FlamesAdmin
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Bom, a pokebar não copia os status, cd carregando, etc. Entao tentei fazer aqui um jeito mais nao deu certo. Quando adiciono isso: {"poke", "gender", "nick", "boost", "happy", "hp", "description", "transBegin", "hunger", "transLeft", "transTurn", "transOutfit", "transName", "trans", "light", "blink", "move1", "move2", "move3", "move4", "move5", "move6", "move7", "move8", "move9", "move10", "move11", "move12", "ballorder", "hands", "aura", "burn", "burndmg", "poison", "poisondmg", "confuse", "sleep", "miss", "missSpell", "missEff", "fear", "fearSkill", "silence", "silenceEff", "stun", "stunEff", "stunSpell", "paralyze", "paralyzeEff", "slow", "slowEff", "leech", "leechdmg", "Buff1", "Buff2", "Buff3", "Buff1skill", "Buff2skill", "Buff3skill", "control", "unique", "task", "lock"} Em: function setStatusPokeballByStatusStr(pokeball, status) local attr = string.explode(status, ",") local x = { E isso: "poke", "gender", "nick", "boost", "happy", "hp", "description", "transBegin", "hunger", "transLeft", "transTurn", "transOutfit", "transName", "trans", "light", "blink", "move1", "move2", "move3", "move4", "move5", "move6", "move7", "move8", "move9", "move10", "move11", "move12", "ballorder", "hands", "aura", "burn", "burndmg", "poison", "poisondmg", "confuse", "sleep", "miss", "missSpell", "missEff", "fear", "fearSkill", "silence", "silenceEff", "stun", "stunEff", "stunSpell", "paralyze", "paralyzeEff", "slow", "slowEff", "leech", "leechdmg", "Buff1", "Buff2", "Buff3", "Buff1skill", "Buff2skill", "Buff3skill", "control", "unique", "task", "lock" Em: function copieAllStatusBalls(pokeball) local x = { Da esse erro: [18/06/2015 10:58:13] [Error - Action Interface] [18/06/2015 10:58:13] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [18/06/2015 10:58:13] Description: [18/06/2015 10:58:13] data/lib/some functions.lua:1530: attempt to index a number value [18/06/2015 10:58:13] stack traceback: [18/06/2015 10:58:13] data/lib/some functions.lua:1530: in function 'getCD' [18/06/2015 10:58:13] data/actions/scripts/goback.lua:64: in function <data/actions/scripts/goback.lua:11> Como era antes: function setStatusPokeballByStatusStr(pokeball, status) local attr = string.explode(status, ",") local x = {"poke", "hp", "offense", "defense", "speed", "vitality", "specialattack", "happy", "gender", "hands", "description", "fakedesc", "boost", "ball", "defeated", "shiny", "level"} for i =1, #attr do doItemSetAttribute(pokeball, x[i], attr[i]) end end function copieAllStatusBalls(pokeball) local x = {"poke", "hp", "offense", "defense", "speed", "vitality", "specialattack", "happy", "gender", "hands", "description", "fakedesc", "boost", "ball", "defeated", "shiny", "level"} str = "" sep = "," for i =1, #x do local attr = getItemAttribute(pokeball, x[i]) or 0 local t = attr ..sep str = O erro acontece quando eu coloco nick, aura no poke, quando solto ele, nao da pra puxar pelo slot, só pela pokebar, mais mesmo assim a cd bar do novo poke que eu puxo fica com spells do que eu puxei antes. Rep+ pela ajuda, se precisar de algo, só dizer.
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Sim. Up.
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O cara é programador mano, né possível que ele não sabe escrever Template.
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Tamplet ?
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Editei o post com o NPC.
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Vá em clan system.lua na pasta lib e adicione o clanAtk e clanDef. local clansAtk = { local clansDef = { Depois adicione aqui o mesmo numero que vc colocou no clanAtk e clanDef. Exemplo: [num do clan] = {nome do clan, storage outfit normal, storage outfit rank5}, [10] = {'Nome do Clan', Storage Aqui, Storage Aqui}, PS: essa storage da roupa, se encontra em outfits.xml Aonde está [10] é o numero que vc vai colocar no clanAtk e clanDef [10] = { Depois vá em configuration.lua e adicione a tag do clan novo em lookClans = { [10] = {"a Nome Rank 1", "a Nome Rank2","a Nome Rank3","a Nome Rank4","a Nome Rank5"}, Depois vá em some functions.lua e adicione o Shiny Exclusivo do clan: shinysClan = { ["Shiny ???"] = {Numero do Clan, "Nome do Clan"}, Depois vá em goback.lua na pasta actions e faça a mesma coisa. local shinysClan = { ["Shiny ???"] = {Numero do Clan, "Nome do Clan"}, Qualquer dúvida, basta perguntar. Npc: Crie um arquivo .xml na pasta npcs e adicione isso dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nome do NPC" script="Nome do Arquivo Lua.lua" walkinterval="0" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="Roupa do NPC" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Olá, eu posso tornar o sua Pokemon Normal do Clan em uma Shiny do Clan. Se você estiver interessado diga SHINY. OBS: Apenas Rank 5 pode usar esse pokémon."/> </parameters> </npc> Repare bem antes de colocar. Troque o nome do NPC para qual deseja, nome do arquivo lua para qual vc colocou, a roupa que o npc vai estar usando e na mensagem de quando o player falar com ele. Agora crie um arquivo .lua e coloque na pasta scripts:
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Eu só quero saber onde edita, entende ? Para que eu possa colocar as Quests de meu OT para aparecer ali.
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Quando eu coloco StepOut na tag do movements.xml, nada acontece, quando eu coloco StepIn da esse erro: [14/06/2015 18:20:15] [Error - MoveEvents Interface] [14/06/2015 18:20:15] data/movements/scripts/Inicial.lua:onStepIn [14/06/2015 18:20:15] Description: [14/06/2015 18:20:15] data/lib/some functions.lua:1224: attempt to index local 'pos1' (a nil value) [14/06/2015 18:20:15] stack traceback: [14/06/2015 18:20:15] data/lib/some functions.lua:1224: in function 'isPosEqualPos' [14/06/2015 18:20:15] data/movements/scripts/Inicial.lua:26: in function <data/movements/scripts/Inicial.lua:14> Poderia postar sua tag do movements.xml?
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Peço ajuda a vocês com esse script movement. O script é como se fosse o starter.lua por action, pois esse o player passa no tile e ganha tal Pokémon. Se o player não tiver falado com Npc antes, aparecerá essa mensagem com a storage if getPlayerStorageValue(cid, 9658754) ~= 1 then sendMsgToPlayer(cid, 27, "Talk to Prof. Robert for choose your city first!") return true end Rep+ pela ajuda.
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Bom galera, alguém que entende de Website de Poketibia poderia me dizer onde eu edito essa parte no site.
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[Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
pergunta respondeu ao clebao666 de FlamesAdmin em Resolvidos
Zipter, quando eu adiciono a parte Miss, Silence, Slow etc, da esse erro: [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ [13/06/2015 13:13:05] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/lib/newStatusSyst.lua:1244: 'end' expected (to close 'function' at line 82) near '<eof>' [13/06/2015 13:13:05] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load data/lib/ -
[Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
pergunta respondeu ao clebao666 de FlamesAdmin em Resolvidos
Zipter, o Silence e Paralyze não funcionaram. Excelente trabalho. -
OTC, já vi servidores que já vinha com hotkeys prontas.
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Gostaria de saber como faço para que quando um novo player entrar no jogo, as hotkeys dele já virem configuradas.
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Só tem uma coisa, a imagem dos pokes nao aparecem na bar, tipo shinys, ja coloquei a imagem deles na pasta onde ta os outros.
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Aeeeee por##, pelejei pelejei pelejei e consegui
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[Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
pergunta respondeu ao clebao666 de FlamesAdmin em Resolvidos
Oq eu tenho é esse, nao é igual do pxg, ele só solta o efeito do Fearow e os redemoinho em volta. elseif spell == "Air Vortex" then local function hurricane(cid) if not isCreature(cid) then return true end if isSleeping(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return false end if isWithFear(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return true end doMoveInArea2(cid, 42, bombWee1, FLYINGDAMAGE, min, max, spell) end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1603}, 10000) setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 17*600, cid, 3644587, -1) for i = 1, 17 do addEvent(hurricane, i*600, cid) --alterado v1.4 end -
Bacana, deve ser um saco mecher no mapa disso.
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Olá, será que é possível fazer um sistema assim: Tenho um pokémon(outfit z), ao entrar em batalha o pokemon utiliza automaticamente o ataque Sunny Day e torna-se um pokémon do elemento Fire(Outfit x). Quando recebe ataque do tipo Water , utiliza ataque Rain Dance e torna-se um pokemon do elemento water(outfit y). Quando recebe ataque do elemento Ground ou Dragon , utiliza o ataque Hail e se torna um pokemon do elemento Ice(Outfit c), quando não estiver em batalha em uma dessas formas, ele volta para o pokémon(outfit z). No caso isso é uma passiva. Links que possam ajudar: Texto: http://www.blogpxg.com/pokemon/hoenn/castform/ Vídeo: Se for possível fazer, ficarei grato pela ajuda. Rep+ pela ajuda.
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Tipo, e quando eu for adicionar mais items para ficar com transparencia, como faço ?
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Deu certo, obrigado pela ajuda.
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[Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
pergunta respondeu ao clebao666 de FlamesAdmin em Resolvidos
Os efeitos em volta são individuais. A outfit dele é apenas o Fearow soltando o redemoinho na frente dele. #Off E outra Zipter, teria como me ajudar? http://www.xtibia.com/forum/topic/234629-morph/#entry1655317 -
Bom, quando uso Morph no Shiny Abra, ele transforma no Water Rotom. E quando uso Morph com todas formas do Rotom, nada acontece, continua na mesma forma. Eu quero que o Morph funcione entre o Shiny Abra e Light Abra. E com os Rotoms a mesma coisa, Ghost muda pro Water, Water pro Fire, Fire pro Grass, Grass pro Flying, Flying pro Ice, Ice pro Water e Water pro Ghost.
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Não é bem isso que eu quero, do Dark Abra e Light está funcionando, quero que funcione com os Rotoms também, pois quando eu coloco a parte dos Rotoms ele da erro. Igual com Dark Abra #Edit Editei o tópico para melhor entender.
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Fiz uma tag de outro pokemon pra usar o Morph copiando dessa tag: if getCreatureName(cid) == "Shiny Abra" then eff, name, outfit = lightEff, "Light Abra", lightOut else eff, name, outfit = darkEff, "Shiny Abra", darkOut end Só que está dando erro. Morph: Parte que eu quero colocar pro outro poke usar: O erro só acontece quando eu adiciono \/. if getCreatureName(cid) == "Ghost Rotom" then eff, name, outfit = waterEff, "Water Rotom", waterOut else eff, name, outfit = fireEff, "Fire Rotom", fireOut else eff, name, outfit = grassEff, "Grass Rotom", grassOut else eff, name, outfit = flyEff, "Flying Rotom", flyOut else eff, name, outfit = iceEff, "Ice Rotom", iceOut else eff, name, outfit = ghostEff, "Ghost Rotom", ghostOut end Rep+ pela ajuda.
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