Legnus
Artesão-
Total de itens
126 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
1
Tudo que Legnus postou
-
Primeira vez com movimentos? Ficou muito bom. Bom, uma dica.. (É o que eu costumo fazer, talvez algum spriter leia, e me xingue uehawuehuaw mas é o que EU costumo fazer), sempre que estiver pra terminar uma sprite, gire ela 90º e inverta horizontalmente, assim poderá ver se a perspectiva está correta. Pode ajudar a evitar possíveis erros nos movimentos. :3
-
Acho que você poderia explorar um pouco mais os vários filtros que tem no Ps.
-
[Encerrado]Recrutamento Pokémon Infinity
tópico respondeu ao YoungDree de Legnus em Formação de Equipes
Já ter um Host e domínio é um grande caminho andado. boa sorte em encontrar membros dispostos. -
Gogo ^^ Vou tentar fazer algo.
-
[Encerrado]Hunters Online - [Dreams Project]
tópico respondeu ao Benny de Legnus em Formação de Equipes
Entre skype. -
Sprites? Use o paint, programa padrão. Tem aqueles que preferem usar Photoshop, porém assim como muitos Spriters, utilizo o paint.
-
Acho que você também deveria ter explicado sobre as tabelas, já que a usou. Se o cara for bem iniciante, ficaria um pouco confuso. Tirando isso, bem explicado. Rep+
-
[Encerrado]Hunters Online - [Dreams Project]
tópico respondeu ao Benny de Legnus em Formação de Equipes
Obrigado pelo elogio ao impala, levou um certo tempo pra ser feito e.e Pode ter certeza que o chamaremos se preciso, abraço. -
Scan Server:
-
Sim, dessa vez vai concerteza, Breno ta bem focado.
-
Gostei dos goblin's ^^
-
[Encerrado]Hunters Online - [Dreams Project]
tópico respondeu ao Benny de Legnus em Formação de Equipes
Novo membro adicionado a equipe: Incur: Spell Maker, RPG Maker. Ps: Pedimos perdão por não estarmos postando atualizações. Estamos trabalhando bastante no projeto, e em breve o tópico sera atualizado com mais detalhes,e notícias. Abraços. -
Manda seu vocations.xml.
- 7 respostas
-
- nava vocation
- vocation
- (e 6 mais)
-
Lembrando que para o 'elseif', como uma condição secundária, não se é necessário aplicar um 'end'. Que do contrário, sempre se deve aplicar um end pra cada condição (ifs), e um a mais, para se fechar a função do script.
-
Bom, eu prefiro colocar a tag com o Item ID do item, e verificar o action id pelo script, e depois adicionar o actionID pelo remeres.. : <movevent type="StepIn" itemid="Item ID do teleport" event="script" value="NomeDoSeuArquivo.lua"/> Agora só editar os ID's das vocation e coordenadas das posições, e adicionar o action id no Tile. ^^ function onStepIn (cid, item, position, fromPosition) local position = { druid = {x=0, y=0, z=0}, ---- Coloque as coordenadas pra onde cada Vocation será mandada knight = {x=0, y=0, z=0}, sorcerer = {x=0, y=0, z=0}, paladin = {x=0, y=0, z=0} } local vocation = { druid = 1, ----- Coloque os ID correspondentes a cada Vocation knight = 2, sorcerer = 3, paladin = 4 } if item.actionid == 2222 then --- Action ID que irá colocar no Tile do teleport if getPlayerVocation(cid) == vocation.druid then doTeleportThing(cid, position.druid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.knight then doTeleportThing (cid, position.knight) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.sorcerer then doTeleportThing (cid, position.sorcerer) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.paladin then doTeleportThing (cid, position.paladin) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) end end return true end
-
function onStepIn (cid, item, position, fromPosition) local position = { druid = {x=0, y=0, z=0}, ---- Para colocar mais posições, basta copiar uma das linhas, e editar o nome, e coordenadas } knight = {x=0, y=0, z=0} } local vocation = { druid = 3, ----- Mesma coisa, só copiar uma linha, colar, e mudar o nome e ID da vocation knight = 2, } if item.actionid == 2222 then --- Action ID que irá colocar no Tile if getPlayerVocation(cid) == vocation.druid then doTeleportThing(cid, position.druid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.knight then doTeleportThing (cid, position.knight) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) end end return true end caso for adicionar mais vocation/posições, após te-las inserido na tabela, basta mudar essa parte: elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.knight then doTeleportThing (cid, position.knight) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) e inseri-la em cima do primeiro end.
-
- 3 respostas
-
- removered/black skull -
- resolvido
- (e 1 mais)
-
O primeiro, corresponde ao script do baú ..(data/actions) : O segundo, coloque em data/movements ...
-
Cenário por encomenda + Show Off - ElderDark
tópico respondeu ao Superior de Legnus em Exposições (Show Off)
Gostaria de um Tile (chão) de 'nuvem' se possivel, obrigado. e.e -
[Encerrado]Hunters Online - [Dreams Project]
tópico respondeu ao Benny de Legnus em Formação de Equipes
Serão melhoradas, obrigado. ^^ Calçadas e asfalto refeitos. -
Cenário por encomenda + Show Off - ElderDark
tópico respondeu ao Superior de Legnus em Exposições (Show Off)
Muito bom! Parabéns. -
[Encerrado]Bleach Online: Recruitment (SPRITER)
tópico respondeu ao RemigiuszTadyszak de Legnus em Formação de Equipes
Null have reason.. Have some forums about OT Server, you can find members that understand .. But here are so hard this. ;/ But add me skype, and i can give you one or two sprites of Bleach, how incentive. ^^ -
dúvida Como eu coloco um pokemon de premio na quest !
pergunta respondeu ao MylerAlmeidaUC de Legnus em Mapping
Sei não se vai funcionar.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.