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Tudo que Josegvb postou
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Testei, acho q talvez o erro nao esteja no bug mas sim na configuraçao do item, pois ao clicar use ta dando o erro "you cannot use this object" mas nao entendo pq pois no object item configurei ate usavel edit: configurei ate no object builder pra ficar usavel mas mesmo assim nao faz nada ao ser usado
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ola testei porem o script nao esta pegando, nem sei o pq nao ta dando erro no log nem nada, repassando os passos 1º tag na actions <action itemid="15557;15558" type="script" value="outfitsitems.lua"/> 2º script do actions local configs = {{itemid = 15557, gender = 0, storage = 12987, value = 1, name = Chun Li};} function onUse(cid, item) for _, outfit in ipairs(configs) doif item.itemid == outfit.itemid thenif getPlayerStorageValue(cid, outfit.storage) <= 0 thenif getPlayerGender(cid) == outfit.gender thensetPlayerStorageValue(cid, outfit.storage, outfit.value)doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12)doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You gained the "..name.." outfit.")doRemoveItem(item.uid)elsedoSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You arent of the correct gender.")doRemoveItem(item.uid)endelsedoSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)endend return trueend 3º no outfits.xlm <outfit id="72" storageId="12987" storageValue="1"><list gender="0" lookType="2943" name="Chun Li"/></outfit> o servidor é um pokemon PDA acho q esqueci falar isso
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alguem? pfv preciso urgentemente desse script
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ola fikei procurando no forum e achei varios scripts mas nemhum com a restriccoes q eu queria entao eu queria q ao usar x item voce ira ganhar x outfit mas só poderia usar se for mulher, ou se for homem, alias queria que o item ira poder ser utiliçado somente pelo homem ou pelo mulher mas nao ambos ao mesmo tempo pois tem outfit q nao tem sua versao pra mulher, igualmente tem outfit q nao tem versao pra homen... resumendo script pra o outfit de homen: se for homen: parabens! voce ganhou o outfit se for mullher e ia tentar usar: malz esse outfit é pra homen apenas script 2, seria a mesma coisa somente somente q a mulher ia ganhar e se o homen tentase usar, o item ira falar q apenas mulher pode usar.
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[22/04/2016 12:45:30] [Error - Action Interface] [22/04/2016 12:45:30] In a timer event called from: [22/04/2016 12:45:30] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [22/04/2016 12:45:30] Description: [22/04/2016 12:45:30] not enough memory os caras estao catando os pokemons e a ball brilha mas o messagem nao aparesce o de catch e o poke nao vai pro o cp acho q ficou igual slk kk [22/04/2016 09:26:35] [Error - Action Interface] [22/04/2016 09:26:35] In a timer event called from: [22/04/2016 09:26:35] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [22/04/2016 09:26:35] Description: [22/04/2016 09:26:35] (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type
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up denovo...
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amigo poderia me ajudar? to a mt tempo procurando essa script mas sempre fica bugada no meu pda... ele manda matar tudo bem, ate fica contando os pokes mas quando vc vai falar com ele pra reportar ai ele n fala nada... se voltar a falar a mesma coisa q no começo nesse caso "Sim senhor ou por que" ele só manda denovo pra matar os bixos sem pegar o premio nem nada... teria como compartilhar o seu script feito? pq ja testei tds e sempre acontece o mesmo erro
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ola, como voces sabem o y-cure em tudo PDA o held CURE faz a siguente funçao : "auto medicine cada x segundos" entao eu queria saber se alguem tiver como trocar essa funçao desse held pra ficar igual a PxG como assim? bom no PxG é diferente... o cure é um CHANCE para que o pokemon enemigo nao consiga acertar o status negativo no pokemon sendo que o tier 7 é 100% ai o pokemon fica impossivel de colocar miss (só contra pokemons selvagems) enquanto pda é um auto medicine muito ruim pois qualquer q coloca isso no pokemon ja tem mt chance de ganhar os duels pois sempre esta acontecendo o auto medicine function doCureWithY(cid, sid) if not isPlayer(cid) or not isCreature(sid) then return true end local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8) or getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8) local Tiers = { [8] = {chance = Cure1}, [9] = {chance = Cure2}, [10] = {chance = Cure3}, [11] = {chance = Cure4}, [12] = {chance = Cure5}, [13] = {chance = Cure6}, [14] = {chance = Cure7}, } local Tier = getItemAttribute(ball.uid, "heldy") or 0 if #getCreatureSummons(cid) > 0 and Tiers[Tier] then if Tier > 7 and Tier < 15 then if math.random(1, 100) <= Tiers[Tier].chance then doCureStatus(sid, "all") doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(sid), 14) end addEvent(doCureWithY, 1000, cid, sid) end end end meu some functions.lua
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rp+ alguem sabe como colocar esses pra sair em laranja? sao as funçoes quando voce usa order pra mover o pokemon de 1 sqm pra outro, ou pra dar fly etc local txt = { ["rock smash"] = {"break that rock!", "smash that rock!", "destroy that rock!", "smash it!", "break it!", "destroy it!"}, ["cut"] = {"cut that bush!", "cut it down!", "cut it off!", "cut off that bush!", "cut down that bush!", "cut that bush down!"}, ["move"] = {"move!", "move there!", "go there!", "walk there!"}, ["light"] = {"flash!", "light!", "flash this place!", "light up this place!"}, ["dig"] = {"open that hole!", "dig that hole!", "open it!", "dig it!"}, ["blink"] = {"teleport there!", "blink there!", "blink!", "teleport!"}, ["ride"] = {"let me ride you!", "let's ride!", "let me mount you!", "let me get on you!"}, ["fly"] = {"let's fly!", "let me get on you!"} , ["untransform"] = {"go back to normal!", "transform into yourself again!", "stop transformation!"}, ["headbutt"] = {"headbutt on three", "headbutt that three!", "headbutt it off"}, ["levitate_fly"] = {"let's levitate!", "let me get on you!", "let's scary someone!"}, --alterado v1.8 } tb da pra trocar o TALKTYPE_MONSTER pelo TALKTYPE_ORANGE_1 ? mas acho q iria ficar com erro, tipo sem falar o nome do pokemon ne? actions/order:
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onde muda para colocar tb quando ele volta pra a ball? esta funfando mas somente para quando coloca mas nao quando tira
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se nao sabe como colocar pra eles for tipo ajudante? alias voce tiver seu pokemon fora, ao clicar o item 1 novo pokemon aparesce e começa a atacar os pokemons selvagems mas vc ganhando a exp claro... esse script ai ele summona 1 pokemon pra voce mas ele fica como se for seu, é vc q bate os cd mas a cdbar nao aparesce e paresce q fica com vc ate voce clicar o item denovo, ele deberia ter 1 tempo para sumir, se voce clicar na sua pokeball ai summona o seu pokemon normal e fica td bugado enfim ta dificil colocar essa script do jeito q eu quero =x tenho shiny card na pxg e queria deixar igual kkk mas é mt complicado
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o server buga, qualquer ball q vc taca fica se pegar nemhuma mensagem aparesce só o brilho da ball mesmo com a dark ball fica aparescendo esse erro no log alguem ajuda? [18/03/2016 18:25:17] [Error - Action Interface] [18/03/2016 18:25:18] In a timer event called from: [18/03/2016 18:25:18] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [18/03/2016 18:25:18] Description: [18/03/2016 18:25:18] (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type [18/03/2016 18:25:25] [Error - Action Interface] [18/03/2016 18:25:25] In a timer event called from: [18/03/2016 18:25:25] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [18/03/2016 18:25:25] Description: [18/03/2016 18:25:26] (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type quando ta esse bug tb da pra clonar qualquer coisa
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o sistema paresce meio cansado pois tem q agregar cada pokemon ne? se for agregar tds os pokemons no server sao + de 500 tags haha, enfim se nao aparescer algum outro sistema irei usar, 1 pergunta enquanto isso... <globalevent name="monster1" type="start" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> <globalevent name="monster2" interval="3600" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> nao consigo entender pq q o monster1 ira ser type start e o 2 ira ser interval, ai como continua? se tiver como dar uns exemplo pra ajudar pfv pode tomar de ex os lendarios celebi, lugia, moltres, articuno etc pra eu ver como é a continuidade das tags. duvida 2: iria ter q copiar e pegar os arquevos xml dentro do globalevents? obg pela ajuda ajuda up
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dahora
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@, acho que você nao entendeu o pedido :s isso faz nada nao, eles apenas somen + rapido oq eu quero é q eles voltasem pro o seu respawn quando nao tiver atacando, ja seja levando tp ou andando igual no Tibia pois no meu server ao sair desse rango eles simplementes estao sumindo, agora nao vao tao longe mas somen quando passam os 10 sqm
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tenho 1 problema no meu server, os players estao lurando os pokemons pra 1 area longe do seu respawn, ai acontece 2 coisas. 1º eles "somen" simplemente desaparescem 2º eles ficam la e os players correm pro o final da quest entao eles lura pra la fora e despois voltam correndo enquanto os pokes ficam la... entao queria 1 script pra quando os Pokemons ficarem muito longe do seu respawn eles levasem tp pra sua area de spawn ou voltase andando pro seu respawn igual a Tibia eu uso PDA alguem tem como me ajudar pfv?
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