvir de longe eles chegando e resolvi entrar em ação e virar o herói do dia: “CORREEEEE” foi o que eu pensei na hora e foi isso que eu fiz. Não voltei por onde tinha vindo, continuei em frente até chegar ao que eu imaginava ser a outra câmara, pois o formato era parecido e havia mais luz. Subi a escada e olhei para baixo: Contei pelo menos 15 ratos enormes tentando subir. Apesar de eu ter falado que eles eram grandes e agressivos, eles não subiam escadas, caso tenha imaginado essa possibilidade. Quando recuperei o fôlego, olhei pra cima e percebi que já estava fora dos muros, pois havia vegetação e árvores por perto. As câmaras do lado de fora da Fortaleza eram na mesma altura da terra e tinham escadas também para subir até a grade (não me pergunte o motivo das diferenças). Subi as escadas e passei novamente pelas grades, finalmente eu estava fora do bueiro. Continua no capítulo 3....
  3. Entrevista com Daniel Fala aí galera do XTibia, eu sou o Gabriel Couto e fiz uma entrevista hoje com o administrador do XTibia, Daniel. Falamos sobre várias coisas e principalmente sobre o fórum e seu futuro, espero que gostem! Gabriel: Fala aí Daniel, obrigado por aceitar o convite para ser entrevistado por mim! Vale lembrar que você tem todo direito à não responder uma questão caso não queira! Vamos começar falando um pouco sobre você: Quantos anos você tem e onde mora? Daniel: Tranquilo! Por enquanto, tenho 18 anos. Moro no sul do país, Santa Catarina. Gabriel: Possui alguma atividade favorita? Qual? Daniel: Gosto muito de ter contato com a natureza, adoro, desde pequeno, nadar e acampar. Gabriel: O que faz da vida hoje além de administrar o maior fórum de OTServers do Brasil? Daniel: Sou vendedor. Gabriel: Vamos começar a falar sobre Tibia agora, acredito que seja onde começou parte do que se tornou o Daniel hoje. Chegou a jogar o Tibia Global? Qual o maior level que conseguiu até hoje? Daniel: Comecei minha jornada no tibia em 2009, versão 8.50 acho. Num mundo chamado Pandoria, (http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Pandoria). Até então, não sabia que ele tinha sido encerrado. Desde o começo, fui paladin no tibia; (evoluí?) e passei a jogar de druid e knight. Tive um paladin level 160 em 2010~2011. Devido a uns problemas, acabei perdendo o char. Depois tive outras contas em Harmonia. Atualmente tenho um knight level 88 no global. Gabriel: Qual o mundo do Knight? Daniel: Fidera Gabriel: O mesmo meu! Vocação preferida? Daniel: Escolha difícil, apesar de eu ter enjoado de algumas, todas são minhas favoritas. Amo RPG e a complexidade de cada vocação. O que mais usei foi paladin e knight. Mas sinto muita "atração" por mages. Gabriel: Possui uma cidade preferida no mapa? Daniel: Não sei se vale, mas eu amo ir pra Senja. Passei a maior parte da minha vida tibiana em Carlin. Nas aventuras, gostava muito de Edron, Darashia, Ankrahmun e Svargrond. Detesto Port Hope, por que isso existe? Mal da pra andar no meio daquele mato todo. Gabriel: E uma cidade que não gosta? Daniel: Não gosto de Port Hope. Respeito a genialidade que é o tema, ainda mais o tamanho. Detestava caçar ou fazer quests lá; aquelas plantas malditas que te dão lentidão e a quantidade de mato que não te deixa andar. Mas apesar disso, tem ótimos lugares lá. Gabriel: Chegou a conhecer OTServer antes do Global? Daniel: Não. Gabriel: Agora falando de OTServers, já teve algum próprio? Conseguiu sucesso com ele? Lembrando que sucesso nem sempre é o mesmo para pessoas diferentes! Daniel: Já tive alguns servidores Baiak e Global online. Gabriel: Quando e como conheceu os OTServers? Daniel: Procurei no google, baixei um ip changer e abri a otserv list. Cliquei no primeiro servidor que apareceu. (No final de 2011, 2012 talvez.) Gabriel: Eu sei que você é um mapper, muito bom por sinal. Quando começou a mappear e por qual motivo? Tinha vergonha dos primeiros mapas que fez? (eu tinha) Daniel: Comecei brincando no xtibia, quando vi uns mapas do Vital; acabei ficando curioso e gostei da prática. Ainda em 2012 participei de um projeto do Gustavo, desenvolvi alguns mapas (hoje dou risada desses mapas). Depois disso, fui para outro fórum e passei a praticar lá. Gabriel: Qual o mapa você se orgulha mais de ter feito? Tem uma foto dele pra mostrar pro pessoal? Daniel: Essa edição em Carlin (apesar de eu não me empenhar tanto), foi sem dúvidas, o mapa que mais me orgulhou. Cresci em carlin, no tibia; ver esse mapa em outra versão e saber que fui eu quem fez, me deixa contente. Há outros mapas meus que eu me orgulho muito, talvez alguns melhores que o Carlin Revamp. Mas acho que esse me emocionou mais. Fotos: Gabriel: Quem quiser baixar esse mapa, segue o link: http://www.xtibia.com/forum/topic/233253-carlin-revamp/?view=findpost&p=1646848 Gabriel: Você já disse antes que já me conhecia pelos meus mapas e pelo meu estilo de mapear. Como mapper, o que acha deles? Se fizéssemos uma batalha, quem vencia? (sim, é uma pergunta pessoal mesmo!) - (não, não foi um convite pra batalha!) Daniel: Ambos temos capacidades para vencer. Isso depende de muita coisa, como o tipo de avaliação (juiz? pública?), o tema proposto e o tempo determinado. Mas se um mapper conhece o outro (estilo, que temas prefere, técnicas, etc...), as possibilidades para a vitória são maiores. Gabriel: Tirando a parte dos mapas, você é bom fazendo algo a mais no universo OTServer? Em quê? Daniel: Eu não diria bom, estou me aperfeiçoando em Spriting. Também já arrisquei scripting, postei alguns inclusive. Não sei se conta como scripting, mas me entendo bem com extensões de map editor. Gabriel: Há mais algo pelo que se interessa dentro desse universo que você deseja aprender de verdade? Daniel: Pretendo evoluir em Spriting, depois disso, focarei em scripting e programação. Gabriel: Muito bem, acabamos aqui a parte de OTServer e chegamos ao que eu espero que seja o ponto alto da entrevista. É exatamente sobre esse fórum que todos gostamos, chamado XTibia. O fórum ficou quase 1 ano fechado, qual a sensação de você mesmo poder reabrí-lo? Daniel: Já estou acostumado com esse ambiente, o que realmente me agrada é ver os membros vibrando com a volta do fórum, é isso que o torna especial. A sensação é de estar dando um presente a todos esses membros com minha dedicação. Mas vale lembrar, que foi uma equipe que reabriu esse fórum. Todos nós nos dedicamos e tornamos isso possível. Gabriel: Acredite, eu sei como é a expectativa de abrir um fórum, mas nunca nessa proporção. Não sei se sabe, mas em 2013 fiquei um tempo fora do fórum e resolvi, junto com meus amigos Tonynh e Dudinha, ter um fórum próprio, OTDev. Apesar do layout muito bonito e sem bugs, seções e cargos funcionando bem, uma equipe ótima, não durou 6 horas no ar, por problemas estruturais de servidor. Você já trocou de servidor logo no começo, pelo que eu li, para poder aguentar melhor o “peso” do XTibia. Esperava que o recomeço fosse tão forte como está sendo? Se sente orgulhoso por ser grande responsável nisso? Daniel: Eu esperava menos. Não teria conseguido sem o minha equipe, o Gustavo e o suporte da ServerSoft. Sinto orgulho da equipe que formei, por ter se dedicado mais do que eu imaginei. Gabriel: Falei que eu não tinha bugs no meu caso, porém, o XTibia ainda tem lá seus bugs, já tinha há muito tempo atrás e acredito que seja um desafio bem complicado resolvê-los. Comparado com o fórum que você encontrou antes de abrir, com o atual, o quão melhor ele está? Bugs sérios foram corrigidos com muita ou pouca dor de cabeça? Daniel: Haviam muitos bugs, mas estamos resolvendo todos os problemas que restaram. Gabriel: Parabéns por esse esforço grande, realmente um bom trabalho. Porém, uma coisa que mudou um pouco foi o sistema de equipe, estou certo? Pode falar quais os cargos estão em vigor hoje e explicar um pouco sobre cada um? Daniel: Ainda estamos nos estabilizando. Nosso sistema funciona em uma hierarquia simples: Estágio, moderação e administração. Além disso, criamos o cargo Patrocinado, para membros que tem projetos patrocinados pelo xTibia. Gabriel: Pretende fazer alguma mudança nesse sistema no futuro? Daniel: Se necessário, sim. Gabriel: Cara, toda vez que escrevo xtibia no google sempre aparece ele no topo; você sabia que nos últimos meses (último ano, na verdade) do fórum até o antigo fechamento, mesmo com vários usuários online, o XTibia nem na página principal aparecia? Era um desafio que dava muita dor de cabeça cara! Acha que isso também ajudou no crescimento rápido do fórum? Como funciona isso? Pelo que eu li, algumas pessoas que reencontraram o fórum foi justamente pelo google. Daniel: É apenas questão de tempo para o google indexar 630.000 páginas, que era o maior índice quando o xTibia fechou. Acredito que se continuarmos como estamos, conseguiremos evoluir mais. Gabriel: Sente alguma (ou muita) pressão por estar administrando quase sozinho um fórum como o XTibia? Daniel: Não, confio na minha equipe. Gabriel: Se pudesse fazer uma grande revolução no fórum, qual seria? (se quiser, pode não responder!) Daniel: Já estamos fazendo isso. Não posso falar detalhes, mas muitas novidades estão chegando. Gabriel: Um grande problema das equipes passadas foi a intolerância e muitas vezes falta de diálogo com os usuários do fórum. Reconheço que principalmente as pessoas com cargo mais alto eram em geral desse grupo, eu já fui assim, principalmente nos meus dois primeiros anos. Até o momento está tudo funcionando muito bem na relação de você e sua equipe com os usuários, tenho acompanhado bem cada um dos membros nesses dias. Qual a importância de tentar manter esse estilo? Em alguns momentos será complicado manter essa tranquilidade? Daniel: Eu gosto muito de atender os membros (sou vendedor, lidar com pessoas é algo que faço todos os dias), especialmente, porque isso me trará um retorno. Ignorar um membro é ignorar seu próprio fórum. Gabriel: Quais os desafios para os próximos dias e semanas no fórum? Daniel: Finalizar os bugs mais graves, definir melhor a estrutura geral do fórum e iniciar a produção de conteúdos inovadores. Gabriel: Uma coisa que sempre existiu no fórum foram os projetos patrocinados, as vezes tinham nomes diferentes. Qual a importância dos Projetos Patrocinados do XTibia? Daniel: Patrocinar Projetos significa para mim, manter uma grande interação entre os desenvolvedores OTServ com a comunidade. O maior retorno é a movimentação do fórum em relação a esses projetos e ver a comunidade dando suporte para que mais projetos surjam. Gabriel: O Fairy Tail Online, por exemplo, quando eu entro no sub-fórum deles, tenho a impressão de estar em um fórum próprio, é bem diferente do atual visual do resto do fórum. Essa ideia foi sua ou do(s) donos do projeto? Quais as expectativas do fórum para o mesmo? Daniel: O Fairy Tail é um excelente projeto. A ideia foi dada pelo dono deste; acredito que com essa atenção toda dada ao projeto, sirva como um incentivo à mais membros participarem do xTibia. Gabriel: E alguns destaques hoje no fórum? Tem gostado do quê nesse recomeço? (membro, tópico, algo que tenha achado muito bom, etc.) Daniel: Estou muito feliz com os membros, estou vendo muitos elogios, mas sou eu quem deve elogiar. Quero destacar principalmente a equipe, que está fazendo um excelente trabalho, alguns, tirando tempo que não existe para ajudar no fórum. E a você, por retornar à sua atividade e me conceder a honra de participar de uma entrevista. Gabriel: Bom, vou terminar aqui a entrevista, obrigado por a ter concedido e espero que tenha gostado das perguntas e de respondê-las! Algumas considerações finais para os usuários? Daniel: Eu adorei a entrevista, estou muito empolgado, principalmente com a dedicação e movimentação dos membros. Peço que recorram a mim quando precisarem, não sou um Final Boss daqueles malvados muito menos um mero ignorante. E obrigado pela colaboração! Pessoal, espero que tenham gostado da entrevista assim como eu gostei! Um abraço, até a próxima!
  4. Etapas de Estruturação de um Mapa Fala aí pessoal! Esse é um tutorial feito pelo Daniel e ele me deu a permissão de editá-lo para trocar algumas coisas e deixar um pouco completo pro pessoal aqui do XTibia. Estarei utilizando a mesma enumeração e imagens dele, então de cara vão os créditos para ele. Praticamente todo tutorial meu eu também sigo a explicação no mesmo sentido que estarei postando aqui, e quando eu faço um mapa também utilizo geralmente essa linha do tempo abaixo. Estruturar o mapa de maneira correta é muito importante para não deixar passar detalhes cruciais na consolidação de um bom mapa. Então, leia com atenção e tente seguir esses exemplos! Esse tutorial se aplica mais precisamente às construções, mas pode ser importante para qualquer tipo de mapa. Lembrando que as imagens são para ilustrar as etapas e não representam necessariamente o foco do tutorial. • 1º - Área A primeira coisa que você deve fazer ao iniciar o seu mapa é delimitar a área na qual você vai fazer a sua construção ou seja lá o que for. No caso desse tutorial, é aparentemente um templo ou algo do gênero. Delimite sua área com o ground que você deseja utilizar no resultado final e aproveite esse momento para mudar o quanto possível, afinal, depois de um tempo vai ficar complicado sair alterando a estrutura toda. Seja bem cuidadoso com essa parte. • 2º - Estrutura inicial Agora que você fez o molde da área, o próximo passo é fazer a estrutura de sustentação do local, as suas delimitações físicas, afinal, até o momento era só o chão. Defina quantos andares que você quer que a sua construção tenha, seja um prédio ou uma montanha, e faça a delimitação com paredes respeitando o que foi proposto antes! • 3º - Bordas As bordas são tão importantes quanto as delimitações de chão e paredes. Elas serão responsáveis por não deixar o seu mapa "solto", digamos assim, em relação ao exterior e também à objetos no interior da própria construção. Escolha sempre algo que combine bem com o que você deseja fazer. • 4º - Detalhamento inicial Na parte do detalhamento inicial, é tudo bem simples; Até o momento seu mapa só possui paredes, grounds e bordas. Lembrando que os telhados contam como bordas! Nessa parte é só você definir exatamente o que você quer que a construção se torne e, assim, começar a detalhar colocando o que é essencial para caracterizar o mapa como ele deve ser. Exemplo: se for uma igreja, colocar elementos de igreja; se for um depot, colocar elementos essenciais de depot, e por aí vai. • 5º - Estrutura final É a parte que precede o final e você vai colocar os elementos que têm alguma boa ligação com o tema do seu mapa, mas que não são necessariamente essenciais para formação do mesmo. Nesse exemplo da foto, pouca coisa é mudada, mas faz uma diferença interessante! • 6º - Detalhamento final Agora sim você vai acabar a sua estrutura com os elementos realmente não necessários, mas isso vai muito por conta do gosto do mapper. Tente não exagerar e utilizar somente coisas que, de um modo, farão sentido com o contexto. Nessa fase é onde a sua maior criatividade pode tornar algo simples e comum em um mapa muito bonito e que encha os olhos de quem olha! Então é isso, pessoal! É um tutorial bem básico! Refiz o texto sobre o meu estilo, mas baseado no conteúdo inicial do Daniel! Abraços e alguns créditos pra mim também!
  5. Fala aí pessoal, postando um pack aqui com algumas wallpapers bem variadas do gênero minimalista. São 30 fotos com diferentes estilos para você que gosta de ter um wallpaper não muito chamativo na sua área de trabalho! Em breve postarei outros tipos de wallpaper e também outros packs com o mesmo gênero. Também estou fazendo alguns minimalistas por conta própria e pretendo postar qualquer dia desses! São de variados autores! Fonte: Google Link: MEGA Scan: VirusTotal - 0/57 Abraços, espero que tenham gostado!
  6. Olá XTibianos, tranquilo? Nas últimas semanas viemos discutindo internamente a possibilidade de centralizar TODOS os concursos oficiais do XTibia (OMM, CAM, OMS, OMC, etc) em uma só seção mais visível, que seria essa: Isso facilitaria a visibilidade dos nossos principais concursos, e queremos saber se vocês concordam ou não com essa possível mudança! Vote na enquete, ela que estará valendo de verdade! Lembrando que a seção ainda é invisível para os membros Abraços pessoal!
  7. Olá, ontem conversei com alguns membros e decidimos abrir uma sala de chat para assuntos off-topic. Deixarei esse canal aberto em teste, ou seja, não é nada definitivo! Vai depender do resultado, seguindo as regras: | AS REGRAS DO XTIBIA SERÃO APLICADAS NO CHAT | | PEDIDOS E DÚVIDAS SÃO PROIBIDOS | | ANÚNCIO DE SERVIDORES, TÓPICOS, SITES OU VENDAS SÃO PROIBIDOS | Cada membro que desrespeitar essas regras receberá alerta no fórum, assim como banimento da sala do chat. Nós teremos logs do chat que serão constantemente analisados. Tenham em mente que esse chat é para conversar. Abraços, Gabriel Couto.
  8. Fala XTibia! Vamos com a edição #99 do A Melhor Assinatura! TEMA CARROS/MOTOS/AUTOMÓVEIS Premiação 1° Colocado - 3 Reps + Medalha 2° Colocado - 2 Reps 3° Colocado - 1 Rep Datas: Concurso: 22/02/2014 até 05/03/2014 (23:59) Votação: 06/03/2014 até 10/03/2014 (23:59) Resultado: 11/03/2014 Para sugerir um tema (Clique Aqui) Dúvidas: Clique aqui AS IMAGENS DEVEM SER POSTADAS NESTE TÓPICO ATÉ A DATA MARCADA. PARTICIPEM!
  9. Olá pessoal, estou postando o resultado do AMA, que deveria ter sido postado há dois dias. O Tema foi livre e julguei os votos da seguinte forma: | 1ª Posição: 3 Pontos | | 2ª Posição: 2 Pontos | | 3ª Posição: 1 Ponto | Veja a votação: http://www.xtibia.com/forum/topic/228801-votacao-a-melhor-assinatura-98/ Então, de acordo com essas notas, o resultado do pódio ficou assim: 1º Alexclusive - 20 Pontos 2º Kluivert - 18 Pontos 3º Codeur - 5 Pontos Vocês já ganharam as premiações em reputação! Alexclusive também receberá a medalha do concurso! Parabéns aos vencedores, e que venha a edição 99!
  10. Assuntos do momento Nós, da Administração e Direção do XTibia queremos saber se você é a favor de bloquear conteúdo para visitantes, qual sua opinião? Vote nesse tópico: Enquete: Você é à favor de bloquear conteúdo para visitantes? Nessa sexta-feira dia 14 teremos um chat da equipe com os membros (vocês!), então, participe! Lembre-se que é para discutirmos assuntos do fórum, ok?! Começa após as 21 horas! Valeu galera, bora XTibia! Mais "Fique por Dentro" em breve! Att, Gabriel Couto.
  11. Assuntos do momento Bom, XTibia! Você que quer ser mapper, confira e se inscreva nas últimas vagas na Academia de Mapping, nossa escolinha da área! Para se inscrever, veja o tópico: ACADEMIA DE MAPPING Aaaaah! E para você que curte scripting, veja a fábrica de pedidos e ideias do Garou! Nesse tópico, vocês devem seguir à risca várias regras para fazer o seu pedido, então leia com atenção! Ele fará os scripts sugeridos por vocês, mas só aqueles MUITO INTERESSANTES e IMPORTANTES, que ainda não existem ou são pouco explorados, certo Garou? Confiram uma explicação prévia: Decidi criar esse tópico na seção Outros e não na seção de Pedidos, para que seus conceitos não sejam assimilados, aqui é um tópico onde você dá sua ideia e aguarda ela ser desenvolvida, calado, eu não quero conversas paralelas, e cobrança, já que tudo aqui se trata de colaboração, trabalho voluntário e um objetivo, enriquecer a área Scripting, e também a área Programação. Você pode visitar esse tópico: A FÁBRICA Valeu galera, bora XTibia! Mais "Fique por Dentro" em breve! Att, Gabriel Couto.
  12. [Resultado] CAM #09 [Cemitério] Opa galera, tudo bem? Estou postando hoje o resultado do CAM #9 pois o vital900 está com alguns problemas que o impossibilitaram de julgar os mapas, mas ele estará de volta em breve! Aaah, lembrando que eu participei do concurso, então, ele foi julgado pelo nosso estagiário de mapping, Left4Dead! # Pudimdoce 1. Coerência Temática (08.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (10.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (15.00/30.00) 4. RPG (05.00/15.00) 5. Dificuldade (07.00/20.00) 6. Votação (02.00) Total: 47.00 # JustinnoTibianno 1. Coerência Temática (09.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (10.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (15.00/30.00) 4. RPG (07.00/15.00) 5. Dificuldade (07.00/20.00) 6. Votos (00.00) Total: 48 # Gabriel Couto 1. Coerência Temática (12.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (13.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (18.00/30.00) 4. RPG (08.00/15.00) 5. Dificuldade (10.00/20.00) 6. Votos (01.00) Total: 62.00 # Markin 1. Coerência Temática (10.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (11.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (16.00/30.00) 4. RPG (05.00/15.00) 5. Dificuldade (09.00/20.00) 6. Votos (03.00) Total: 54.00 # leoprotons 1. Coerência Temática (08.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios(09.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (10.00/30.00) 4. RPG (03.00/15.00) 5. Dificuldade (05.00/15.00) 6. Votos (01.00) Total: 36.00 # Beto06 1. Coerência Temática (14.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios(18.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (28.00/30.00) 4. RPG (12.00/15.00) 5. Dificuldade (18.00/20.00) 6. Votos (05.00) Total: 95.00 1º Beto06 2º Gabriel Couto 3º Markin A premiação será dada pelo vital900! Lembrando que o jurado foi o Left4Dead! Parabéns aos vencedores. (Os votos dos participantes foram descartados) (Mapas: http://www.xtibia.com/forum/topic/227009-cam-09-cemiterio/)
  13. "Para fazer outro teste de performance, nós iremos manter o test server online até dia 16 de Janeiro. Isso significa que ainda há tempo de realizar outro tumulto com monstros! Quando? Testa: 15 de Janeiro, de 16 até as 17 CET. Testera: 15 de Janeiro, de 17 até as 18 CET. Onde? Nós iremos sumonar monstros em diferentes cidades em Testa e Testera. Os locais irão ser anunciados alguns minutos antes que a diversão comece. Além disso, nós iremos iremos voltar para Open PvP no nosso próximo test server. O tempo de luta é agora! Seus Community Managers." Fonte: Tibia.com
  14. Dwarf Cave [Kazordoon] Faaaala galerinha do XTibia, tranquilo? Vou hoje tentar ensinar alguma bobagenzinha nesse tipo de cave já difundido por todo mundo, com uma das hunts mais antigas do global (creio eu!). É claro que por lá o mapinha é mais simples, então não vamos copiá-lo, aliás, vamos até usar sua "alma", mas vamos dar uma mexidinha no corpo do local! (Expressão "de corpo e alma" ) Hooora do formato!! Comece pelo formato da sua caverna: faça o chão com terra seca (dirt floor - id 351~353), e as paredes da caverna podem alternar (id 5631 a 5686). Tente fazer as paredes com raw, para ficar mais bonito, além de alterar entre os tipos, se você achar legal. Você também pode colocar holes (8249+) nas paredes. Claaaaro, é sempre importante informar o que é VITAL nesse tipo de mapa: Espaços curtos e ramificações! Ou seja, os espaços entre as paredes devem ser de no máximo 3 sqm, e devem existir várias ramificações (ou "braços") na caverna! Hora de enfeitar o local com pedras preciosas! No tibia global, as cavernas de dwarf receberam as próprias pedrinhas do jogo, como a small diamond, para enfeitar o local. NÃO FAÇA ISSO! Para um mapa legal, usaremos as sparkling gems (id 7977+) no meio das paredes, ou seja, evitando as bordas! Sempre que você criar uma ramificação nova, coloque, quando possível, em locais com 2 sqm de distância, os buttress (id 1215+). Perto dessas, nas bordas da caverna ou no chão, coloque pedaços (toras) de madeira cortada, conhecidas em inglês como wooden plank (id 5296+), para dar um toque especial de criatividade e beleza ao local! Agora fica faltando a nature do local para complementar, e isso é de escolha sua, mas vou mostrar o meu jeito! Usando gravels tipo debris (id 6477 a 6488), contorne algumas paredes da caverna e evite colocar para o meio dela. Agora, é só colocar pedrinhas andáveis (3648+) e cogumelos pequenos (4178+) que o seu mapa deverá ficar pronto! Qualquer adição, seja graminhas, alguma planta qualquer (coloquei no meu mapa), é adicional e não necessário, mas deixa o local bonito! É isso! Espero que tenham curtido o tutorial!
  15. [NEWS] Bewitched - Evento Mundial "As boas bruxas do Green Claw Swamp precisam de sua ajuda novamente. Você está disposto a ajudá-las a preparar uma poderosa mistura para prevenir a invasão dos demônios trazedores da perdição? O Evento mundial Bewitched começará amanhã, 12 de Janeiro, depois do servr save. Abasteçam as bruxas com os ingredientes que precisam para o preparo da bebida mágica, e protejam seu caldeirão contra os ataques dos inimigos de madeira. Reúnam ingredientes suficientes e mantenham o caldeirão fervendo até o server save 16 de Janeiro, para obterem sucesso. Um livro especial que pode ser achado no Green Claw Swamp irá fornecer informações suficientes do evento e de suas tarefas. Se o seu mundo no jogo for sucedido, vocês será recompensado com um bônus de 5% no ganho de experiência, além de redução de perdas na morte, por 10 dias. Além disso, por contribuir com o evento você pode ganhar "pontos de favores" que poderão ser usados para trocar por poções com NPC Minzy. Encham o caldeirão! Seus Community Managers." Fonte: Tibia.com
  16. Competição de Aniversário: Meu amigo deve ganhar por que... "Mais um ano passou e chegamos à mais um aniversário para celebrar os 17 anos do Tibia Hoje! Portanto, nós gostaríamos te convidá-los a participar de um evento especial de aniversério para trazer alegria à alguém que você se importa ou àqueles que você gostaria de agradecer: Meu amigo deve ganhar por que... Apesar de ser um jogo de caçar criaturas, explorar novas áreas, fazer quests e assim por diante, Tibia também é um jogo que proporciona o encontro de pessoas por todo o mundo. Muito freqüentemente, nós ouvimos falar sobre amizades duradouras que foram criadas ao longo do caminho. Então, dessa vez nós gostaríamos de dá-los a oportunidade de surpreender um de seus amigos tibianos: Quem dos seus amigos ou conhecidos no Tibia merece ganhar um presente por ser especial? Nos dê o nome do personagem e diga-nos por que você acha que esse jogador deveria ser recompensado com um pequeno presente! Vocês têm 100 palavras para explicar sua sugestão, então escolham bem suas palavras. Além disso, você pode escolher uma em seis diferentes correspondências (parcels) temáticas que quiser que seu amigo receba, caso você ganhe. Mandem suas inscrições usando o modelo que nós disponibilizamos no tópico designado para o evento até terça feira, 14 de janeiro, às 12:00 CET. Por favor, certifique-se de ter lido todo o guia de indicações antes de postar. Em mãos de todas as submissões construtivas, nós vamos aleatoriamente escolher 17 vencedores. Se sua frase estiver entre as vencedoras, o personagem mencionado em seu post irá receber a correspondência temática que você escolheu para ele ou ela. Então o seu amigo que irá receber o principal presente nessa competição. Não obstante, os autores das frases vencedoras irão receber um CM Token. Para mais informações sobre os prêmios, veja a seção de prêmios no tópico do concurso! Feliz Aniversário, Tibia! Seus Community Managers." Fonte: Tibia.com Tradução Própria (Você pode encontrar o original nas notícias do site oficial do jogo!)
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