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Tudo que Josegvb postou
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
consegui abrir sem maior problema porem acho q os items estao mal configurado, o chao do cp tem nome de "icon" e tava com alguns erros q o chao aparescia na cima dos objetos ex: o chao aparescia encima do dp mas é facil de arrumar colocando dnovo -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
deletei a pasta obj e agr ta dando 2 erros.. ja que o box nao quis responder se deu para ele pode me ajudar ai @Drakopoulos? -
obrigado, pelo menos nos ja sabemos q a pasividade ta funfando ne ^^ entao acho q da pra adaptar o sistema sim!
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
conseguiu compilar? aki to com isso 6144:2 C:\Users\Jose\Desktop\Source2\game.cpp [Warning] no newline at end of file -
sim fiz td certinho, e ta a mesma coisa <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag passive="1" /> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="2"/> <flag staticattack="100"/> <flag runonhealth="0"/> </flags>
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claro kk
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bom estou testando aqui e sim os pokemons pasivos estao sendo pasivos rsrsrs porem 1 erro... eles nao estao atacando nunca sai da pasividade
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@Kilowog é mesmo hahaha vou testar entao
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la tem bool isHostile() const { std::string value; if(getStorage(504, value) && value == "-1") value = "0"; return value == "0" ? false : true; } retirei e coloquei bool isHostile() const {return mType->isHostile;} bool isPassive() const {return mType->isPassive;} mas o problema começa aqui nao existe nemhum desses la pelo menos na versao 2 da source q é a que estou usando tem 1 tag la q diz if((isHostile() || isSummon()) && setAttackedCreature(creature) && !isSummon()) mas nao veio parescido algum com o bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isLureable, isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth; =/
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obrigado estarei acompanhando os topicos qlqr coisa avisa
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sim amigo, se vc nao ouviu ainda ta bem atrassado haha nessa semana veio 1 novo servidor no xtibia q ta movimentando muito a comunidade é esse la se tiver como adatar vai ajudar mts ^^ somos mts quems estamos querendo ajudar nesse novo servidor
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nao existem varias funçoes nas sources do 3.0.6 nemhuma dessas estao la if(readXMLString(tmpNode, "hostile", strValue)) mType->isHostile = booleanString(strValue); canPushItems = canPushCreatures = isSummonable = isIllusionable = isConvinceable = isLureable = isWalkable = hideName = hideHealth = false; bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isLureable, isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth;
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
eita desanimou agr mas tipo como eu disse com as 1º sources, ele tava falhando o stack do autoloot qndo compilaba, agora com essa nova source ele fica stackando ainda, quer dizer q as primeiras tiraram o stack pra q? se sao mas novas que as postadas pelo taiger ontem... -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
não, pois os pokemons q nascem com block respawn nao atacam quem estiver blocando respawn se nao me lembro errado, e tb nao pode dar target neles, igualmente qualquer ataque funfa neles -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
reportando 1 bug enquanto o sistema: a rattata com nome verde tb foi respawmada, entao o sistema ta bugado -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
Informaçao enquanto 1 bug resolvido com o update do @Taiger eu tava com 1 problema nas source 1, que quando compilaba as antigas sources o autoloot paraba de stackar, com essas novas sources e nova distro compilada o autoloot ainda fica stackando então efetivamente são sources + atualizadas muito obrigado Taiger! -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
Muito obrigado @Taiger toma rp+ ai ^^ se alguem tiver um sql compativel com essa base de dados ai agradeço quem tiver como compartilhar pois o meu esta dando erro qndo cria o char mysql_real_query(): SELECT `pokeInicial` FROM `players` WHERE `name` = 'Jose' LIMIT 1; - MYSQL ERROR: Unknown column 'pokeInicial' in 'field list' (1054) sei bem q a funçao nao existe e por isso o erro, só que nem estou achando aonde retirar essa query ^^ -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
toma meu rp+ -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
isso 'e s'o com char ADM, chars normais tem cooldowns -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
sim, eu faço /m com qualquer bixo se nao deu pra voce, talves voce nao baixou o patch q a @kttallan fez -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
tambem o autoloot para de stackar os items apos compilar... enquanto as sources o @Taiger disse q ele tava com umas sources que ele achou + velhas mas na verdade eram + novas pq compilou e parou de dar varios erros q tavam dando nessas sources postadas primeiras, e que ele ia postar essas novas sources tb -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
haha nos sistemas de lua tem varios erros especialmente nos scripts dos helds irei citar alguns rapidinhos aqui: X-Block : sua funçao é blocar COMPLETAMENTE o dano do ataque inimigo das habilidades q irao ser usadas neles, com porcetagem para ser ativado obviamente, e cada vez que for blocado mandar uma messagem falando BLOCK, ele esta mandando a messagem porem nao esta blocando o dano X-Return: ele esta devolvendo o dano porem o jeito de devolver esta muito estranho, paresce q ele tem cooldown pois as veces ele deixa de devolver o dano e quando o bixo inimigo chega na hp 1 ele nao devolve + o dano aqui podem ver ele NAO devolve o dano do fire blast: e aqui ele para de devolver dano qndo o bixo fica em 1 hp nem sei se voces gostariam de eu procurar mais coisas assim ou é inutil sla... -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
estranho... testei aki e achei o problema, era a distro q eu tinha compilado sem aquele codigo q falaram pra deletar, testei com a distro com a que o server veio e deu certo -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
ja explicaram mt oque tem para fazer, mas eu nao fiz ainda pq nem sei direito como fazer, estou esperando 1 amigo pra fazer pra min.. oque tem q fazer é criar um site pra colocar o acc manager la... ou pelo jogo criando uma açao q de os items, mas nem sei quais sao os id e tals ^^ prefiro esperar o meu amigo mas tem milhoes de tutoriais de como colocar website, procura no google "como colocar site pelo xampp" e vai ter a soluçao -
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tópico respondeu ao Taiger de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
muito obrigado, agr ta funfando sim porem com 1 pequeno problema, ele nao ta juntando as coisas, só pega td pra a bag e vai colocando em cuadrinhos diferentes, alias nao esta stackando @Taiger enquanto as sources + atualizadas q vc falou, postou ja? ^^
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