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Legnus

Artesão
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Tudo que Legnus postou

  1. Primeira vez com movimentos? Ficou muito bom. Bom, uma dica.. (É o que eu costumo fazer, talvez algum spriter leia, e me xingue uehawuehuaw mas é o que EU costumo fazer), sempre que estiver pra terminar uma sprite, gire ela 90º e inverta horizontalmente, assim poderá ver se a perspectiva está correta. Pode ajudar a evitar possíveis erros nos movimentos. :3
  2. Legnus

    [Galeria] KluiMaster

    Acho que você poderia explorar um pouco mais os vários filtros que tem no Ps.
  3. Já ter um Host e domínio é um grande caminho andado. boa sorte em encontrar membros dispostos.
  4. Gogo ^^ Vou tentar fazer algo.
  5. Sprites? Use o paint, programa padrão. Tem aqueles que preferem usar Photoshop, porém assim como muitos Spriters, utilizo o paint.
  6. Acho que você também deveria ter explicado sobre as tabelas, já que a usou. Se o cara for bem iniciante, ficaria um pouco confuso. Tirando isso, bem explicado. Rep+
  7. Obrigado pelo elogio ao impala, levou um certo tempo pra ser feito e.e Pode ter certeza que o chamaremos se preciso, abraço.
  8. Scan Server:
  9. Sim, dessa vez vai concerteza, Breno ta bem focado.
  10. Gostei dos goblin's ^^
  11. Novo membro adicionado a equipe: Incur: Spell Maker, RPG Maker. Ps: Pedimos perdão por não estarmos postando atualizações. Estamos trabalhando bastante no projeto, e em breve o tópico sera atualizado com mais detalhes,e notícias. Abraços.
  12. Legnus

    elseif ou if?

    Lembrando que para o 'elseif', como uma condição secundária, não se é necessário aplicar um 'end'. Que do contrário, sempre se deve aplicar um end pra cada condição (ifs), e um a mais, para se fechar a função do script.
  13. Bom, eu prefiro colocar a tag com o Item ID do item, e verificar o action id pelo script, e depois adicionar o actionID pelo remeres.. : <movevent type="StepIn" itemid="Item ID do teleport" event="script" value="NomeDoSeuArquivo.lua"/> Agora só editar os ID's das vocation e coordenadas das posições, e adicionar o action id no Tile. ^^ function onStepIn (cid, item, position, fromPosition) local position = { druid = {x=0, y=0, z=0}, ---- Coloque as coordenadas pra onde cada Vocation será mandada knight = {x=0, y=0, z=0}, sorcerer = {x=0, y=0, z=0}, paladin = {x=0, y=0, z=0} } local vocation = { druid = 1, ----- Coloque os ID correspondentes a cada Vocation knight = 2, sorcerer = 3, paladin = 4 } if item.actionid == 2222 then --- Action ID que irá colocar no Tile do teleport if getPlayerVocation(cid) == vocation.druid then doTeleportThing(cid, position.druid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.knight then doTeleportThing (cid, position.knight) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.sorcerer then doTeleportThing (cid, position.sorcerer) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.paladin then doTeleportThing (cid, position.paladin) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) end end return true end
  14. function onStepIn (cid, item, position, fromPosition) local position = { druid = {x=0, y=0, z=0}, ---- Para colocar mais posições, basta copiar uma das linhas, e editar o nome, e coordenadas } knight = {x=0, y=0, z=0} } local vocation = { druid = 3, ----- Mesma coisa, só copiar uma linha, colar, e mudar o nome e ID da vocation knight = 2, } if item.actionid == 2222 then --- Action ID que irá colocar no Tile if getPlayerVocation(cid) == vocation.druid then doTeleportThing(cid, position.druid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.knight then doTeleportThing (cid, position.knight) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) end end return true end caso for adicionar mais vocation/posições, após te-las inserido na tabela, basta mudar essa parte: elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.knight then doTeleportThing (cid, position.knight) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) e inseri-la em cima do primeiro end.
  15. O mesmo portal, porém teleportando pra uma diferente coordenada conforme a vocation? É isso?
  16. O primeiro, corresponde ao script do baú ..(data/actions) : O segundo, coloque em data/movements ...
  17. Gostaria de um Tile (chão) de 'nuvem' se possivel, obrigado. e.e
  18. Serão melhoradas, obrigado. ^^ Calçadas e asfalto refeitos.
  19. Muito bom! Parabéns.
  20. Null have reason.. Have some forums about OT Server, you can find members that understand .. But here are so hard this. ;/ But add me skype, and i can give you one or two sprites of Bleach, how incentive. ^^
  21. Sei não se vai funcionar.
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