Ir para conteúdo

FlamesAdmin

Infante
  • Total de itens

    1550
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    20

Tudo que FlamesAdmin postou

  1. Entao cara, se meu pc tivesse funcionando, eu enviaria o codigo que o zipter98 fez pra mim, do Future Sight.
  2. Bom, nao estou no meu pc(estragou e meu server ta nele), e só lembro que tem que editar no newStatusSys.lua na pasta lib, o amigo zipter98 que me deu uma ajudinha com isso. Double Team, tu tem que colocar em pokemon moves.lua na spell o nome do poke que vc adicionou essa spell.
  3. Só ir até ela e remover os itens que estao pegando no sqm da house. 187, item type: 4366, pos 1177/1013/7
  4. Mimimimimimimi, isso sao erros de itens nas houses que nao dao para mover. Se pelo menos botasse a cabeça pra pensar Movable item in house
  5. Me mande teu config.lua por favor.
  6. Éééé, vc pois "fainted" na tabela deles no items.xml? Exemplo: <item id="13044" article="a" name="fainted big porygon"> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="40" /> </item>
  7. Coloque a tabela deles em configuration.lua na pasta lib, e procure por: pokecatches = {
  8. Fico feliz por ter conseguido . Podem mover o tópico.
  9. Arquivo index.algumacoisa, na pasta acho que templates. Nao lembro direito, tempo q nao mexo com site.
  10. Ai moderaçao/equipe do XTibia, da uma olhada no link do Nogard ai. Taxa de detecção: 9 / 43 Veja isso, no meu servidor não tem virus. '-' No "seu servidor" nao tem, mais noq vc postou tem. Sem +. 3 Bjs...
  11. Ai moderaçao/equipe do XTibia, da uma olhada no link do Nogard ai. Taxa de detecção: 9 / 43
  12. Errado, seu nome e Downloadsss Flooder é ? ------ Mano Downloadsss, Tente arrumar erros de portugues no tópico. Poste prints de mapas, hunts, etc... que vc fez. Flw, até +.
  13. Acompanhando o tópico! Dessa vez vai ein!!!
  14. Deculpa, eu nao tinha lido o seu script.
  15. Ja vi erros iguais a este. Nao deve ter a tabela de catch do Poke no configuration.lua
  16. Ja tou até imaginando qualé dessas "novas spells" que ele citou ali em cima.
  17. Ta usando o novo código da spell q ele postou ?
  18. Vlw.
  19. Bah, deixa assim msm haha, pode mover. Obg.
  20. Sem problemas, vou testar o Protection aki. Funcionaram perfeitamente, unica coisa que ficou meio tosco, é q qnd solta o Protection, dai qnd puxa o poke pra ball (quem soltou a spell) o Protection continua no Player.
  21. O Sprite Editor é só pra vc pegar as sprites picotadas em imagens. É melhor vc substituir as sprites do tibia doq fazer novas, só faça novas se vc precisar adicionar um Fly/Ride novo, pq assim vc terá mt mais espaço no seu client. Meu client antigo, era 72 mb. Refiz um novo substituindo as sprites e ta com 73.728 mb. (choro) que pena que PxG lançou o Remake do Feraligatr e Forretress qnd atingiu limite aki, kkkk.
  22. O ID que ta no Map Editor, é o ID do item criado pelo Item Editor, ou seja, ID que ta no Items.xml. Para trocar as Sprites, vc procurar pela aba Items, no Dat Editor. No Sprite Editor, qualquer Rev que seja 8.54, nao faz diferença. Tutorial criando items: http://www.xtibia.com/forum/topic/158900-criando-novos-id-de-items-e-corpses/
  23. Ok. Vou tirar uma print do Revenge aki pra mostrar pra ti. -Edit: Revenge. Print de como está: Eu queria que soltasse somente 1 efeito no Poke, e quem estivesse por perto tomaria dano. Exemplo do Powder Snow, print: Protection. Agora o erro dele, acontece qnd solta a spell:
  24. O ID das stones estao certos ?
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...