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notle2012

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Tudo que notle2012 postou

  1. notle2012

    Outfit Script

    entedi vai em data\creaturescripts\scripts\nomedoarquivo.lua -- config by uotl£ local outfits = { [128] = {vocation = 1,msg = "frase-aqui-1"}, [129] = {vocation = 2,msg = "frase-aqui-2"}, [130] = {vocation = 3,msg = "frase-aqui-3"}, [131] = {vocation = 4,msg = "frase-aqui-4"}, } -- config by uotl£ function onOutfit(cid, old, current) for sinal, valor in pairs (outfits) do if (getCreatureOutfit(cid).lookType) == sinal then doPlayerSetVocation(cid,valor.vocation) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, ""..valor.msg.."") return true end end doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "frase quando usa uma outfit q não tem promotion") return true end creaturescripts.xml <event type="outfit" name="nomedoarquivo" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/> login.lua registerCreatureEvent(cid, "nomedoarquivo") para editar [128] --- aqui é outfit que player tem que ter vocation = 1 -- aqui e vocation em id msg = "frase-aqui-1 -- aqui e frase e por fim me diz vc quer q sempre que troca de outfit muda a vocation ou só uma vez?
  2. em cima do function adiciona isso local count = 1
  3. notle2012

    Outfit Script

    isso que vc quer? http://www.xtibia.com/forum/topic/202276-vocation-outfit-v10/
  4. notle2012

    MSG AO LOGAR

    data\creaturescripts\scripts\nomedoarquivo.lua msg = [[ escreve oque você quer aqui blz ]] function onLogin(cid) if getCreatureName(cid) == "Account Manager" then return true end doPlayerSendTextMessage(cid, 22, ""..msg.."") return true end creaturescripts.xml <event type="login" name="nomedoarquivo" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>
  5. quando mostro morre eles faz algo que foi feito em scripts normalmente coloca os scripts dos boss em data\creaturescripts\scripts\aqui_fica_nome_q_ta_no_mostro.lua
  6. se for dias de vip usa esse se for dias de premium account usa esse
  7. acho que ficaria melhor diminuir de 2 para um e coloca a cada 500 a posts ganhava direito de ter 1 REP a + exemplo 0 posts = 1 reps 500 posts = 2 reps 1000 posts = 3 reps 1500 posts = 4 reps 2000 posts = 5 reps assim por diante
  8. acho que tem que punir mesmo mais por outro lado acho que eles diz reportando pra ver se chega um rep+ pra eles kkk e bom avisar pra ir parando de flood do gênero
  9. vai em data\items\items.otb copia o items.otb e items.xml e cola em C:\Program Files\Remere's Map Editor\data\854 e cola nas outras versão tbm deve resolver
  10. vai em http://www.xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/ baixa la otcliente que já tem bar e vai em data\lib\configuration.lua adicione isso useOTClient = true e não esqueça de coloca tibia.dat e tibia.spr em que vc usa desse serve OTClient v1.8\modules\game_tibiafiles\854 se fizer certo vai fica assim
  11. /\ click em cima da fotinha do pokemon e click em um use e desloga @edit esse que digitei em cima e do icone da bar e em data\lib\configuration.lua useKpdoDlls
  12. tenta assim function onStepIn(cid, item, pos) if getPlayerFood(cid) <= 1000 then if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 14) doPlayerFeed(cid, 100) end end return true end
  13. sim necessário compilar de novo mais quando compila a primeira vez... a segunda e bem rápido media de uns 30 segundos
  14. bom eu não quis entra em detalhes ate pq já tinha deixado site das source ai pra vcs ver
  15. ver se ta em data\creaturescripts\scripts\login.lua
  16. é em config.lua edita la
  17. e ae galera não só muito chegando em ot cliente ate esses tava lendo mais sobre ele ate compilei uma nova versão que edubart deixo aqui https://github.com/edubart/otclient Informações: Versão OtClient 0.6.3 Data da compilação 05/08/2013 o lista de versão de tibia que vcs pode usa com ele aqui já compilado pronto pra uso http://www.mediafire.com/?5mlwmjoibe5xo2z não esqueça que pra vc usa ele tem que cria uma pasta com versão que vc ta usando e coloca tibia.dat e tibia.spr em things exemplo otclient-master 0.6.3\data\things\860 edit SCAN AQUI
  18. local a = { [11638] = {balltype = "normal", ballid = 11826, pokemons = {"Slowpoke", "Magnemite", "Doduo", "Seel", "Grimer", "Gastly", "Drowzee", "Voltorb", "Cubone", "Koffing", "Goldeen", "Vulpix", "Tentacool", "Bulbasaur", "Charmander", "Squirtle", "Butterfree", "Beedrill", "Metapod", "Kakuna", "Raticate", "Spearow", "Ekans", "Abra", "Mankey", "Psyduck", "Pikachu", "Sandshrew", "Nidoran Female", "Nidoran Male", "Zubat", "Diglett", "Venonat", "Meowth", "Poliwag", "Growlithe", "Machop", "Ponyta", "Geodude"}}, [11639] = {balltype = "great", ballid = 11832, --alterado v1.3 pokemons = {"Pidgeotto", "Weepinbell", "Clefairy", "Omanyte", "Kabuto", "Arbok", "Raichu", "Nidorino", "Nidorina", "Dodrio", "Muk", "Golbat", "Gloom", "Parasect", "Venomoth", "Dugtrio", "Persian", "Poliwhirl", "Victreebel", "Machoke", "Graveler", "Slowbro", "Magneton", "Farfetch'd", "Haunter", "Kingler", "Electrode", "Weezing", "Rhyhorn", "Seadra", "Jigglypuff", "Seaking", "Tauros", "Starmie", "Eevee", "Dratini", "Charmeleon", "Wartortle", "Ivysaur"}}, [11640] = {balltype = "super", ballid = 11835, pokemons = {"Pidgeot", "Fearow", "Sandslash", "Ninetales", "Vileplume", "Primeape", "Golduck", "Kadabra", "Rapidash", "Clefable", "Wigglytuff", "Dewgong", "Onix", "Cloyster", "Hypno", "Exeggutor", "Marowak", "Hitmonchan", "Hitmonlee", "Lickitung", "Chansey", "Tangela", "Mr. Mime", "Pinsir", "Vaporeon", "Jolteon", "Flareon", "Porygon", "Dragonair"}}, [11641] = {balltype = "ultra", ballid = 11829, pokemons = {"Dragonite", "Snorlax", "Kabutops", "Omastar", "Ditto", "Lapras", "Gyarados", "Magmar", "Electabuzz", "Jynx", "Scyther", "Kangaskhan", "Golem", "Venusaur", "Machamp", "Poliwrath", "Arcanine", "Nidoking", "Nidoqueen", "Charizard", "Blastoise", "Tentacruel", "Alakazam", "Gengar", "Rhydon"}}, [12227] = {balltype = "normal", ballid = 11826, pokemons = {"Shiny Beedrill", "Shiny Horsea", "Shiny Abra", "Shiny Krabby", "Shiny Oddish", "Shiny Paras", "Shiny Rattata", "Shiny Voltorb", "Shiny Zubat"}} } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local b = a[item.itemid] if not b then return true end local pokemon = b.pokemons[math.random(#b.pokemons)] local btype = b.balltype if not pokeballs[btype] then return true end --alterado v1.3 local gender = getRandomGenderByName(pokemon) local happy = 220 local ball = 0 local sendToDepot = false --alterado v1.6 if getCreatureMana(cid) >= 6 or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then sendToDepot = true ball = doCreateItemEx(b.ballid) --alterado v1.3 else ball = item.uid end doItemSetAttribute(ball, "poke", pokemon) doItemSetAttribute(ball, "hp", 1) doItemSetAttribute(ball, "happy", happy) doItemSetAttribute(ball, "gender", gender) if pokemon == "Hitmonchan" or pokemon == "Shiny Hitmonchan" then doItemSetAttribute(ball, "hands", 0) end doItemSetAttribute(ball, "description", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(ball, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You opened a pokemon prize box +"..item.itemid - (11637).."!") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "The prize pokemon was a "..pokemon..", congratulations!") if sendToDepot then doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), ball, 1) --alterado v1.3 doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You are already holding six pokemons, so your new pokemon was sent to your depot.") doRemoveItem(item.uid) else doTransformItem(ball, pokeballs[btype].on) end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return true end
  19. como tutor fala do tag tbm vou deixa ele aqui max edita la tem um then a + http://www.xtibia.com/forum/topic/213312-como-funcionam-os-scripts/#entry1512864
  20. da pra fazer com MAP EDITOR usando pvp zone tool
  21. qual base vc ta usando? aposta erro do distro
  22. vai em data\lib\configuration.lua procura por specialabilities e adiciona pokemon la
  23. quer mesmo tirar level tem que editar data\actions\scripts\catch.lua e data\actions\scripts\goback.lua e data\creaturescripts\scripts\goback.lua e um monte de scripts do data\lib entre outras coisas faz um tempo q não mexo com poketibia... deixa aqui link pokemon sem level centurion http://www.xtibia.com/forum/topic/194213-pokemon-centurion-sem-lvl-by-notle/
  24. data\talkactions\scripts\nomedoarquivo.lua talkactions.xml configurar x e y depois de configurar x,y,z do portal e da area só usa comando que é exemplo 1 /coliseum 1,dragon exemplo 2 /coliseum 5,apocalypse meu video
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