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Tudo que Josegvb postou
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podem esquecer, eu mesmo resolvi o problema valeu!
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ola, fiz tudo certinho nesse script como o autor @zipter98 falou e o script funfa perfeito, porem pararam de abrir tds as janelas de Trade, Help, Game Chat, etc http://www.um fórum que não merece ser citado.com/forum/topic/65486-pedido-máquina-de-helds/ alguem me ajuda pfv? ja refiz td e fica sempre igual os outros channels param de abrir
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Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~
tópico respondeu ao Refe de Josegvb em OTServer Alternativo (ATS)
tds os links dos sistemas cairam teria como me falar um ball system desse pra PDA? esse q a ball tem maior chance de catch etc- 274 respostas
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- open source
- poketibia
- (e 5 mais)
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essas costas q n to achando oq colocar la ja tenti com 1 "diferente" q tem no cliente mas a outra fica mt clara e nao achei outra q ficase bom ai =X alguem sabe ql colocar?
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action (resolvido) Aumentar Limite de Efeitos FALHA
pergunta respondeu ao samlecter de Josegvb em Resolvidos
n sei se daria certo ;x acho q o meu server era skyfall ou sei la, algo do tipo, to a qse 1 ano com ele, n lembro ql base eu peguei kk se nao foi skyfall foi o do senhor 2.0 sei la mas vou testar aumentar o limite das effects aki pra ver se der certo kk só achar aquele post pra aumentar o limite -
action (resolvido) Aumentar Limite de Efeitos FALHA
pergunta respondeu ao samlecter de Josegvb em Resolvidos
vc compilaria 1 pra pda n? kk -
outra observaçao @zipter98 lembra q eu falei q ele ficaba falando -0 -0 -0 -0 -0 em pokes que nao contem return? vc me passou o codigo if returnbonus > 0 then doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), -returnbonus, 77) doCreatureAddHealth(attacker, -returnbonus)end mas ai quando teu pokemon usa barrier ou algum outro tipo de inmunidade tipo steel body do steelix, ele fica inmune por tanto nao leva dano algum ai ele n fala valor algum, pois esta pegando 0 dano entao nao aparesce nada... entao eu fikei com ele falando -0 -0 -0 -0 td hora porem é muito chato teria como modificar isso? estarei esperando por sua resposta enquanto esses erros q falei nos ultimos posts! obrigado
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@zipter98 me deparei de outra coisa , quanto o return e a passiva Sturdy, alguns pokes tipo aggron, sudowoodoo etc eles se tornam com 0 hp qndo morrem e ficam 1 pouco fora da ball antes de morrer, acho foi vc q fez o script do sturdy, entao quando ele fica com o sturdy, o return nao funfa, para de devolver o dano... e ele deberia devolver :S, tb o Return paresce bugar os drops quando mata algum bixo no return (ou o return tira a ultima hp dele) ele nao aparescendo a mensagem de drop pra vc e tb nao ganha exp pelo matar o bixo, n sei se for pelo return, mas testei em bixos baixos e dropou tudo bem, mas ai matando 1 mewtwo q demora mil anos pra matar com o return ele fica dando nothing mas acho q nao tem nada a ver n, sei la to testando agr... mas enquanto matar e nao pegar exp nem mensagem do loot é por causa do return sim
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@zipter98 sou idiota mesmo, esqueci de isso kkkkkkkk coloquei la e arrumei, agora estou pensando em se o bug q tava a grana sumindo era por causa de isso hmmm estranho enfim zipter mais uma vez meu agradescemento infinito pra voce, esse forum deberia ter 1 jeito pra donatar pro os scripters xd seu trabalho é perfeito igual q sempre obrigado por me ajudar mais uma vez!
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tudo certo @zipter98 se quiser q eu crie outro topico enquanto o bug q falei acima me fala, se nao tem como me dar 1 maozinha ai? ;x esta foda esse bug n sei pq a grana some kk
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Blz @zipter98 mano tira 1 duvida aqui, se sabe no meu ot a grana é mt facil pegar ja dificultei td mas td mundo fica rico, entao tinha negos com + de 200kk, tive q criar nova modea no jogo de valor de 1kk cada pra ajudar com tanto dinheiro, mas agora estou tento 1 problema com ela, ela nao estao voltando pra o seu antigo modo (a 2160) e as veces quando voce vai separar 1 pouco das 100, o dinheiro simplemente desaparesce :S, nem to conseguindo entender oq ta acontecendo meus scripts changegold: e no items.xlm <item id="2160" article="a" name="ten thousand dollar note" plural="ten thousand dollar notes"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="worth" value="1000000" /> <attribute key="description" value="Valuable money!" /> </item> <item id="15558" article="a" name="one hundred thousand dollar note" plural="one hundred thousands dollar notes"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="worth" value="100000000" /> <attribute key="description" value="Valuable money!" /> </item> tem como me ajudar com isso ai? ;x
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tambem no movevents, e na actions la tem alguns arquevos referendo ao icone system sendo + especifido no arquevo actions xlm voce ira ver 1 linha tipo <action itemid="11826-11837;" event="script" value="goback.lua"/> la voce tera que adicionar os novos icones mesma coisa no movements.xlm mas dessa ves voce ira ver 2 linhas -- Icone System <movevent type="Equip" itemid="11826-11837;" slot="feet" event="script" value="portrait.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="11826-11837;" slot="feet" event="script" value="portrait.lua"/>
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@zipter98 paresce q ta funfando 90% apenas 1 probleminha... é enquanto o duel tipo você tem um poke+50 ai usa o boost t7, fica +80 ta pegando mt no boost, pra tirar essa duvida eu fui testar em 1 poke +0 e coloquei boost t7 q é +30 ai ele tava pegando boost, sendo q ele tava +0 entao vejo 2 possivels opçoes... 1 seria colocar pra o boost ficar desativado em duel, ou 2 vc fazer pra ele nao afeitar o status de +50 '-' meio complicado ne? vamo ver se a pxg explica melhor Tier 1: Aumenta o boost do seu pokémon em 12.Tier 2: Aumenta o boost do seu pokémon em 16.Tier 3: Aumenta o boost do seu pokémon em 20.Tier 4: Aumenta o boost do seu pokémon em 24.Tier 5: Aumenta o boost do seu pokémon em 28.Tier 6: Aumenta o boost do seu pokémon em 32.Tier 7: Aumenta o boost do seu pokémon em 36.Obs: Independente do boost do seu pokémon, o bônus de desviar de status negativo nunca passará de 50%. Portanto, ele terá apenas aumento de força e maior quantidade de vida se já for +50.
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20:17 You see [T] Larii. She is a Tutor, Stylist and a Volcanic Spark from Saffron City. She is Leader from the Nightmare. tudo certo! ficou dahora valeu
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Ola, bom como vocês debem saber o X-Attack é outro dos helds mais bugados de qualquer PDA um pokemon qualquer um sem tier por ejemplo bate 27k ai um você coloca um tier 2 e ele fica batendo 54k... eu tentei balançar pra deixar como deberia ser porem deu em falha, o tier 7 fez oque eu queria por ejemplo... mas se o pokemon bate 24k sem held, você colocaba um tier 2 e ele ficaba batendo 19k... entao o erro debe estar na formula e certamente acho q o defense debe estar bugado tb nem fiz test nele nem nunca peguei reportes enquanto ele pois é um held raramente usado report por parte de 1 player: 14:53 Petrusrj: um possivel bug, eu fiz um teste agora com sh typhlo +50 sem held e tirava em media em todos os testes 32k no inferno e com o atack 2 todos os testes deu em media 25k de dano nas mesmas condiçoes. entao deberia ser assim: Meu Exp2.0 configuraçao no lib config: meu level system pro o defense:
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quase perfeito ^^ 18:53 You see Daniel tank. She is a Seavell Queenand Stylist from Saffron City. She is Member from the Nightmare. Position: [X: 992][Y: 1092][Z: 7] só ta faltando colocar pra ficar 1 espaço mais pra la ^^ mas alem de isso tudo perfeito :DDD só ficaria faltando o boost
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function getPlayerDesc(cid, thing, TV)if (not isCreature(cid) or not isCreature(thing)) and not TV then return "" endlocal pos = getThingPos(thing)local ocup = youAre[getPlayerGroupId(thing)] local rank = (getPlayerStorageValue(thing, 86228) <= 0) and "a Pokemon Trainer" or lookClans[getPlayerStorageValue(thing, 86228)][getPlayerStorageValue(thing, 862281)] local rank2 = (getPlayerStorageValue(thing, 86228) <= 0) and "a Pokemon Trainer" or lookClans2[getPlayerStorageValue(thing, 86228)][getPlayerStorageValue(thing, 862281)]local name = thing == cid and "yourself" or getCreatureName(thing) --alterado v1.8local art = thing == cid and "You are" or (getPlayerSex(thing) == 0 and "She is" or "He is") local str = "You see "..name..". "..art.." "if youAre[getPlayerGroupId(thing)] then str = str..""..(ocup).." and "..rank.." from ".. getTownName(getPlayerTown(thing)).."." elseif getPlayerSex(thing) == 1 thenstr = str..""..(rank).." from ".. getTownName(getPlayerTown(thing)).."." elseif getPlayerSex(thing) == 0 thenstr = str..""..(rank2).." from ".. getTownName(getPlayerTown(thing)).."." end endif getPlayerGuildId(thing) > 0 then str = str.." "..art.." "..getPlayerGuildRank(thing).." from the "..getPlayerGuildName(thing).."."endif TV then str = str.." "..art.." watching TV."endstr = str..""..((isPlayer(cid) and youAre[getPlayerGroupId(cid)]) and "\nPosition: [X: "..pos.x.."][Y: "..pos.y.."][Z: "..pos.z.."]" or "") --alterado v1.8return str end
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Ola, entao enquanto o LOOK, quando eu dou look em outro player aparesce 3 veces: 22:37 You see Nork Zoolder. He is a Seavell King from Viridian City. He is watching TV. 22:37 This player is Stylist. 22:37 You see Nork Zoolder. He is a pokemon trainer and Stylist (Level 1). oque eu queria? 22:37 You see Nork Zoolder. He is a Seavell King and a Stylist e quando eu der look em min 22:37 You see yourself. You are a Seavell King and an Stylist. ja procurei e nunca achei onde modificar o 1º look meu Look do creaturescripts criei um arquevo tb onlook como diz aquele topico da profesoes enquanto o meu x-boost nem esta pegando sua funçao é: Tier 1: Aumenta o boost do seu pokémon em 12.Tier 2: Aumenta o boost do seu pokémon em 16.Tier 3: Aumenta o boost do seu pokémon em 20.Tier 4: Aumenta o boost do seu pokémon em 24.Tier 5: Aumenta o boost do seu pokémon em 28.Tier 6: Aumenta o boost do seu pokémon em 32.Tier 7: Aumenta o boost do seu pokémon em 36.Obs: Independente do boost do seu pokémon, o bônus de desviar de status negativo nunca passará de 50%. Portanto, ele terá apenas aumento de força e maior quantidade de vida se já for +50.Leia mais: http://www.blogpxg.com/held-itens/ ele deberia hitar como se vc tiver 36 lvls + no caso do tier 7, mas estou usando com a leech seed e ela só ta drainando a hp dele no meu mesmo lvl, alias nao esta pegando direito o held, acho q seia um error na minhas configuraçoes, tentei achar mas nao encontrei, se alguem tiver como ajudar agradesço desde ja meu Level System:
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certamente nao foi eu hahaha obrigado zip, sempre fico muito impressionado com o seu trabalho, resolve td tao facil assim ^^ é triste q vc nao tem endereço no seu perfil pra contribuir pra vc obrigado e tomara q quando tiver como me der 1 força nesses bugs de pda
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funfando porem bugou outra coisa, as spells q colocam inmuneravilidades ficaram bugadas [05/05/2016 21:07:21] [Error - Action Interface] [05/05/2016 21:07:21] data/actions/scripts/revive.lua:onUse [05/05/2016 21:07:21] Description: [05/05/2016 21:07:21] data/lib/newStatusSyst.lua:751: attempt to concatenate field '?' (a table value) [05/05/2016 21:07:21] stack traceback: [05/05/2016 21:07:21] data/lib/newStatusSyst.lua:751: in function 'cleanBuffs2' [05/05/2016 21:07:21] data/actions/scripts/revive.lua:44: in function <data/actions/scripts/revive.lua:3> [05/05/2016 21:07:22] [Error - TalkAction Interface] [05/05/2016 21:07:22] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [05/05/2016 21:07:22] Description: [05/05/2016 21:07:22] data/lib/newStatusSyst.lua:619: attempt to concatenate local 'atributo' (a table value) [05/05/2016 21:07:22] stack traceback: [05/05/2016 21:07:22] data/lib/newStatusSyst.lua:619: in function 'doBuff2' [05/05/2016 21:07:22] data/lib/newStatusSyst.lua:691: in function 'doCondition2' [05/05/2016 21:07:22] data/lib/pokemon moves.lua:4145: in function 'docastspell' [05/05/2016 21:07:22] data/talkactions/scripts/move1.lua:210: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20>
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opa malz tive q sair pra a facultade, entao é deletar o Y-CURE do some functions é? eu deletei la, e deixei esse só no newstatus porem ta dando 1 erro aki [04/05/2016 18:42:50] [Error - Spell Interface] [04/05/2016 18:42:50] In a timer event called from: [04/05/2016 18:42:50] data/spells/scripts/ps/Lick.lua:onCastSpell [04/05/2016 18:42:50] Description: [04/05/2016 18:42:50] data/lib/newStatusSyst.lua:741: attempt to compare number with table [04/05/2016 18:42:50] stack traceback: [04/05/2016 18:42:50] data/lib/newStatusSyst.lua:741: in function 'doCondition2' [04/05/2016 18:42:50] data/lib/newStatusSyst.lua:1011: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:960> meu newstatuslib: alem de estar bugando os ataques sei la, olha aki o night shade deberia ser 1 circulo compleito ai ele só ta dando assim com pokes q tiver cure
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