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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. Josegvb

    [pedido] y-cure

    removi, meu some functions esta assim function doCureWithY(cid, sid) if not isPlayer(cid) or not isCreature(sid) then return true end local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8) or getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8) local Tiers = { [8] = {chance = Cure1}, [9] = {chance = Cure2}, [10] = {chance = Cure3}, [11] = {chance = Cure4}, [12] = {chance = Cure5}, [13] = {chance = Cure6}, [14] = {chance = Cure7}, } local Tier = getItemAttribute(ball.uid, "heldy") or 0if getPlayerStorageValue(cid, 52480) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 52481) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 52482) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 52483) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 52484) == 1 then print (1) else if #getCreatureSummons(cid) > 0 and Tiers[Tier] then if Tier > 7 and Tier < 15 then if math.random(1, 100) <= Tiers[Tier].chance then doCureStatus(sid, "all") doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(sid), 14) --- return true end addEvent(doCureWithY, 1000, cid, sid) end end endend e o meu newstatus ficou assim if isSummon(ret.id) then if getPokemonBoost(ret.id) ~= 0 and math.random(1, 100) <= getPokemonBoost(ret.id) then --sistema "pegou no boost" if ret.cond and not isInArray({"Poison", "Leech", "Fear"}, ret.cond) then doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(ret.id), "BOOST", 215) --alterado v1.8 return true end end local Tiers, master = { [8] = {chance = Cure1}, [9] = {chance = Cure2}, [10] = {chance = Cure3}, [11] = {chance = Cure4}, [12] = {chance = Cure5}, [13] = {chance = Cure6}, [14] = {chance = Cure7} }, getCreatureMaster(ret.id) if getPlayerStorageValue(master, 52480) < 1 then local held_item = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(master, 8).uid, "heldy") if held_item and Tiers[held_item] then if math.random(1, 100) <= Tiers[held_item] then doSendMagicEffect(getThingPos(ret.id), 14) return true end end endend porem ainda ficou como uma auto medicine quando sua funçao deberia ser assim toda vez q ele for acerta por 1 skillshot (de poke selvagems somente) iria falar MED alias é o cure q tirou o status negativo no mesmo segundo q foi acertado mas é o tier 7 apenas q é 100% os outros iria ter uma chance menor de o cure funfar, alias eles poderiam pegar status negativo sim
  2. Josegvb

    [pedido] y-cure

    @zipter98 nem é cmg isso n ne? : / trokei aki mas n mudou em nada, ele ainda fica batendo essa "automedicine" td hora ou teria q trocar o meu some functions pro o jeito q ele falou? copiei o script q ele fez + o seu e deu em isso sem o dele só ficaba normal o cure, uma automedicine
  3. deu enquanto o log paresce q nao ta dando nemhum erro enquanto o exp2.0 só alguns estao aparescendo ai mas acho q nao tem nada a ver com a modificaçao do exp2.0 valeu zipter!
  4. Josegvb

    [pedido] y-cure

    ele tambem remove o efeito de inmunidades, acho q qualquer tipo de efeito
  5. desculpa por encher o saco mas agora me deparei uma coisa, o script antes estava funfando optimo, quando o pokemon usaba Barrier (spell q da inmunidade por alguns minutos) ou iron defense (mesma coisa q barrier) e ele continua sendo atingido por cd, ele tava retornando esse dano e essa funçao era CERTA, porem agora lembrei de isso e fui testar (nao testei ontem se ele ainda retornaba com essas skills) mas agora nem esta retornando, só retorna o dano q bate realmente na hp. é mt nessesaria essa funçao pois com ela os caras iram usar pra matar bixos fortes e tals =x
  6. ainda nao testei pois preciso dar shutdown pra testar e a geral ja ta cansado dos shutdowns mas acredito q nao tem como errar em isso ^^ entao valeu!!! return funfando do jeito q eu queria rp+! se tiver algum tempinho livre e quiser me ajudar ainda + um pouco olha esse topico la q é tb 1 modificaçao do y-cure q esta errado enquanto sua funçao
  7. funfando 99.9% unica coisa q ta dando errado é q ele ta dando um -0 toda hora q bater basico em bixo sem return
  8. edit: mano agr ta devolvendo o dano sim, porem bugou olha td oq ele ta recebendo/devolvendo contra bixo normal return 7 contra bixo de outro player return 7:
  9. ta dando erro, nao consigo baixar nem abri nem nd o link ai
  10. amigo, eu testei isso e mesmo assim nao da pra funfar simplemente removendo isso, eles "ligam as cam" mas o canal nunca aparesce nas tv dica 1, o TV system daba pra derruba o servidor com ele, usando alguns bugs os players usaram pra clonagem de pokes donaters do meu servidor dica 2, o sistema esta bugado, se o player deslogar ou o servidor cair ou sla enquanto tem caras "asistindo" a tv eles irao levar tp pra aonde tava o cara com a tv ativa, no meu server daba pra levar players free na area vip usando essa tv dica 3, quando os players for asistir algo "eles levam tp aonde ta o cara com a cam" ai eles ficam em stack, stack stack stack 1 acima de outro. ai ira bugar apos ter muitos stacks e voce ira andar "bugado" o player alem a janela "battle" voce ira olhar tds la só q sem hp kkk dica 4, retire o tv system : / é bugado
  11. script esta perfeito, funfando como deberia com a excepçao q ele nao ta retornado o dano recebedo pelo skillshots, peço pra dar uma olhada pfv script com a modifiaçao: Lembrando que o else embaixo de -- return -- eu coloquei pois fikei comprando ambos e isso foi a unica coisa diferente deles q eu achei e sem esse else tava dando bug q td bixo tava dando hs em outro -- Return -- else e sem modificaçao: ja tentei ver aonde tava o erro com os ends e tals mas nao deu certo
  12. consegui arrumar o bug de td pokemon estiver dando hs em outro apenas colocando um ELSE porem o return q vc postou esta devolvendo APENAS dano MEELE alias corporal, corpo ao corpo ele nao esta retornando o dano q recebe em skills, e se tiver como colocar pra sair o dano retornado como eu disse ia ajudar pra ver qt dano q ele retorna.
  13. nem sei se for pelo return mas acho q é um "end" q ta falando agr em duel td pokemon esta dando hs em outro, mesmo sem o return meu exp2.0 sem sua ediçao: meu exp2.0 com sua ediçao: edit: o dano é geral ate nos bixos salvagems, qualquer bixo esta dando hs em outro
  14. duvida: se teria como colosar pra ele mostrar o dano q é devolvido pelo return? pq agr n to conseguindo olhar vem, e se tiver como, num cor especial tipo laranja sei la
  15. lembre-se que pra min nao da certo 07:45 You see Soraka. She is a Tutor and a Pokemon Trainer from Saffron City. She is watching TV .07:45 You see Soraka (Level 400). She is a pokemon trainer and Stylist (Level 1). esse watching tv nao deberia aparescer nem Pokemon trainer,pois deberia aparescer o clan do player
  16. irei explicar oque ele faz agora: retorna um % do dano recebido pro os POKEMONS DE OUTRO PLAYER EM DUEL, o dano devolvido é ridiculo e no duel quem usar + skills perde + rapido basicamente... qual deberia ser a funçao dele? igual a PxG ele deberia retornar pelo menos o tier 7 90% do dano pra POKEMON SELVAGEMS e 18% de dano pro o pokemon de outro player em duel mas no momento esta ao revez, ele retorna 90% do dano pro o pokemon de player e 18% de dano pro o pokemon SELVAGEM entao queria q ele retornase o dano maior pro os pokemons selvagems enquanto pro player em duel for pouco Exp2.0 Lib esse dano em lib eu tentei abaixar... pq o original era assim DmgReturn1 = 0.04DmgReturn2 = 0.05DmgReturn3 = 0.06DmgReturn4 = 0.07DmgReturn5 = 0.08DmgReturn6 = 0.09DmgReturn7 = 0.10 quem tiver como ajudar agradesço desde ja
  17. Josegvb

    [pedido] y-cure

    pronto! valeu mano, isso ira servir por agora pois estaba cansado q no duel só importaba se voce tinha o poke com y-cure ou n... enfim! topico NAO resolvido ficarei esperando pra ver se alguem consegue ajudar modificando o script do jeito q eu quero ^^
  18. Josegvb

    [pedido] y-cure

    eu só olhei pra as storages for as mesmas ^^ e sao entao achei q ia ser td isso kk @Bodak Reborn entao deixei assim porem ele agora só funfa qndo voce chama o pokemon, nao funfa quando bixos selvagem ficam atingindo skills negativos
  19. Josegvb

    [pedido] y-cure

    troquei o meu pelo seu, mas agora o tier parou de funfar, e no log do server nao para de sair isso: [29/04/2016 16:13:50] 2 oque seria isso?
  20. Josegvb

    [pedido] y-cure

    entao, sim como ele disse o script tipo é uma MEDICINE infinita q fica no pokemon e o % é chance de ativas em 1 segundo na pxg ele funfa do siguente modo: se o seu pokemon for acertado por 1 skill q causa estatus negativo, logo q acertar tera uma chance de ele REMOVER o status negativo, o tier 7 é 100% de chance na pxg, oque deixa eu pokemon INMUNE a qualquer status negativo, porem o held NAO FUNFA em duels do jeito q esta agora ele sempre esta tirando qualquer status qualquer hora pois é cada 1 segundo eu acho q ele usa a funçao de tirar o status negativo entao eu queria ver se tinha como colocar igual a pxg parar de ser assim tipo uma medicine infinita cada x segundos para agora ter 1 % de chance de tirar o status negativo apos atingido. tentei entender oque voce falou pro o mulek mas nao consegui entender nao teria q colocar assim pra q nao funfase o held no duel? if isSummon(ret.id) and getPokemonBoost(ret.id) ~= 0 and math.random(1, 100) <= getPokemonBoost(ret.id) then --sistema "pegou no boost" if ret.cond and not isInArray({"Poison", "Leech", "Fear"}, ret.cond) then doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(ret.id), 114) doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(ret.id), "BOOST", 215) --alterado v1.8 return true end end if is_not_in_duel then if math.random(1, 100) <= 100 then return true end end vc teria como compartilhar seu y-cure cmg? pois se o zipter nao consegue modificar do jeito q eu quero entao queria o teu pra q nao funfase no duel
  21. enquanto isso de nao aparescer, isso só aparesce pro quem der look em vc 21:55 You see Daniel tank. She is a pokemon trainer and estilista (Level 1). Health: [19665 / 19665], Mana: [6 / 6]. IP: xxx.xxx.xxx.xxx, Client: 854. Position: [X: 1033] [Y: 1073] [Z: 6]. mas se você dar look em vc msm nao ira mostrar emfin o miguel fez o script pra ser assim, o bug é q agr o look dos helds e boost dos pokes nao esteja aparescendo neles... e tb q nao fala la o nome do clanrank por ser uma script diferente ao look normal.
  22. seguindo, tb o boost dos pokes e os helds nao estao aparescendo no look
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