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Legnus

Artesão
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Tudo que Legnus postou

  1. Primeira vez com movimentos? Ficou muito bom. Bom, uma dica.. (É o que eu costumo fazer, talvez algum spriter leia, e me xingue uehawuehuaw mas é o que EU costumo fazer), sempre que estiver pra terminar uma sprite, gire ela 90º e inverta horizontalmente, assim poderá ver se a perspectiva está correta. Pode ajudar a evitar possíveis erros nos movimentos. :3
  2. Legnus

    [Galeria] KluiMaster

    Acho que você poderia explorar um pouco mais os vários filtros que tem no Ps.
  3. Já ter um Host e domínio é um grande caminho andado. boa sorte em encontrar membros dispostos.
  4. Sprites? Use o paint, programa padrão. Tem aqueles que preferem usar Photoshop, porém assim como muitos Spriters, utilizo o paint.
  5. Acho que você também deveria ter explicado sobre as tabelas, já que a usou. Se o cara for bem iniciante, ficaria um pouco confuso. Tirando isso, bem explicado. Rep+
  6. Obrigado pelo elogio ao impala, levou um certo tempo pra ser feito e.e Pode ter certeza que o chamaremos se preciso, abraço.
  7. Sim, dessa vez vai concerteza, Breno ta bem focado.
  8. Novo membro adicionado a equipe: Incur: Spell Maker, RPG Maker. Ps: Pedimos perdão por não estarmos postando atualizações. Estamos trabalhando bastante no projeto, e em breve o tópico sera atualizado com mais detalhes,e notícias. Abraços.
  9. Legnus

    elseif ou if?

    Lembrando que para o 'elseif', como uma condição secundária, não se é necessário aplicar um 'end'. Que do contrário, sempre se deve aplicar um end pra cada condição (ifs), e um a mais, para se fechar a função do script.
  10. Bom, eu prefiro colocar a tag com o Item ID do item, e verificar o action id pelo script, e depois adicionar o actionID pelo remeres.. : <movevent type="StepIn" itemid="Item ID do teleport" event="script" value="NomeDoSeuArquivo.lua"/> Agora só editar os ID's das vocation e coordenadas das posições, e adicionar o action id no Tile. ^^ function onStepIn (cid, item, position, fromPosition) local position = { druid = {x=0, y=0, z=0}, ---- Coloque as coordenadas pra onde cada Vocation será mandada knight = {x=0, y=0, z=0}, sorcerer = {x=0, y=0, z=0}, paladin = {x=0, y=0, z=0} } local vocation = { druid = 1, ----- Coloque os ID correspondentes a cada Vocation knight = 2, sorcerer = 3, paladin = 4 } if item.actionid == 2222 then --- Action ID que irá colocar no Tile do teleport if getPlayerVocation(cid) == vocation.druid then doTeleportThing(cid, position.druid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.knight then doTeleportThing (cid, position.knight) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.sorcerer then doTeleportThing (cid, position.sorcerer) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.paladin then doTeleportThing (cid, position.paladin) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) end end return true end
  11. function onStepIn (cid, item, position, fromPosition) local position = { druid = {x=0, y=0, z=0}, ---- Para colocar mais posições, basta copiar uma das linhas, e editar o nome, e coordenadas } knight = {x=0, y=0, z=0} } local vocation = { druid = 3, ----- Mesma coisa, só copiar uma linha, colar, e mudar o nome e ID da vocation knight = 2, } if item.actionid == 2222 then --- Action ID que irá colocar no Tile if getPlayerVocation(cid) == vocation.druid then doTeleportThing(cid, position.druid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.knight then doTeleportThing (cid, position.knight) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) end end return true end caso for adicionar mais vocation/posições, após te-las inserido na tabela, basta mudar essa parte: elseif getPlayerVocation(cid) == vocation.knight then doTeleportThing (cid, position.knight) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 3) e inseri-la em cima do primeiro end.
  12. O mesmo portal, porém teleportando pra uma diferente coordenada conforme a vocation? É isso?
  13. O primeiro, corresponde ao script do baú ..(data/actions) : O segundo, coloque em data/movements ...
  14. Gostaria de um Tile (chão) de 'nuvem' se possivel, obrigado. e.e
  15. Null have reason.. Have some forums about OT Server, you can find members that understand .. But here are so hard this. ;/ But add me skype, and i can give you one or two sprites of Bleach, how incentive. ^^
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