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FlamesAdmin

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Tudo que FlamesAdmin postou

  1. Ok, vou dar uma revisada aqui sobre oq vc citou ai. Obrigado pela ajuda!
  2. Opa, essa dai eu não tenho. Obrigado por compartilhar. Arruma downlaod ai
  3. XTibia, onde tudo começou!
    1. Furabio

      Furabio

      e onde tudo termina (8*
  4. Bom galera, é o seguinte, meu servidor de PDA não ta abrindo por mysql(site, xampp) Como vcs podem ver, o site ta online no meu VPS. pokebrutos.sytes.net:8090 Pois quando tento abrir o servidor por mysql acontece isso que ta na imagem ai. Rep+ pela ajuda.
  5. Agora sim 09:57 Parabéns! Seu Charizard evoluiu para Mega Charizard X! 09:58 Parabéns! Seu Charizard evoluiu para Mega Charizard Y! Obrigado pela ajuda!
  6. Tipo, eu coloquei "Mega" antes do Charizard X e Y da parte que vc editou, dai agora quando uso a stone no Charizard normal, ele volta pra ball e não evolui.
  7. Deu esses 2 erros, 1 quando tenta evoluir para o X e outro para o Y [09/06/2015 09:20:18] [Error - Action Interface] [09/06/2015 09:20:18] data/actions/scripts/evolution.lua:onUse [09/06/2015 09:20:18] Description: [09/06/2015 09:20:18] data/actions/scripts/evolution.lua:175: attempt to index field 'Charizard X' (a nil value) [09/06/2015 09:20:18] stack traceback: [09/06/2015 09:20:18] data/actions/scripts/evolution.lua:175: in function <data/actions/scripts/evolution.lua:62> [09/06/2015 09:20:20] [Error - Action Interface] [09/06/2015 09:20:20] data/actions/scripts/evolution.lua:onUse [09/06/2015 09:20:20] Description: [09/06/2015 09:20:20] data/actions/scripts/evolution.lua:185: attempt to index field 'Charizard Y' (a nil value) [09/06/2015 09:20:20] stack traceback: [09/06/2015 09:20:20] data/actions/scripts/evolution.lua:185: in function <data/actions/scripts/evolution.lua:62>
  8. Bom galera, to custando arrumar isso, mais nunca consigo. Charizard não ta evoluindo para Mega Charizard X, apenas para o Y. Já adicionei em "poevo" no configuration.lua Estou tentando desse jeito: spcevo: Desse jeito não evolui pra nenhum dos 2 ["Charizard"] = {[1] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 13502, stoneid2 = 0}, [2] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 13503, stoneid2 = 0}}, Também em poevo: Desse jeito só evolui pro Y ["Charizard"] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 13502, stoneid2 = 0}, ["Charizard"] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard Y", count = 1, stoneid = 13503, stoneid2 = 0}, Fiz isso no evolution.lua: Também não evolui pra nenhum dos 2 elseif getPokemonName(item2.uid) == "Charizard" then if item.itemid == dracaufiteX then minlevel = pokes["Mega Charizard X"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Mega Charizard X", dracaufiteX, 0) elseif item.itemid == dracaufiteY then minlevel = pokes["Mega Charizard Y"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Mega Charizard Y", dracaufiteY, 0) end E a tag das stones para evoluir: [dracaufiteX] = {"Charizard"}, [dracaufiteY] = {"Charizard"},
  9. Eaí galerinha, trago à vocês um Auto Restarter excelente criado por Gabrielbsales (Featzen). Vamos lá! Como ele funciona? Checa se o servidor está aberto. - Se sim: Verifica se o mesmo está respondendo; - Se não: Aguarda 20 segundos para reiniciá-lo. Este Auto Restarter ele reinicia o servidor quando da algum crash no servidor e aparece aquela janelinha de "Parou de funcionar". Print do OT Restarter: Como usar? No campo: Application: Preencha com o título da janela do seu servidor, no meu caso é "Pokemon Online Server(DA)". Exemplo: Em Executable: Preencha com o caminho do executável do seu servidor ou selecione-o ao lado ('...'). Em Delay: Preencha em segundos, 'de quanto em quanto' tempo ele irá checar se o servidor está respondendo/executando. >[Download]< >[https://www.virustotal.com/pt/file/6fe4921f55397a7a37cc996cd9eedfcfe8926cc09f5cac6d38f2d4aab5754da2/analysis/1423192614/]< Não ta dando pra colocar link do Scan junto com "Scan". Créditos: Gabrielbsales (Featzen)
  10. Alguem poderia adicionar uma excessão de quando estiver com outra magia carregando não poder usar essa:
  11. Sim, em meu globalevents.xml tem uma tag com o msm "name=" @EDIT Funcionou aqui, tinha colocado o delay muito alto kk. Vlw
  12. Bom, nao funcionou. O efeito não sai. Tem algum problema se tiver "name=" na tag duplicado ? <globalevent name="effects" interval="100" event="script" value="CyberQuest.lua"/>
  13. Boa noite, preciso de uma ajudinha com tal script que funciona assim: Em tal area do mapa, sai um efeito que se o player passar em cima quando tiver saindo o efeito, tira tantos x de HP dele. Rep+
  14. Envia preeu, itens e looktypes. @Edit: Só tem 1 probleminha, dps que coloquei o addon no poke, a cd bar nao aparece.
  15. Eita por#@, boa lek, reputado. Agora o problema é achar um client com todos os looktypes e items
  16. Boa noite, venho aqui postar esse script que achei em um tópico de 2011 que um membro abriu pedindo o script. Vamos lá! Primeiro vá em creaturescripts/scripts/login.lua e adicione isso: registerCreatureEvent(cid, "LevelMax") Depois adicione essa tag em creaturescripts.xml: <event type="advance" name="LevelMax" event="script" value="levelmax.lua"/> Agora crie um arquilo .lua com o nome de levelmax e adicione este código dentro: local LevelMax = 180 function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == 8 then if newLevel >= LevelMax then doPlayerAddExp(cid, getExperienceForLevel(LevelMax)-getPlayerExperience(cid)) return false end end return true end Para trocar o level máximo basta editar em: local LevelMax = 180 Espero que ajude! Créditos a MatheusMkalo
  17. Aqui deu esse erro: [05/06/2015 23:23:53] house leave code [05/06/2015 23:23:53] [Error - GlobalEvent Interface] [05/06/2015 23:23:53] In a timer event called from: [05/06/2015 23:23:53] data/globalevents/scripts/doCheckHouses.lua:onStartup [05/06/2015 23:23:53] Description: [05/06/2015 23:23:53] data/globalevents/scripts/doCheckHouses.lua:16: attempt to call field 'getNumber' (a nil value) [05/06/2015 23:23:53] stack traceback: [05/06/2015 23:23:53] data/globalevents/scripts/doCheckHouses.lua:16: in function <data/globalevents/scripts/doCheckHouses.lua:1> Assim que o servidor fica online, o erro aparece.
  18. Também acredito nisso, mais as vezes que tentei fazer um site nunca deu certo.
  19. function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if t[1] ~= nil and t[2] ~= nil then local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list = tid end for i = 1, #list do doPlayerAddItem(list,t[1],t[2]) doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " Entregou: " .. t[2] .." ".. getItemNameById(t[1]) .. " para todos os jogadores online. Parabéns!") end else doPlayerPopupFYI(cid, "No parm...\nSend:\n /additem itemid,how_much_items\nexample:\n /additem 2160,10") end return true end <talkaction log="yes" words="/additem" access="5" event="script" value="additem.lua"/>
  20. Amanha dou rep aqui, muito obrigado pela ajuda.
  21. kkkk mds, cada hora aparece um erro: Edita pra mim que fica mais facil:
  22. Tipo, oq ta acontecendo aqui é o seguinte: Tal poke no slot, clico pra soltar na pokebar ele sai, mais quando eu vou pra soltar outro poke pela pokebar ele só executa o comando "/poke Charizard", e não sai.
  23. Agora funcionou, pois só sai e volta pra ball o pokemon que ta no slot:
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