FlamesAdmin
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Que isso!
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Ok, vou dar uma revisada aqui sobre oq vc citou ai. Obrigado pela ajuda!
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Opa, essa dai eu não tenho. Obrigado por compartilhar. Arruma downlaod ai
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Bom galera, é o seguinte, meu servidor de PDA não ta abrindo por mysql(site, xampp) Como vcs podem ver, o site ta online no meu VPS. pokebrutos.sytes.net:8090 Pois quando tento abrir o servidor por mysql acontece isso que ta na imagem ai. Rep+ pela ajuda.
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Agora sim 09:57 Parabéns! Seu Charizard evoluiu para Mega Charizard X! 09:58 Parabéns! Seu Charizard evoluiu para Mega Charizard Y! Obrigado pela ajuda!
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Tipo, eu coloquei "Mega" antes do Charizard X e Y da parte que vc editou, dai agora quando uso a stone no Charizard normal, ele volta pra ball e não evolui.
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Deu esses 2 erros, 1 quando tenta evoluir para o X e outro para o Y [09/06/2015 09:20:18] [Error - Action Interface] [09/06/2015 09:20:18] data/actions/scripts/evolution.lua:onUse [09/06/2015 09:20:18] Description: [09/06/2015 09:20:18] data/actions/scripts/evolution.lua:175: attempt to index field 'Charizard X' (a nil value) [09/06/2015 09:20:18] stack traceback: [09/06/2015 09:20:18] data/actions/scripts/evolution.lua:175: in function <data/actions/scripts/evolution.lua:62> [09/06/2015 09:20:20] [Error - Action Interface] [09/06/2015 09:20:20] data/actions/scripts/evolution.lua:onUse [09/06/2015 09:20:20] Description: [09/06/2015 09:20:20] data/actions/scripts/evolution.lua:185: attempt to index field 'Charizard Y' (a nil value) [09/06/2015 09:20:20] stack traceback: [09/06/2015 09:20:20] data/actions/scripts/evolution.lua:185: in function <data/actions/scripts/evolution.lua:62>
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Bom galera, to custando arrumar isso, mais nunca consigo. Charizard não ta evoluindo para Mega Charizard X, apenas para o Y. Já adicionei em "poevo" no configuration.lua Estou tentando desse jeito: spcevo: Desse jeito não evolui pra nenhum dos 2 ["Charizard"] = {[1] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 13502, stoneid2 = 0}, [2] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 13503, stoneid2 = 0}}, Também em poevo: Desse jeito só evolui pro Y ["Charizard"] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 13502, stoneid2 = 0}, ["Charizard"] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard Y", count = 1, stoneid = 13503, stoneid2 = 0}, Fiz isso no evolution.lua: Também não evolui pra nenhum dos 2 elseif getPokemonName(item2.uid) == "Charizard" then if item.itemid == dracaufiteX then minlevel = pokes["Mega Charizard X"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Mega Charizard X", dracaufiteX, 0) elseif item.itemid == dracaufiteY then minlevel = pokes["Mega Charizard Y"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Mega Charizard Y", dracaufiteY, 0) end E a tag das stones para evoluir: [dracaufiteX] = {"Charizard"}, [dracaufiteY] = {"Charizard"},
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Eaí galerinha, trago à vocês um Auto Restarter excelente criado por Gabrielbsales (Featzen). Vamos lá! Como ele funciona? Checa se o servidor está aberto. - Se sim: Verifica se o mesmo está respondendo; - Se não: Aguarda 20 segundos para reiniciá-lo. Este Auto Restarter ele reinicia o servidor quando da algum crash no servidor e aparece aquela janelinha de "Parou de funcionar". Print do OT Restarter: Como usar? No campo: Application: Preencha com o título da janela do seu servidor, no meu caso é "Pokemon Online Server(DA)". Exemplo: Em Executable: Preencha com o caminho do executável do seu servidor ou selecione-o ao lado ('...'). Em Delay: Preencha em segundos, 'de quanto em quanto' tempo ele irá checar se o servidor está respondendo/executando. >[Download]< >[https://www.virustotal.com/pt/file/6fe4921f55397a7a37cc996cd9eedfcfe8926cc09f5cac6d38f2d4aab5754da2/analysis/1423192614/]< Não ta dando pra colocar link do Scan junto com "Scan". Créditos: Gabrielbsales (Featzen)
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Alguem poderia adicionar uma excessão de quando estiver com outra magia carregando não poder usar essa:
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Sim, em meu globalevents.xml tem uma tag com o msm "name=" @EDIT Funcionou aqui, tinha colocado o delay muito alto kk. Vlw
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Bom, nao funcionou. O efeito não sai. Tem algum problema se tiver "name=" na tag duplicado ? <globalevent name="effects" interval="100" event="script" value="CyberQuest.lua"/>
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Boa noite, preciso de uma ajudinha com tal script que funciona assim: Em tal area do mapa, sai um efeito que se o player passar em cima quando tiver saindo o efeito, tira tantos x de HP dele. Rep+
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Envia preeu, itens e looktypes. @Edit: Só tem 1 probleminha, dps que coloquei o addon no poke, a cd bar nao aparece.
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Eita por#@, boa lek, reputado. Agora o problema é achar um client com todos os looktypes e items
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Boa noite, venho aqui postar esse script que achei em um tópico de 2011 que um membro abriu pedindo o script. Vamos lá! Primeiro vá em creaturescripts/scripts/login.lua e adicione isso: registerCreatureEvent(cid, "LevelMax") Depois adicione essa tag em creaturescripts.xml: <event type="advance" name="LevelMax" event="script" value="levelmax.lua"/> Agora crie um arquilo .lua com o nome de levelmax e adicione este código dentro: local LevelMax = 180 function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == 8 then if newLevel >= LevelMax then doPlayerAddExp(cid, getExperienceForLevel(LevelMax)-getPlayerExperience(cid)) return false end end return true end Para trocar o level máximo basta editar em: local LevelMax = 180 Espero que ajude! Créditos a MatheusMkalo
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globalevent [TFS 1.x] Removendo House por Tempo OFF
tópico respondeu ao larissaots de FlamesAdmin em Globalevents e Spells
Aqui deu esse erro: [05/06/2015 23:23:53] house leave code [05/06/2015 23:23:53] [Error - GlobalEvent Interface] [05/06/2015 23:23:53] In a timer event called from: [05/06/2015 23:23:53] data/globalevents/scripts/doCheckHouses.lua:onStartup [05/06/2015 23:23:53] Description: [05/06/2015 23:23:53] data/globalevents/scripts/doCheckHouses.lua:16: attempt to call field 'getNumber' (a nil value) [05/06/2015 23:23:53] stack traceback: [05/06/2015 23:23:53] data/globalevents/scripts/doCheckHouses.lua:16: in function <data/globalevents/scripts/doCheckHouses.lua:1> Assim que o servidor fica online, o erro aparece. -
Também acredito nisso, mais as vezes que tentei fazer um site nunca deu certo.
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pedido Dar items para todos jogadores online
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de FlamesAdmin em Scripts
function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if t[1] ~= nil and t[2] ~= nil then local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list = tid end for i = 1, #list do doPlayerAddItem(list,t[1],t[2]) doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " Entregou: " .. t[2] .." ".. getItemNameById(t[1]) .. " para todos os jogadores online. Parabéns!") end else doPlayerPopupFYI(cid, "No parm...\nSend:\n /additem itemid,how_much_items\nexample:\n /additem 2160,10") end return true end <talkaction log="yes" words="/additem" access="5" event="script" value="additem.lua"/> -
[Resolvido] [Pedido] Held Machine System
pergunta respondeu ao FlamesAdmin de FlamesAdmin em Resolvidos
Amanha dou rep aqui, muito obrigado pela ajuda. -
kkkk mds, cada hora aparece um erro: Edita pra mim que fica mais facil:
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Tipo, oq ta acontecendo aqui é o seguinte: Tal poke no slot, clico pra soltar na pokebar ele sai, mais quando eu vou pra soltar outro poke pela pokebar ele só executa o comando "/poke Charizard", e não sai.
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Agora funcionou, pois só sai e volta pra ball o pokemon que ta no slot:
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