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Tudo que Josegvb postou
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nao, é um pda qualquer q pegei a 1 ano essa semana o meu servidor se tornou 1 ano desde q começei nele, nem me lembro se era o pokemon skyfall ou o senhor 2.0, mas era um desse, sei q o tema das sources é bem complicado o tema das sources, e se esse for o problema entao acho q nao tem soluçao... o estranho é q meu server no começo nunca foi assim... talves bugei as dlls do executavel mas ja testei com outras diferente
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e umas 2 semanas, ja tirei td mudança q eu fiz nesses dias eu acho e mesmo assim nada ficou normal agora usei um restarter pois cansei de ligar quando crashaba... mas com esse restarted agora crasha td hora kk
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vish mano ai ta foda se sabe o problema q da com as sources e tals bla bla bla dos pda o estranho é q quando começei o server esse erro nunca acontecia q eu me lembre
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poderia facilitar 1? nunca ouvi de isso, td pda sempre foi esse msm
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arrumei o bug podem fechar obrigado
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@Danihcv novamente o servidor gelou, porem nessa vez o executavel nao fechou, ficou ativo e nao ta mas ta gelado olha... tudo mundo levou kick no jogo mas nao da pra voltar aparesce desse jeito, executavel nao fecha, nao da pra dar save... a memoria ficou igual nunca mudou em nada
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ta @Danihcv entao com o server off ta assim: agora ligando o server fica assim: nao acreditei q for isso pois ate onde eu sabia eu tenho uma gaming pc, q era para suportar isso e mt mais, mas n sei ultimamente acho q a capacidade dela tem caido 1 pouco entao irei ficar olhando aki
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@Danihcv @Daniel @dalvorsn sinto mt pelas tags ;..; do bem desesperado com isso nem vontade de abrir + o server
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é ja fiz o teste, deixei o server closed só pra os adm, (só eu) e mesmo assim o server tava gelando sozinho enquanto eu tava fazendo testes mas nunca achei o erro... pois quando o server esta estavel ai eu faço esses testes tb e o servidor nao fecha, sempre 1 coisa faz a outra ficar invalida, ai o ponto de ser alguem fazendo o server cair foi invalidado, tb quando o server é liberado tem veces q fica horas estavels, outras o server nem fica nem 2 minutos quando cai
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então gente, perguntei pra tudo mundo mas n sei se ninguem quis me ajudar ou nao sabem mesmo, ninguem me respondeu em pm, meu server esta acontecendo o siguente, ele funfa normal mas da nada o servidor gela como se estiver pegando um DDoss, nao da pra fazer save pelo executavel, nem pra fechar o servidor... apenas o servidor gela, logo td mundo leva kick e no executavel vai mostrando x player logout, x player logout etc, nao da pra logar aparesce como se estiver off e despois de alguns segundos o executavel fecha sozinho achei que poderia ser a database cheia e fiz um teste com uma database vacia mas ainda tava gelando, entao oque poderia ser? só acho q for algum bug q algum player esta usando pra derrubar o ot pois ele é estavel ai da nada ele fica caindo em tempos totalmente diferentes... acredito q seja player usando item ou algum sqm q poderia estar bugado, mas a pergunta seria, se for esse o caso... essa seria a resposta do servidor? gelar levar kick e fechar sozinho? alguem me jauda pfv como pode ver nemhum erro aparesce ao iniciar o ot desculpem se postei na area errada, nao sabia onde postar isso...
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n funfou n
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acho q coloquei pra ser PZ la dentro tb, é problema?
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bom, tinha um scripter mt tempo atras, acho q não era mesmo mas ele disse q era... ele me deixou um sistema de pra colocar npcs rank 5 e outros pra a brotherhood, o sistema é velho pelo oque eu ouvi mas ele ta funcional... ou bom tava funcionando... hoje uma coisa estranha aconteciu, summonei uns npcs e vi que eles nao estabam falando o nome do pokemon q eles summonabam, inves de isso eles estabam falando "-1, rock throw" e assim... nao prestei atençao ate q me reportaran, os estabam summonando o mesmo pokemon infinitas veces, e nao daba pra matarlos entao queria pedir ajuda pra achar o porque eles começaram a falhar... eu tinha colocado a brotherhood ja mas tava dando alguns erros o servidor tava crashando td hora e tive q retirar os npcs, hoje só voltei a colocar-los para zoar e vi q eles bugaram... os scripts: lib wild trainers: npc/scripts (modificado pelo "scripter") script original (q veio no ot): [21/05/2016 00:59:12] [Error - Npc interface] [21/05/2016 00:59:12] In a timer event called from: [21/05/2016 00:59:13] data/npc/scripts/.aHunter.lua:onThink[21/05/2016 00:59:13] Description: [21/05/2016 00:59:13] data/npc/scripts/.aHunter.lua:24: attempt to index field '?' (a nil value)[21/05/2016 00:59:13] stack traceback:[21/05/2016 00:59:13] data/npc/scripts/.aHunter.lua:24: in function <data/npc/scripts/.aHunter.lua:11> se alguem tiver como atualizar o script ou deixar melhor agradesço desde ja ^^
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a verdade, nao sei como arrumar o bug mas sei como desbugar os chars, voce debe procurar no seus items.xlm <item id="11829" article="a" name="ultraball"> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> essa é a ball q os icones viram quando se tornan normais e nao voltam pra icone, é só procurar na database no player_items pelo esse id, e quem tiver deletar o item q o player ira ter como logar denovo
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de nada, se quizer ajudo resolver aquele bug do icon system tb
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vocè colocou esse script no actions/scripts/botinas.lua? local config = { msg = "Sua Mensagem", cancel = "Você já usou este item!", speed = 300, -- Quantidade de speed a mais sto = 213124 -- Storage}function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getCreatureStorage(cid, config.sto) < 1 then doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)+config.speed) doCreatureSetStorage(cid, config.sto, 1) doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, 1) doPlayerSendCancel(cid, config.msg) else doPlayerSendCancel(cid, config.cancel) end return trueend
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uhum, continua o mesmo problema
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apos excluir o exchange-house.xlm com o rme aberto, clickei em save e ele criou outro, mesmo assim
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nao, o erro ainda continua e nem posso selecionar o sqm na frente da porta, o rme nem me deixa, apenas paredes/doors
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ola, a muito tempo que fiz o remake do Saffron City, pra isso deletei tds as casas pelo rme e começei a configurar (sqms e doors) denovo, quando finalizei o remake ligei o server e tava td bugado somente pq os items das antigas casas ainda estavam nas paredes das novas e tals, fui fazendo /r all e deletando 1x1, ai limpei td e desbugou ficou tudo certo... agora fui fazer o remake de Celadon City, fiz o mesmo q fiz aquela vez com Saffron deletei tds as casas e começei denovo e essa vez tirei tds os items das casas antes de colocar o novo mapa... mas dessa vez começou td diferente, agora tava falando INVALID ITEM na posiçao x,x,x,x,x,x,x,x,xx,x,x,x,x,x,x,x,xx,x,x,x,x em tds as casas... eu acho q seriam as paredes das novas e tals... mas nao daba pra comprar as novas casas ai vi que eu nao tinha add as doors no items.xlm, fui la coloquei e ligei dnovo.. ainda nao daba pra comprar dps as casas sumiram do rme e foram pra a janela "no town" da rme, tentei deletar denovo tds as casas e configurar novamente e mesmo assim nao estao pegando as casas logo q eu tento configurar ta falando [20/05/2016 17:02:27] [Error - Houses::loadFromXml] Unknown house with id: 593 mas apenas pra essa.. pro resto n fala nada, nao da pra comprar pelo !buyhouse a porta fica assim 17:03 You see a closed door. alguem me fala oq eu fiz errado pfv to o dia td ja tentando arrumar e nao deu, fiz td mil veces e nada.. alguem me ajuda pfv
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ta dando esse erro aki [19/05/2016 23:03:09] data/actions/scripts/catch.lua:1: attempt to index global 'x' (a nil value) [19/05/2016 23:03:09] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/catch.lua) eu apenas trokei os nomes das antigas balls por elas, ja que irei retirar as antigas
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@NatsuRush pode ser desse jeito? if item.itemid == 2393 and (pokes[name].type == "ice" or pokes[name].type2 == "flying") then catchinfo.chance = divechance end pra ser 2 tipos? pq to confudido pelo type1 e type2 q vc coloca quando ta adicionando pokes entao nem sei se pelo "type 2" ela vai pegar o type do pokemon tipo um gyarados é configurado type 1 water, type 2 flying, se eu colocar no teu script type == rock e type2 == water, nao iria funfar no gyarados pelo ele estar configurado de water no type1? e nao no 2?
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hmmm, posso te dizer q esse erro nao tem nada a ver com o some functions que eu te passei, na funçao que eu alterei foi a DoRegainSpeed, teste se o script esta funfando certo, enquanto ao erro, esse erro é ocasionado pelo icone system, alguns players bugam com a ball e elas nao viram icone ao logar, por isso eles nao podem entrar no servidor
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pegei aquele some functions q vc postou na pagina anterior teste
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troque sua funçao DoRegainSpeed do somefunctions pelo essa e nao esqueça de colocar o script local config = { msg = "Sua Mensagem", cancel = "Você já usou este item!", speed = 300, -- Quantidade de speed a mais sto = 213124 -- Storage}function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getCreatureStorage(cid, config.sto) < 1 then doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)+config.speed) doCreatureSetStorage(cid, config.sto, 1) doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, 1) doPlayerSendCancel(cid, config.msg) else doPlayerSendCancel(cid, config.cancel) end return trueend na actions/script
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