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notle2012

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Tudo que notle2012 postou

  1. posta script pra gente ver
  2. faz tempo q não mexo com ots mais lendo o tópico vi que umas pessoas não esta conseguindo compilar tenta usa esse dev c++ eu usava ele nunca tive problemas e com versões atuais eu tinha
  3. achei ideia genial muito bom ta ficando server
  4. quem não ta conseguindo logar só ir em data\creaturescripts.xml remover essa linha <event type="login" name="AntiMC" event="script" value="AntiMC.lua"/> e data\globalevents.xml remover essa linha <globalevent name="shop" interval="2" script="shop.lua" /> e config.lua procura por accountManager primeira linha provavelmente deixa accountManager = true
  5. galera fazer uma lista dos bugs encontrado quando ter mais tempo posso dar uma olhada para ajudar
  6. cara tudo que você precisa saber ta no manual eu sei q é chato fica lendo mais foi assim q muitos aprendeu lua http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ e outras coisas são functions do otserver mais nada
  7. esse seu fly tem muitas coisas pela source por isso que não pega pq os cara tão refazendo a source veja esse http://www.xtibia.com/forum/topic/139829-mock-fly-system-10/
  8. meu amigo passou source do otserver pra mim da uma olhada problema tava la agora ta uint16_t resolvido
  9. @Aberos na parte do otclient precisa editar nada nas source não? só adicionar em modules\game_things\thins.lua bom um amigo meu que queria saber pq ele disse q editou otserver dele nas source já ele pediu pra mim da uma olhada nas source dtclient mais eu não entendo muito de c++
  10. bom tava olhando source do otclient se achava algo a ver com Magic Effect achei 3 parte da source que tem algo a ver com Magic Effect que é em protocolgameparse.cpp thingtypemanager.cpp tile.h porém thingtypemanager.cpp tile.h tem algo a ver com MAGICFIELD sobrando apenas protocolgameparse.cpp agora procurei la algo a ver com uint8_t para mudar para uint16_t http://www.cplusplus.com/reference/cstdint/ achei isso int effectId; if(g_game.getFeature(Otc::GameMagicEffectU16)) effectId = msg->getU16(); else effectId = msg->getU8(); em filestream.h achei isso uint8 getU8(); uint16 getU16(); uint32 getU32(); uint64 getU64(); int8 get8(); int16 get16(); int32 get32(); int64 get64(); ai eu editei protocolgameparse.cpp fico assim int effectId; effectId = msg->getU16(); minha duvida é se tem que editar mais algum lugar pq não pega meu amigo disse que já edito source do otserver do otclient ele tbm não sabe
  11. cara qual quer base que tenha source é uma boa base eu recomendo pda com source só você resolver bug e editar algo a + na source pode ser esse mesmo pda2015 http://www.xtibia.com/forum/topic/233057-pda-pokemon-dash-advanced-open-source-2015/
  12. faz tempo que não mexo com otclient agora quando tento compilar da uns erros erro codeblocks e erro cmake se alguém já teve uns erros parecido sobe resolver da uma luz e tentei compilar pelo visual studio da esse erro aqui eu tava seguindo esse tutor http://www.xtibia.com/forum/topic/207691-compilando-ot-client/
  13. fico legal só to sentindo a falta de mais detalhes
  14. notle2012

    uint_16

    cara faz tempo que não mexo com c++ que eu me lembro tem que editar spells.h e tools.cpp tbm
  15. gostei do projeto ta mais pro estilo gba isso que eu gostei do projeto se tivesse 100% muita gente ia preferir esse que outros servidores de pokemon
  16. só check ip dos players que ta online se for iguais não pode passa no tile só não faço aqui pq TFS 1.0.0 eu acho que functions são diferentes
  17. já tento alterar attackspeed="250"
  18. vou fazer ressumi do LIB é uma pasta que é publica que as outras pastas "talkactions" "actions" "outras" pega as functions de la pode ter qual quer nome.lua
  19. não to muito ativo como antigamente falta de tempo mais sempre do um jeito para observar e gostei de ver essas novas pips bem melhor que aquelas antigas e gostei de ver novo sistema evolutivo muito interessante essa nova equipe do xtibia ta me surpreendendo parabéns a o Daniel e para equipe espero que continue assim fórum ta cada vez mais elegante mais pra frente gostaria de ver novas pips para Scripter Mapper Designer Programador Webmaster outros
  20. cara to sem o tibia mc pra testa mais acredito que seja algo simples fiz esse testa ai local matar = { red = {2160,1}, -- coloca id do item e quantos ganhar pk = {2160,1}, -- coloca id do item e quantos ganhar } function onKill(cid, target, lastHit) if getCreatureSkullType(target) == SKULL_WHITE then doPlayerAddItem(cid,matar.pk[1],matar.pk[2]) elseif getCreatureSkullType(target) == SKULL_RED then doPlayerAddItem(cid,matar.red[1],matar.red[2]) end return true end TAG <event type="kill" name="nomearquivo" event="script" value="nomearquivo.lua"/> adiciona isso no login registerCreatureEvent(cid, "nomearquivo")
  21. sim mais os robô teria um defeito ser criando por humanos e configurado para fazer x coisas os humano no futuro poderia alterar isso pra fazer guerras de um pais contra outro dps acabar perdendo controle kkk
  22. você fera em designer ai fica dificil alguém não gosta kkk
  23. @Benny blz pode usar outra fonte que combine com imagem que usar e tal
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