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FlamesAdmin

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Tudo que FlamesAdmin postou

  1. E depois coloque seu items.otb e items.xml na pasta 854 do seu remeres
  2. Gostaria de saber como que faço para não poder abrir + de 1 client no OTC. REP+.
  3. Gostaria que alguem fizesse pra mim esse sistema, Player da use em uma maquina e com tal itens que ele tiver e quantidade, ele recebera um item aleatorio. REP+
  4. Partiu jogar, nem tinha visto que ja tinha lançado.
  5. Tem como tu explicar direitinho onde coloca esses códigos ?Só os 2 primeiros.
  6. Nem tudo que ta no some functions dele é igual dos outros. E ele não explica como e aonde colocar a parte que ele editou no some functions.
  7. O cara cria o tópico, mais nem da suporte. É foda ...
  8. Pode ser isso, mais vou esperar alguem vir aqui. xD
  9. FlamesAdmin

    [PDA] Dúvida

    Como colocar para quando o pokemon estiver dentro da pokebola, ele não carregar cd ? Rep+
  10. Alguem poderia adicionar tempo para usar o comando pfv: function onSay(cid, words, param) pos = {x=1023, y=1016, z=6} doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),19) doPlayerSendCancel(cid,"Teleportado!") doTeleportThing(cid,pos) end
  11. Tem como mostrar só onde editou no some functions.lua ? Cagou pro tópico ?
  12. Quem está com duvida de como adicionar mais passivas no pda, faça o seguinte: Vá no exp2.0.lua na pasta creaturescripts e procure por passivas, copie qualquer código e coloque o respectivo nome da passiva que quer adicionar, exemplo: -------------------------------------------Counter Helix------------------------------------ if passivesChances["Nome da Nova Passiva"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Nome da Nova Passiva"][getCreatureName(cid)] then docastspell(cid, "Nome da Nova Passiva") end E depois disso, adicione o código da passiva no pokemon moves.lua na pasta lib.
  13. Ja tentou abrir ele novamente ?
  14. Entao, o script funciona da seguinte maneira: Terá que ter no script formas editaveis de tais itens que trocam e vem um item aleatorio. Exemplo: Tenho 30 tokens simples, dai vem item aleatorio simples. Tenho 70 tokens raros, dai vem item aleatorio mais raros. Tenho 100 tokens super raros, vem item aleatorio super raros. (Pra qm conhece PxG sabe doq estou pedindo) O player simplesmente chega na Machine, da use nela, dependendo do Token que ele tiver, ele ja vai receber o item aleatorio do tal token (simples, raro, super raro). E claro, remove os tokens da bag dele. Quem puder ajudar, agradeço desde ja. E Rep+.
  15. Procura no newStatusSys.lua na pasta lib por: elseif isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize"}, buff) then Embaixo de local outfit = outImune[buff] Adicione: if getCreatureName(cid) == "Nome do Pokemon" then outfit = ID Da Outfit Do Iron Defense --Outfit do Iron Defense do Metagross. end Ficando: local outfit = outImune[buff] if getCreatureName(cid) == "Nome do Pokemon" then outfit = ID Da Outfit Do Iron Defense --Outfit do Iron Defense do Metagross. end
  16. Tudo que ele mostrou ai tem no client do PSoul e do PAdventures.
  17. Mano, queria os novos efeitos, pena que PDA máximo é 255 efeitos ;'(
  18. É do PSoul sim, da pra reconhecer pelo Surf dos pokes aquaticos.
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