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JasonLucas

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Tudo que JasonLucas postou

  1. Quem esta tendo problemas devido a falta do arquivo "otclient_dx9" baixem o OpenGL, provavelmente resolva o problema.
  2. Bem explicado, Reputado. Em relação aos telhados realmente alguns n ficaram legais, faltou um pouco de harmonia pelo fato de ter misturado os de fibra com os sólidos, mas isso e irrelevante.
  3. Parabéns cara, está muito bom pra quem esta começando a faculdade agora levou meu REP. Pena que eu desisti da minha facul de games, estou querendo fazer a mesma que a sua.
  4. Tenho um sistema aqui parecido com esse, porem muito mais complexo.
  5. Bastante interessante, quem já tem um alto nível de conhecimento em lua pode usar pra criar programas mais complexos pra auxilia-los com seus OTs.
  6. Bom me parece que a house fica livre, agora em relação aos itens já não sei.
  7. Projeto está indo bem, parabéns. Quando sair o open beta dou uma olhadinha.
  8. Adorei velho levou meu REP+, talvez eu traduza ele depois.
  9. JasonLucas

    Cidade abandonada

    Bom, faz um tempo que já mexo com mapping, mas nunca fiz nenhum mapa... Esse é o meu primeiro, eu quis fazer uma cidade abandonada que foi consumida pela natureza e pelos monstros Então, oque acharam? Aceito criticas construtivas, falar que está ruim e não apontar o erro não vai me ajudar em nada
  10. Tenta assim Vai no Simple Task.xml e troca MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE Por MESSAGE_STATUS_SMALL Avisa se funcionar.
  11. Pra qual versão do Tibia? Se for 8.60 tenta esse http://www.xtibia.com/forum/topic/181703-tfs-04-860871/
  12. Está horrível esse tutorial, o cara não sabe explicar direito.
  13. Tem um tópico idêntico a esse com as mesmas imagem... Esse está mais completo porem, acho errado você usar as imagens do outro. Troca as imagens e adiciona as dicas que o pessoal deu.
  14. Bom, eu queria um NPC pra escolher a primeira vocação, pois o que eu tenho aqui não sei porque não funciona... Eu queria que ele funcionasse assim: - O player fale com ele no level 8 e ai ele pergunta qual vocação ele quer seguir e mostra todas as vocações disponíveis(Se o players for tiver o level abaixo de 8 ele manda o player ir upar) - Depois de escolher a classe e confirmar ele é mandado para um lugar(Cada vocação vai pra um lugar diferente). No segundo NPC já é mais complicado... Eu queria um NPC pra fazer o avanço de classe, então se a pessoa é um Knight ele chega no instrutor dos Knights e fala com ele e escolhe entre os avanços disponíveis(Se a pessoa for não for um Knight ele fala que não pode ajudar) Seria igual aos MMORPG onde a pessoa vira Warrior depois em um certo level ela pode avançar de classe e se tornar um Gladiador, Sword Master, etc. É só fazer o script e me ensinar a configurar que eu configuro pra todas classes.
  15. "Estória" é um neologismo, pode ser usado tanto um como outro, mas o recomendável é "História". @Topico Interessante esse projeto, a equipe é bem grande com certeza se o pessoal se empenhar ele vai render muito. Em relação as classes eu tenho uma sugestão. A primeira seria renomear elas dessa maneira: Lutador> Gladiador> Paladino >Cavaleiro> Cavaleiro Negro ou Dark Knight (acho que fica melhor) Mago> Arquimago> Elemental Lord > Priest> Sacerdote Arqueiro> Sniper> Sharpshooter (Crossbow) > Hunter> Ranger (Bow) Herbalista> Alquimista> Adept Eu renomeie cada classe pra fazer mais sentido com o que eu conheço nesses 10 anos de RPG. A segunda seria uma nova classe: Herbalista> Spiritualist> Summoner Nessa nova classe (spiritualist, summoner) ele ou ela era um herbalista normal, porem ao começar a estudar magia negra por muito tempo acaba ficando possuído e obcecado por por tal, então vende sua alma para conseguir toda magia negra possível, mas acaba sendo enganado e morto. Com o passar do tempo ele ressuscita dos mortos, mas percebe que ele havia perdido sua alma e se tornado um criatura obscura e demoníaca com uma fome mortal por almas, e assim ele devora exércitos, cidades, continentes tentando saciar sua fome inacabável. Ele vive por 10 anos devorando almas até que, um dia ele conhece um Espiritualista que diz a ele que todo ser vivo possui, sim, uma alma e que a dele ainda existia, mas estava vazia por esse motivo ele sentia uma fome inacabável. Esse Espiritualista ensina ele controlar sua fome por almas, e então ele percebe que também pode controlar e manipular as almas de seus inimigos derrotados podendo aprisionaras em runas magicas, começando assim sua verdadeira jornada em Elysium. Acho que viajei legal kkk Anyway, não vou entrar em mais detalhes para não perder uma ideia. Caso você/vocês quiserem colocar essa classe me manda pm que eu explico melhor.
  16. Vei, do jeito que ta nas SS ficou horrível... Faz uma skin melhor bota umas bordas nos ícones do cooldown. Scan https://www.virustot...sis/1356598847/ 0 / 46
  17. Boa iniciativa, pena que eu não tenha tempo =/.
  18. Esse erro não influência em nada... é só na hora que aparecer a mensagem você clicar em cancelar.
  19. Rep+ gostei mesmo do script Só mais uma coisa, da 8.70+ já tem os sprites de todos outfits sentados por causa das mount. Se você conseguir fazer o mesmo esquema só que tipo, o player clica pra usar a cadeira dai ele senta, mas tipo ao invés de eu escolher o outfit ele ser automático sacas? tipo como eu montasse na cadeira.
  20. De qualquer forma se você não se mexer o relógio não funciona (não adianta inventar historia de relógios que funcionam sem nada, pois ele vai precisar de alguma forma de energia para funcionar). E já que estamos falando de relógios vamos pensar em como um relógio comum funciona... Ele precisa de uma pilha e ele mostra que horas são para qualquer pessoa, suponhamos que essa pilha custe apenas R$1,00 real, e que você não tenha a menor ideia de como ver as horas nesse relógio. Então você vem até mim e me pergunta que horas são, eu não querendo perder nada, poderia corar de você R$0,50 centavos ou R$1,00 real que seriam os preços justos, porem eu sou um cara totalmente desonesto, ganancioso e que só pensa em dinheiro, então vou e cobro R$5,00 reais, você precisando saber as horas é obrigado a pagar. Deu pra entender como funciona a venda de OTs? Eu não ligo pra isso de vender OT, afinal de contas que é que vai ir la e reclamar que OT é um projeto feito em GNU? ninguém! O que me deixa com raiva é esses principiantes editando 1% de um distrito e achando que tem o direito de vender ele a R$100 reais. Em relação aos scripts, eles podem ser vendidos numa boa, porem eu também acho um absurdo o preço que é cobrado por um script/sistema, mas o dinheiro não é meu (ainda bem...)então como você desperdiça ele é um problema seu, certo! Eu só acho que existem maneiras melhores de se jogar dinheiro fora como por exemplo, doação para caridade (nesse caso nem é jogar dinheiro fora...),que vai beneficiar muita gente ao invés de ferrar com um projeto que foi liberado totalmente de graça. --Edit--- Por enquanto o pessoal que esta vendo não está nem ai, eles só vão reclamar quando as apostilas, tutoriais, dicas etc, que eles pegaram gratuitamente nas comunidades de OTs começarem a custar R$30,00 - R$60,00 reais, ai sim vocês vão ver muita gente preocupada com o rabo dos outros!
  21. Relógio não trabalha de graça ele precisa de algum tipo de energia... a questão é quanto vale o seu trabalho.
  22. Sim claro todos tem total direito de cobrar por seus trabalhos! Só que sinceramente eu não daria 1 centavo por apenas textos, pois é isso que vocês realmente fazem, escrevem um monte de códigos e acham que tem o direito de cobrar fortunas por isso. Antes de querem vender "textos", olhem para os produtos que a internet nos oferece e vejam se os seus produtos chegam aos pés deles depois vejam se o preço que vocês cobram está certo, ou melhor vejam se vocês tem o direito de vender! PS: Não estou dizendo que ser scripter ou programador é uma coisa fácil, pois eu sei como é difícil, mas vocês tem que concordar que lua é bem fácil de se mexer ainda mais se tratando de Tibia. E também façam uma comparação usando o Photoshop Touch para Android (que é muito mais complexo)e qualquer OT que esteja a venda (que na maioria das vezes são apenas códigos sem nenhuma edição na parte gráfica), e digam com qual deles vocês realmente gastariam seu dinheiro.
  23. Gostei do MOD vou ver se coloco no meu server. Só é embaçado isso do King seguir uma pessoa apenas, não seria melhor se ele começar a fugir quando alguém do time oposto se aproximar? Tipo se alguém for zuar e puxar ele pro outro time ai quando chegar a uma certa distancia ele ignora a pessoa que estava seguindo e começa a recuar.
  24. Pro pessoal que quer criar o item com god faz assim Cria um arquivo em talkactions > scripts assim createediteditem.lua e coloca isso function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, ",") local ret = RETURNVALUE_NOERROR local pos = getCreaturePosition(cid) local id = tonumber(t[1]) if(not id) then errors(false) id = getItemIdByName(t[1]) errors(true) if(not id) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Item wich such name does not exists.") return true end end local amount = 100 if(t[2]) then amount = t[2] end local item = doCreateEditedItem(id, amount) if(t[3] and getBooleanFromString(t[3])) then if(t[4] and getBooleanFromString(t[4])) then pos = getCreatureLookPosition(cid) end ret = doTileAddEditedItem(pos, item) else ret = doPlayerAddEditedItem(cid, item, true) end if(ret ~= RETURNVALUE_NOERROR) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Couldn't add item: " .. t[1]) return true end doDecayItem(item) if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_RED) end return true end Depois vai em talkactions.xml e adiciona isso <talkaction log="yes" words="/ie" access="4" event="script" value="createediteditem.lua"/> Ai vai ficar assim os comandos /i = itens não editados /ie = itens editados Eu não sei se vai funcionar não testei aqui, se alguém conseguir usar avisa e se quiserem me dar REP
  25. Muito bom esse script só coloca pra marcar a posição do player também ajuda na hora de resolver o bug
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