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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. era se vc tinha alguma funçao doReaginSpeed pra remover-la do login, mas procurei no seu login e nao tem, entao esqueça
  2. ai o @Drazyn1291 respondeu ^^ ele sabe + euauaeuae com esses 2 scripts ele resolveu o meu problema ^^ só esperar q ele arruma pra vc novamente obrigado Drazyn op <3
  3. poste o seu login.lua n sei mt de script mas vamos tentar colocar certo
  4. entao o script esta perfeito, você apenas esta colocando o script dentro de outra funçao ou algo do tipo
  5. ola! queria o sistema de ball que tipo x ball tem maior chance de pegar pokemons de x type ej: Pokéballs feitas por engenheiros:Obs.: São 30% melhores que a Ultra Ball. Dusk Ball Melhor chance de captura em pokémons do tipo ROCK e FIGHTING. Fast Ball Melhor chance de captura em pokémons rápidos. Heavy Ball Melhor chance de captura em pokémons pesados. Janguru Ball Melhor chance de captura em pokémons do tipo POISON e GRASS. Magu Ball Melhor chance de captura em pokémons do tipo FIRE e GROUND. Moon Ball Melhor chance de captura em pokémons do tipo DARK e GHOST. Net Ball Melhor chance de captura em pokémons do tipo BUG e WATER. Sora Ball Melhor chance de captura em pokémons do tipo ICE e FLYING. Tale Ball Melhor chance de captura em pokémons do tipo DRAGON e FAIRY. Tinker Ball Melhor chance de captura em pokémons do tipo ELECTRIC a STEEL. Yume Ball Melhor chance de captura em pokémons do tipo NORMAL e PSYCHIC. entao queria um system pra isso, ja tinha visto um pra PDE mas foi retirado do forum procurei e procurei e nao achei outro, alem de meu catch system estar bugado ja u,u
  6. se tiver como dar 1 olhada no meu pm agradeço, é meio urgente =X

  7. valeu ^^ quem fez o script pra min foi o @miguel223 ficou dahora com suas modificaçoes
  8. daeeeeew agora sim viu kkkkkkkk eu fikei batendo a cabeça na parede pq achei q tava fazendo alguma coisa errada valeu querido, se tiver 1 chance me ajuda com o meu login no script das botinhas =x servidor ficou crashando mt
  9. edit malz esqueça ai
  10. teria como me falar se voce testou as tasks com + de 1 bixo? ^^ pra eu testar o script denovo do 0, pois cmg ta funfando só com o 1º bixo, se coloca + na lista nem pega os dos outros apenas o primeiro, entao se com vc funfou pra + de 1 entao blz o erro esta em min
  11. link ta errado, você testou o script com + de 1 task? pq como eu disse, ele ta pegando a primeira sem problema mas as outras nao pega, testei refazer as tabelas e vi td la certinho, trokei o brave venusaur pro 2º e deixei o Furious Ampharos de 1º, ai o npc começou a pegar o Furious Ampharos e ignorar o brave venusaur e thief da tabela
  12. coloquei o ; agora, pq no começo deixei com , e nao pego por isso mudei pro o ; testei denovo com o , e nao deu
  13. local tasksss = { {name = "Brave Venusaur", sto = 10289, count = 1000, time_sto = 5458, time = 1*24*60*60, sto_count = 14130, money = 0, rewardid = 15589, rewardcount = 20, rewardexp = 10000000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}; {name = "Furious Ampharos", sto = 10290, count = 1000, time_sto = 5458, time = 1*24*60*60, sto_count = 14129, money = 0, rewardid = 15589, rewardcount = 20, rewardexp = 10000000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}; {name = "Thief", sto = 10299, count = 12, time_sto = 5457, time = 1*24*60*60, sto_count = 14129, money = 0, rewardid = 15590, rewardcount = 100, rewardexp = 10000000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."};function onKill(cid, target) for _, t in ipairs(tasksss) do local total_count = t.count local m_sto = t.sto local count_sto = t.sto_count print(m_sto) if getPlayerStorageValue(cid, m_sto) ~= -1 then if getCreatureName(target) == t.name then if (total_count - getPlayerStorageValue(cid, count_sto)) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You killed ".. getPlayerStorageValue(cid, count_sto) .." " .. t.name .. " and finished the task!") return true elseif (total_count - getPlayerStorageValue(cid, count_sto)) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, count_sto, getPlayerStorageValue(cid, count_sto) + 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Missing ".. (total_count - getPlayerStorageValue(cid, count_sto)) .." " .. t.name .. " kills to finish the task.") return true end end end end print(getPlayerStorageValue(cid, count_sto)) return trueend}
  14. @Drazyn1291 malz nao tinham me notificado q vc respondeu, testei aki e só ta pegando a primeira task, só os Brave Venusaur o resto n responde nada n e é normal esse spam no log? as outras tasks ele n ta pegando
  15. sim, e quando fica no 1 para de contar acho q deberia falar task complete quando ficar em 0, mas estaria pedindo mt aueaueae nessa parte ta bom, ai fui falar com o npc denovo e nao resetou o counter
  16. @Drazyn1291 teste mas agora só pega o Brave Venusaur e quando você fala sim, ele nao responde nada quando vocè mata tudos os bixos, o npc n ta entregando nada nem exp nem item resumindo o npc só fala hi, Brave Venusaur n faz + nada onkill: npc:
  17. tasksss = { {name = "Brave Venusaur", sto = 10289, count = 1000, time_sto = 5458, time = 1*24*60*60, sto_count = 14130, money = 0, rewardid = 15589, rewardcount = 20, rewardexp = 10000000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}; {name = "Furious Ampharos", sto = 10290, count = 1000, time_sto = 5458, time = 1*24*60*60, sto_count = 14129, money = 0, rewardid = 15589, rewardcount = 20, rewardexp = 10000000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}; {name = "Thief", sto = 10299, count = 12, time_sto = 5457, time = 1*24*60*60, sto_count = 14129, money = 0, rewardid = 15590, rewardcount = 100, rewardexp = 10000000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."};}function onKill(cid, target) for _, t in ipairs(tasksss) do local total_count = t.count local m_sto = t.storage local count_sto = t.sto_count local rest = total_count - getPlayerStorageValue(cid, count_sto) if getPlayerStorageValue(cid, m_sto) >= 1 then if getCreatureName(target) == t.name then if rest > 0 then setPlayerStorageValue(cid, count_sto, getPlayerStorageValue(cid, count_sto) + 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Missing ".. rest .." " .. t.name .. " to finish the task.") return true end end end end return trueend tendi vo testar aki
  18. @Drazyn1291 [15/05/2016 11:30:45] [Error - Npc interface] [15/05/2016 11:30:45] data/npc/scripts/lixeiro.lua:onCreatureSay [15/05/2016 11:30:45] Description: [15/05/2016 11:30:45] data/npc/scripts/lixeiro.lua:14: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) [15/05/2016 11:30:45] stack traceback: [15/05/2016 11:30:45] [C]: in function 'pairs' [15/05/2016 11:30:45] data/npc/scripts/lixeiro.lua:14: in function 'callback' [15/05/2016 11:30:45] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:391: in function 'onCreatureSay' [15/05/2016 11:30:45] data/npc/scripts/lixeiro.lua:7: in function <data/npc/scripts/lixeiro.lua:7>
  19. @Drazyn1291 [15/05/2016 11:23:25] [Error - Npc interface] [15/05/2016 11:23:25] data/npc/scripts/lixeiro.lua:onCreatureSay [15/05/2016 11:23:25] Description: [15/05/2016 11:23:25] data/npc/scripts/lixeiro.lua:14: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil) [15/05/2016 11:23:25] stack traceback: [15/05/2016 11:23:25] [C]: in function 'ipairs' [15/05/2016 11:23:25] data/npc/scripts/lixeiro.lua:14: in function 'callback' [15/05/2016 11:23:25] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:391: in function 'onCreatureSay' [15/05/2016 11:23:25] data/npc/scripts/lixeiro.lua:7: in function <data/npc/scripts/lixeiro.lua:7>
  20. tava dando esse erro [15/05/2016 10:53:27] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/lixeiro.lua:52: 'end' expected (to close 'function' at line 9) near '<eof>' [15/05/2016 10:53:27] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/lixeiro.lua [15/05/2016 10:53:27] data/npc/scripts/lixeiro.lua:52: 'end' expected (to close 'function' at line 9) near '<eof>' ai adicionei um end extra no final e arrumou, porem agora quando vc fala pro ele o nome dos bixos n responde, ta dando esse erro [15/05/2016 10:58:23] [Error - Npc interface] [15/05/2016 10:58:23] data/npc/scripts/lixeiro.lua:onCreatureSay [15/05/2016 10:58:23] Description: [15/05/2016 10:58:23] data/npc/scripts/lixeiro.lua:14: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil) [15/05/2016 10:58:23] stack traceback: [15/05/2016 10:58:23] [C]: in function 'ipairs' [15/05/2016 10:58:23] data/npc/scripts/lixeiro.lua:14: in function 'callback' [15/05/2016 10:58:23] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:391: in function 'onCreatureSay' [15/05/2016 10:58:23] data/npc/scripts/lixeiro.lua:7: in function <data/npc/scripts/lixeiro.lua:7>
  21. eita @Drazyn1291 vou estar, só 1 duvida, onde colocaria os bixos pra matar e tals? kk
  22. oque falta seria q colocasse um tipo quando ele falasse o nome da task ele responde: "Tem certeza que quer matar 1000 nomedobixo?" ai o player falase yes e começaria a contar os bixos, tb q paresse esse erro q vc fala qualquer coisa e ele fala q tem q matar td isso, mas acho q isso é no antigo script, nem tenho certeza de oque voce fez no novo, se tiver como arrumar pra eu ver oque tem errado nele ai eu falo se estiver faltando algo ^^
  23. @Drazyn1291 obrigado funfando 100%
  24. up ;..; voltei pro o antigo script mas ta chato isso q qualquer coisa q vc fala ele responde e se falar alguma das opçoes q ele fala ai, ele ira responder na janela default + na janela de npc tb ;x tmb qndo caba a task e peça pro o npc denoevo ira resetar o contador ;x
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