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FlamesAdmin

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Tudo que FlamesAdmin postou

  1. Editei o post com o NPC.
  2. Vá em clan system.lua na pasta lib e adicione o clanAtk e clanDef. local clansAtk = { local clansDef = { Depois adicione aqui o mesmo numero que vc colocou no clanAtk e clanDef. Exemplo: [num do clan] = {nome do clan, storage outfit normal, storage outfit rank5}, [10] = {'Nome do Clan', Storage Aqui, Storage Aqui}, PS: essa storage da roupa, se encontra em outfits.xml Aonde está [10] é o numero que vc vai colocar no clanAtk e clanDef [10] = { Depois vá em configuration.lua e adicione a tag do clan novo em lookClans = { [10] = {"a Nome Rank 1", "a Nome Rank2","a Nome Rank3","a Nome Rank4","a Nome Rank5"}, Depois vá em some functions.lua e adicione o Shiny Exclusivo do clan: shinysClan = { ["Shiny ???"] = {Numero do Clan, "Nome do Clan"}, Depois vá em goback.lua na pasta actions e faça a mesma coisa. local shinysClan = { ["Shiny ???"] = {Numero do Clan, "Nome do Clan"}, Qualquer dúvida, basta perguntar. Npc: Crie um arquivo .xml na pasta npcs e adicione isso dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nome do NPC" script="Nome do Arquivo Lua.lua" walkinterval="0" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="Roupa do NPC" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Olá, eu posso tornar o sua Pokemon Normal do Clan em uma Shiny do Clan. Se você estiver interessado diga SHINY. OBS: Apenas Rank 5 pode usar esse pokémon."/> </parameters> </npc> Repare bem antes de colocar. Troque o nome do NPC para qual deseja, nome do arquivo lua para qual vc colocou, a roupa que o npc vai estar usando e na mensagem de quando o player falar com ele. Agora crie um arquivo .lua e coloque na pasta scripts:
  3. Quando eu coloco StepOut na tag do movements.xml, nada acontece, quando eu coloco StepIn da esse erro: [14/06/2015 18:20:15] [Error - MoveEvents Interface] [14/06/2015 18:20:15] data/movements/scripts/Inicial.lua:onStepIn [14/06/2015 18:20:15] Description: [14/06/2015 18:20:15] data/lib/some functions.lua:1224: attempt to index local 'pos1' (a nil value) [14/06/2015 18:20:15] stack traceback: [14/06/2015 18:20:15] data/lib/some functions.lua:1224: in function 'isPosEqualPos' [14/06/2015 18:20:15] data/movements/scripts/Inicial.lua:26: in function <data/movements/scripts/Inicial.lua:14> Poderia postar sua tag do movements.xml?
  4. Peço ajuda a vocês com esse script movement. O script é como se fosse o starter.lua por action, pois esse o player passa no tile e ganha tal Pokémon. Se o player não tiver falado com Npc antes, aparecerá essa mensagem com a storage if getPlayerStorageValue(cid, 9658754) ~= 1 then sendMsgToPlayer(cid, 27, "Talk to Prof. Robert for choose your city first!") return true end Rep+ pela ajuda.
  5. Zipter, quando eu adiciono a parte Miss, Silence, Slow etc, da esse erro: [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/
  6. Zipter, o Silence e Paralyze não funcionaram. Excelente trabalho.
  7. Só tem uma coisa, a imagem dos pokes nao aparecem na bar, tipo shinys, ja coloquei a imagem deles na pasta onde ta os outros.
  8. Aeeeee por##, pelejei pelejei pelejei e consegui
  9. Oq eu tenho é esse, nao é igual do pxg, ele só solta o efeito do Fearow e os redemoinho em volta. elseif spell == "Air Vortex" then local function hurricane(cid) if not isCreature(cid) then return true end if isSleeping(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return false end if isWithFear(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return true end doMoveInArea2(cid, 42, bombWee1, FLYINGDAMAGE, min, max, spell) end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1603}, 10000) setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 17*600, cid, 3644587, -1) for i = 1, 17 do addEvent(hurricane, i*600, cid) --alterado v1.4 end
  10. Bacana, deve ser um saco mecher no mapa disso.
  11. Tipo, e quando eu for adicionar mais items para ficar com transparencia, como faço ?
  12. Deu certo, obrigado pela ajuda.
  13. Os efeitos em volta são individuais. A outfit dele é apenas o Fearow soltando o redemoinho na frente dele. #Off E outra Zipter, teria como me ajudar? http://www.xtibia.com/forum/topic/234629-morph/#entry1655317
  14. Bom, quando uso Morph no Shiny Abra, ele transforma no Water Rotom. E quando uso Morph com todas formas do Rotom, nada acontece, continua na mesma forma. Eu quero que o Morph funcione entre o Shiny Abra e Light Abra. E com os Rotoms a mesma coisa, Ghost muda pro Water, Water pro Fire, Fire pro Grass, Grass pro Flying, Flying pro Ice, Ice pro Water e Water pro Ghost.
  15. Não é bem isso que eu quero, do Dark Abra e Light está funcionando, quero que funcione com os Rotoms também, pois quando eu coloco a parte dos Rotoms ele da erro. Igual com Dark Abra #Edit Editei o tópico para melhor entender.
  16. Fiz uma tag de outro pokemon pra usar o Morph copiando dessa tag: if getCreatureName(cid) == "Shiny Abra" then eff, name, outfit = lightEff, "Light Abra", lightOut else eff, name, outfit = darkEff, "Shiny Abra", darkOut end Só que está dando erro. Morph: Parte que eu quero colocar pro outro poke usar: O erro só acontece quando eu adiciono \/. if getCreatureName(cid) == "Ghost Rotom" then eff, name, outfit = waterEff, "Water Rotom", waterOut else eff, name, outfit = fireEff, "Fire Rotom", fireOut else eff, name, outfit = grassEff, "Grass Rotom", grassOut else eff, name, outfit = flyEff, "Flying Rotom", flyOut else eff, name, outfit = iceEff, "Ice Rotom", iceOut else eff, name, outfit = ghostEff, "Ghost Rotom", ghostOut end Rep+ pela ajuda.
  17. Ok, vou dar uma revisada aqui sobre oq vc citou ai. Obrigado pela ajuda!
  18. Opa, essa dai eu não tenho. Obrigado por compartilhar. Arruma downlaod ai
  19. XTibia, onde tudo começou!
    1. Furabio

      Furabio

      e onde tudo termina (8*
  20. Bom galera, é o seguinte, meu servidor de PDA não ta abrindo por mysql(site, xampp) Como vcs podem ver, o site ta online no meu VPS. pokebrutos.sytes.net:8090 Pois quando tento abrir o servidor por mysql acontece isso que ta na imagem ai. Rep+ pela ajuda.
  21. Agora sim 09:57 Parabéns! Seu Charizard evoluiu para Mega Charizard X! 09:58 Parabéns! Seu Charizard evoluiu para Mega Charizard Y! Obrigado pela ajuda!
  22. Tipo, eu coloquei "Mega" antes do Charizard X e Y da parte que vc editou, dai agora quando uso a stone no Charizard normal, ele volta pra ball e não evolui.
  23. Deu esses 2 erros, 1 quando tenta evoluir para o X e outro para o Y [09/06/2015 09:20:18] [Error - Action Interface] [09/06/2015 09:20:18] data/actions/scripts/evolution.lua:onUse [09/06/2015 09:20:18] Description: [09/06/2015 09:20:18] data/actions/scripts/evolution.lua:175: attempt to index field 'Charizard X' (a nil value) [09/06/2015 09:20:18] stack traceback: [09/06/2015 09:20:18] data/actions/scripts/evolution.lua:175: in function <data/actions/scripts/evolution.lua:62> [09/06/2015 09:20:20] [Error - Action Interface] [09/06/2015 09:20:20] data/actions/scripts/evolution.lua:onUse [09/06/2015 09:20:20] Description: [09/06/2015 09:20:20] data/actions/scripts/evolution.lua:185: attempt to index field 'Charizard Y' (a nil value) [09/06/2015 09:20:20] stack traceback: [09/06/2015 09:20:20] data/actions/scripts/evolution.lua:185: in function <data/actions/scripts/evolution.lua:62>
  24. Bom galera, to custando arrumar isso, mais nunca consigo. Charizard não ta evoluindo para Mega Charizard X, apenas para o Y. Já adicionei em "poevo" no configuration.lua Estou tentando desse jeito: spcevo: Desse jeito não evolui pra nenhum dos 2 ["Charizard"] = {[1] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 13502, stoneid2 = 0}, [2] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 13503, stoneid2 = 0}}, Também em poevo: Desse jeito só evolui pro Y ["Charizard"] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 13502, stoneid2 = 0}, ["Charizard"] = {level = 80, evolution = "Mega Charizard Y", count = 1, stoneid = 13503, stoneid2 = 0}, Fiz isso no evolution.lua: Também não evolui pra nenhum dos 2 elseif getPokemonName(item2.uid) == "Charizard" then if item.itemid == dracaufiteX then minlevel = pokes["Mega Charizard X"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Mega Charizard X", dracaufiteX, 0) elseif item.itemid == dracaufiteY then minlevel = pokes["Mega Charizard Y"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Mega Charizard Y", dracaufiteY, 0) end E a tag das stones para evoluir: [dracaufiteX] = {"Charizard"}, [dracaufiteY] = {"Charizard"},
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