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FlamesAdmin

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Tudo que FlamesAdmin postou

  1. Bom, a pokebar não copia os status, cd carregando, etc. Entao tentei fazer aqui um jeito mais nao deu certo. Quando adiciono isso: {"poke", "gender", "nick", "boost", "happy", "hp", "description", "transBegin", "hunger", "transLeft", "transTurn", "transOutfit", "transName", "trans", "light", "blink", "move1", "move2", "move3", "move4", "move5", "move6", "move7", "move8", "move9", "move10", "move11", "move12", "ballorder", "hands", "aura", "burn", "burndmg", "poison", "poisondmg", "confuse", "sleep", "miss", "missSpell", "missEff", "fear", "fearSkill", "silence", "silenceEff", "stun", "stunEff", "stunSpell", "paralyze", "paralyzeEff", "slow", "slowEff", "leech", "leechdmg", "Buff1", "Buff2", "Buff3", "Buff1skill", "Buff2skill", "Buff3skill", "control", "unique", "task", "lock"} Em: function setStatusPokeballByStatusStr(pokeball, status) local attr = string.explode(status, ",") local x = { E isso: "poke", "gender", "nick", "boost", "happy", "hp", "description", "transBegin", "hunger", "transLeft", "transTurn", "transOutfit", "transName", "trans", "light", "blink", "move1", "move2", "move3", "move4", "move5", "move6", "move7", "move8", "move9", "move10", "move11", "move12", "ballorder", "hands", "aura", "burn", "burndmg", "poison", "poisondmg", "confuse", "sleep", "miss", "missSpell", "missEff", "fear", "fearSkill", "silence", "silenceEff", "stun", "stunEff", "stunSpell", "paralyze", "paralyzeEff", "slow", "slowEff", "leech", "leechdmg", "Buff1", "Buff2", "Buff3", "Buff1skill", "Buff2skill", "Buff3skill", "control", "unique", "task", "lock" Em: function copieAllStatusBalls(pokeball) local x = { Da esse erro: [18/06/2015 10:58:13] [Error - Action Interface] [18/06/2015 10:58:13] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [18/06/2015 10:58:13] Description: [18/06/2015 10:58:13] data/lib/some functions.lua:1530: attempt to index a number value [18/06/2015 10:58:13] stack traceback: [18/06/2015 10:58:13] data/lib/some functions.lua:1530: in function 'getCD' [18/06/2015 10:58:13] data/actions/scripts/goback.lua:64: in function <data/actions/scripts/goback.lua:11> Como era antes: function setStatusPokeballByStatusStr(pokeball, status) local attr = string.explode(status, ",") local x = {"poke", "hp", "offense", "defense", "speed", "vitality", "specialattack", "happy", "gender", "hands", "description", "fakedesc", "boost", "ball", "defeated", "shiny", "level"} for i =1, #attr do doItemSetAttribute(pokeball, x[i], attr[i]) end end function copieAllStatusBalls(pokeball) local x = {"poke", "hp", "offense", "defense", "speed", "vitality", "specialattack", "happy", "gender", "hands", "description", "fakedesc", "boost", "ball", "defeated", "shiny", "level"} str = "" sep = "," for i =1, #x do local attr = getItemAttribute(pokeball, x[i]) or 0 local t = attr ..sep str = O erro acontece quando eu coloco nick, aura no poke, quando solto ele, nao da pra puxar pelo slot, só pela pokebar, mais mesmo assim a cd bar do novo poke que eu puxo fica com spells do que eu puxei antes. Rep+ pela ajuda, se precisar de algo, só dizer.
  2. O cara é programador mano, né possível que ele não sabe escrever Template.
  3. Editei o post com o NPC.
  4. Vá em clan system.lua na pasta lib e adicione o clanAtk e clanDef. local clansAtk = { local clansDef = { Depois adicione aqui o mesmo numero que vc colocou no clanAtk e clanDef. Exemplo: [num do clan] = {nome do clan, storage outfit normal, storage outfit rank5}, [10] = {'Nome do Clan', Storage Aqui, Storage Aqui}, PS: essa storage da roupa, se encontra em outfits.xml Aonde está [10] é o numero que vc vai colocar no clanAtk e clanDef [10] = { Depois vá em configuration.lua e adicione a tag do clan novo em lookClans = { [10] = {"a Nome Rank 1", "a Nome Rank2","a Nome Rank3","a Nome Rank4","a Nome Rank5"}, Depois vá em some functions.lua e adicione o Shiny Exclusivo do clan: shinysClan = { ["Shiny ???"] = {Numero do Clan, "Nome do Clan"}, Depois vá em goback.lua na pasta actions e faça a mesma coisa. local shinysClan = { ["Shiny ???"] = {Numero do Clan, "Nome do Clan"}, Qualquer dúvida, basta perguntar. Npc: Crie um arquivo .xml na pasta npcs e adicione isso dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nome do NPC" script="Nome do Arquivo Lua.lua" walkinterval="0" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="Roupa do NPC" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Olá, eu posso tornar o sua Pokemon Normal do Clan em uma Shiny do Clan. Se você estiver interessado diga SHINY. OBS: Apenas Rank 5 pode usar esse pokémon."/> </parameters> </npc> Repare bem antes de colocar. Troque o nome do NPC para qual deseja, nome do arquivo lua para qual vc colocou, a roupa que o npc vai estar usando e na mensagem de quando o player falar com ele. Agora crie um arquivo .lua e coloque na pasta scripts:
  5. Eu só quero saber onde edita, entende ? Para que eu possa colocar as Quests de meu OT para aparecer ali.
  6. Quando eu coloco StepOut na tag do movements.xml, nada acontece, quando eu coloco StepIn da esse erro: [14/06/2015 18:20:15] [Error - MoveEvents Interface] [14/06/2015 18:20:15] data/movements/scripts/Inicial.lua:onStepIn [14/06/2015 18:20:15] Description: [14/06/2015 18:20:15] data/lib/some functions.lua:1224: attempt to index local 'pos1' (a nil value) [14/06/2015 18:20:15] stack traceback: [14/06/2015 18:20:15] data/lib/some functions.lua:1224: in function 'isPosEqualPos' [14/06/2015 18:20:15] data/movements/scripts/Inicial.lua:26: in function <data/movements/scripts/Inicial.lua:14> Poderia postar sua tag do movements.xml?
  7. Peço ajuda a vocês com esse script movement. O script é como se fosse o starter.lua por action, pois esse o player passa no tile e ganha tal Pokémon. Se o player não tiver falado com Npc antes, aparecerá essa mensagem com a storage if getPlayerStorageValue(cid, 9658754) ~= 1 then sendMsgToPlayer(cid, 27, "Talk to Prof. Robert for choose your city first!") return true end Rep+ pela ajuda.
  8. Bom galera, alguém que entende de Website de Poketibia poderia me dizer onde eu edito essa parte no site.
  9. Zipter, quando eu adiciono a parte Miss, Silence, Slow etc, da esse erro: [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/
  10. Zipter, o Silence e Paralyze não funcionaram. Excelente trabalho.
  11. OTC, já vi servidores que já vinha com hotkeys prontas.
  12. FlamesAdmin

    Hotkeys Prontas

    Gostaria de saber como faço para que quando um novo player entrar no jogo, as hotkeys dele já virem configuradas.
  13. Só tem uma coisa, a imagem dos pokes nao aparecem na bar, tipo shinys, ja coloquei a imagem deles na pasta onde ta os outros.
  14. Oq eu tenho é esse, nao é igual do pxg, ele só solta o efeito do Fearow e os redemoinho em volta. elseif spell == "Air Vortex" then local function hurricane(cid) if not isCreature(cid) then return true end if isSleeping(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return false end if isWithFear(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return true end doMoveInArea2(cid, 42, bombWee1, FLYINGDAMAGE, min, max, spell) end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1603}, 10000) setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 17*600, cid, 3644587, -1) for i = 1, 17 do addEvent(hurricane, i*600, cid) --alterado v1.4 end
  15. Bacana, deve ser um saco mecher no mapa disso.
  16. FlamesAdmin

    Teria como?

    Olá, será que é possível fazer um sistema assim: Tenho um pokémon(outfit z), ao entrar em batalha o pokemon utiliza automaticamente o ataque Sunny Day e torna-se um pokémon do elemento Fire(Outfit x). Quando recebe ataque do tipo Water , utiliza ataque Rain Dance e torna-se um pokemon do elemento water(outfit y). Quando recebe ataque do elemento Ground ou Dragon , utiliza o ataque Hail e se torna um pokemon do elemento Ice(Outfit c), quando não estiver em batalha em uma dessas formas, ele volta para o pokémon(outfit z). No caso isso é uma passiva. Links que possam ajudar: Texto: http://www.blogpxg.com/pokemon/hoenn/castform/ Vídeo: Se for possível fazer, ficarei grato pela ajuda. Rep+ pela ajuda.
  17. Tipo, e quando eu for adicionar mais items para ficar com transparencia, como faço ?
  18. Os efeitos em volta são individuais. A outfit dele é apenas o Fearow soltando o redemoinho na frente dele. #Off E outra Zipter, teria como me ajudar? http://www.xtibia.com/forum/topic/234629-morph/#entry1655317
  19. Bom, quando uso Morph no Shiny Abra, ele transforma no Water Rotom. E quando uso Morph com todas formas do Rotom, nada acontece, continua na mesma forma. Eu quero que o Morph funcione entre o Shiny Abra e Light Abra. E com os Rotoms a mesma coisa, Ghost muda pro Water, Water pro Fire, Fire pro Grass, Grass pro Flying, Flying pro Ice, Ice pro Water e Water pro Ghost.
  20. Não é bem isso que eu quero, do Dark Abra e Light está funcionando, quero que funcione com os Rotoms também, pois quando eu coloco a parte dos Rotoms ele da erro. Igual com Dark Abra #Edit Editei o tópico para melhor entender.
  21. Fiz uma tag de outro pokemon pra usar o Morph copiando dessa tag: if getCreatureName(cid) == "Shiny Abra" then eff, name, outfit = lightEff, "Light Abra", lightOut else eff, name, outfit = darkEff, "Shiny Abra", darkOut end Só que está dando erro. Morph: Parte que eu quero colocar pro outro poke usar: O erro só acontece quando eu adiciono \/. if getCreatureName(cid) == "Ghost Rotom" then eff, name, outfit = waterEff, "Water Rotom", waterOut else eff, name, outfit = fireEff, "Fire Rotom", fireOut else eff, name, outfit = grassEff, "Grass Rotom", grassOut else eff, name, outfit = flyEff, "Flying Rotom", flyOut else eff, name, outfit = iceEff, "Ice Rotom", iceOut else eff, name, outfit = ghostEff, "Ghost Rotom", ghostOut end Rep+ pela ajuda.
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