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Tudo que notle2012 postou
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@BrenoNeto só não crio cool down bar no otclient pq não mexo nessas paradas se quiser usa esse data\globalevents\scripts\death.lua tem que edita os red {de = 500, ate = 400, perde 25 de life} {{limin = 500, limim = 400,life = 25},
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troca food por esse local limite = 1000 -- limite não passar de 1000 local food = --[id da comida] = {quanto aumenta no limite ,"palavra."}, {[2362] = {80, "Crunch."}, [2666] = {150, "Munch."}, [2667] = {120, "Munch."}, [2668] = {100, "Mmmm."}, [2669] = {170, "Munch."}, [2670] = {40, "Gulp."}, [2671] = {300, "Chomp."}, [2672] = {400, "Chomp."}, [2673] = {50, "Yum."}, [2674] = {60, "Yum."}, [2675] = {130, "Yum."}, [2676] = {80, "Yum."}, [2677] = {10, "Yum."}, [2678] = {180, "Slurp."}, [2679] = {10, "Yum."}, [2680] = {20, "Yum."}, [2681] = {90, "Yum."}, [2682] = {200, "Yum."}, [2683] = {170, "Munch."}, [2684] = {80, "Crunch."}, [2685] = {60, "Munch."}, [2686] = {90, "Crunch."}, [2687] = {20, "Crunch."}, [2688] = {90, "Munch."}, [2689] = {100, "Crunch."}, [2690] = {30, "Crunch."}, [2691] = {80, "Crunch."}, [2792] = {60, "Munch."}, [2793] = {90, "Munch."}, [2695] = {60, "Gulp."}, [2696] = {90, "Smack."}, [2787] = {90, "Munch."}, [2788] = {40, "Munch."}, [2789] = {220, "Munch."}, [2790] = {300, "Munch."}, [2791] = {300, "Munch."}, [2792] = {60, "Munch."}, [2794] = {30, "Munch."}, [2795] = {360, "Munch."}, [2796] = {50, "Munch."}, [2793] = {90, "Munch."}, [5097] = {40, "Yum."}, [6125] = {80, "Gulp."}, [6278] = {100, "Mmmm."}, [6279] = {150, "Mmmm."}, [6393] = {120, "Mmmm."}, [6394] = {150, "Mmmm."}, [6501] = {200, "Mmmm."}, [6541] = {60, "Gulp."}, [6542] = {60, "Gulp."}, [6543] = {60, "Gulp."}, [6544] = {60, "Gulp."}, [6545] = {60, "Gulp."}, [6569] = {10, "Mmmm."}, [6574] = {40, "Mmmm."}, [7158] = {150, "Munch."}, [7159] = {130, "Munch."}, [7372] = {70, "Yum."}, [7373] = {70, "Yum."}, [7374] = {70, "Yum."}, [7375] = {70, "Yum."}, [7376] = {70, "Yum."}, [7377] = {70, "Yum."}, [7909] = {40, "Crunch."}, [8838] = {70, "Gulp."}, [8839] = {50, "Yum."}, [8840] = {20, "Yum."}, [8841] = {30, "Urgh."}, [8842] = {30, "Munch."}, [8843] = {30, "Crunch."}, [8844] = {30, "Gulp."}, [8845] = {20, "Munch."}, [8847] = {110, "Yum."} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(food[item.itemid] ~= nil) then if(getPlayerFood(cid) + food[item.itemid][1]) >= limite then doPlayerSendCancel(cid, "You are full.") else doPlayerFeed(cid, food[item.itemid][1] /2.7) doCreatureSay(cid, food[item.itemid][2], TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) end return TRUE end return FALSE end
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criei +ou- uma base check fico bem legal data\talkactions\scripts\check.lua function onSay(cid, words, param) if isPlayer(cid) and doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"tempo ["..getPlayerFood(cid).."/1000] para comer") then return true end end talkactions.xml <talkaction words="!check" event="script" value="check.lua"/> data\globalevents\scripts\death.lua function onThink(interval, lastExecution) morre = 600 -- com mas ou menos 600 ja começa a morrer life = 25 -- quanto de life player vai perdendo time = 1100 -- (tempo 1000 por segundos) sto = 15725 -- death() -- não mexe return 1 end function death() for _, name in ipairs(getOnlinePlayers()) do if getPlayerStorageValue(getPlayerByName(name), sto) >= os.time() then return true end if isCreature(getPlayerByName(name)) then if getPlayerFood(getPlayerByName(name)) <= morre then doCreatureAddHealth(getPlayerByName(name), -life) addEvent(death, 2000,getPlayerByName(name)) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(getPlayerByName(name)),""..life.."", math.random(144,145)) setPlayerStorageValue(getPlayerByName(name), sto, os.time() + time / 1000) end end end end globalevents.lua <globalevent name="death" interval="3" event="script" value="death.lua"/>
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funciona assim vc escolher aquele player que só faz coisa errada no ot e fala comando com nome dele !cmd nomedoplayer ai ele morre kkk simples
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pena de morte v1 data\talkactions\scripts\nomedoarquivo.lua function onSay(cid, words, param) local t = string.explode(param, ",") local pid = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "exemplo de como usar comando !cmd NomeDoPlayer") return true end doCreatureAddHealth(getPlayerByName(t[1]), -getCreatureMaxHealth(getPlayerByName(t[1]))) doPlayerSendTextMessage(getPlayerByName(t[1]), MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "edita aqui que player vai ver quando morre") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você Matou "..t[1].." Sem Do") return true end talkactions.xml <talkaction log="yes" words="!cmd" access="5" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/> modo de usar !cmd nomedoplayer se usar corretamente vai acontecer isso com player
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testa ai items = { [0] = {id = 3004, count = 1, chance = 55}, [1] = {id = 2996, count = 1, chance = 5}, [2] = {id = 3011, count = 1, chance = 1}, [3] = {id = 3010, count = 1, chance = 1}, [4] = {id = 2994, count = 1, chance = 1}, [5] = {id = 3005, count = 1, chance = 1}, [6] = {id = 2995, count = 1, chance = 1}, [7] = {id = 3090, count = 1, chance = 1}, [8] = {id = 3067, count = 1, chance = 1}, [9] = {id = 3055, count = 1, chance = 1}, [10] = {id = 2993, count = 1, chance = 5}, [11] = {id = 2992, count = 1, chance = 5}, [12] = {id = 2991, count = 1, chance = 5}, [13] = {id = 2990, count = 1, chance = 5}, [14] = {id = 2989, count = 1, chance = 5}, [15] = {id = 2988, count = 1, chance = 5}, [16] = {id = 2987, count = 1, chance = 5}, [17] = {id = 2986, count = 1, chance = 5}, [18] = {id = 3001, count = 1, chance = 20}, [19] = {id = 3003, count = 1, chance = 25}, [20] = {id = 3071, count = 1, chance = 30}, [21] = {id = 2999, count = 1, chance = 35}, [22] = {id = 3002, count = 1, chance = 40}, [23] = {id = 2998, count = 1, chance = 45}, [24] = {id = 3000, count = 1, chance = 50} } local time = 2000 -- Tempo de Exhaustion (1000 por segundos) function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) if getPlayerStorageValue(cid, 141012) >= os.time() then return true end if item2.itemid == 2963 or item2.itemid == 2964 or item2.itemid == 2965 or item2.itemid == 2966 or item2.itemid == 2967 or item2.itemid == 2968 or item2.itemid == 2971 or item2.itemid == 2972 or item2.itemid == 2973 then for i = 0, #items do if (items[i].chance > math.random(1, 100)) then doPlayerAddItem(cid, items[i].id, items[i].count) doCreatureSay(cid, 'Wow Você Ganho! Seu Item e '..getItemNameById(items[i].id)..'!', TALKTYPE_MONSTER) setPlayerStorageValue(cid, 141012, os.time() + time / 1000) return 1 end end return 1 end end
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action runa que heala life por por porcentagem
um tópico no fórum postou notle2012 Actions e Talkactions
Primeiro vá em / data / actions/ scripts cria um arquivo.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) exhaust,lifemax,porce = 1100,math.max((getPlayerLevel(cid)*10)),9 -- 9% if getPlayerStorageValue(cid, 14725) >= os.time() then return true end if getPlayerLevel(cid) > (lifemax/10-1) then doCreatureAddHealth(item2.uid, math.random(math.floor(getCreatureMaxHealth(cid)/100*porce/1.4),math.ceil(getCreatureMaxHealth(cid)/100*porce))) doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(item2.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) setPlayerStorageValue(cid, 14725, os.time() + exhaust / 1000) return true end end actions.xml <action itemid="iddoitem" script="arquivo.lua"/> para alterar quantos porcentos quer que heala altera aqui o red exhaust,lifemax,porce = 1100,math.max((getPlayerLevel(cid)*10)),9 -- 9% -
action Ganhar vocation ao clickar no item
tópico respondeu ao SkyLigh de notle2012 em Actions e Talkactions
não precisa coloca item.itemid no scripts -
[Encerrado] [PEDIDO]Editar esse script
tópico respondeu ao Drk Shadow de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
não seria assim function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local CREATE_M = {"Venusaur", "Charizard", "Blastoise"} local CREATE_P = {x = x, y = y, z = z} doTeleportThing(cid, CREATE_P, true) doSummonCreature(math.random(1,#CREATE_M), CREATE_P) setPlayerStorageValue(cid, 782739, 1) return true end -
@Slicer por isso falei do tag talvez ele deve ter colocado errado @SkyDarkyes tentou de novo com esse tag <action itemid="id-do-item" script="nome-do-arquivo.lua"/>
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não tinha visto editei la edit se meu não pego deve ser tag vai no actions.xml <action itemid="id-do-item" script="nome-do-arquivo.lua"/> deixa assim
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tenta esse function onUse(cid, item) local vocation = 200 -- AQUI ID DA que vai virar local item,quant = 8000,1 -- coloca id do item e quantia if getPlayerVocation(cid) ~= vocation and doPlayerSetVocation(cid, vocation) then doPlayerRemoveItem(cid, item, quant) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns você trocou de vocation") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você já tem essa vocation!") return true end end
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dúvida [Encerrado] Editando itens! ( Urgente )
tópico respondeu ao shuzin de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
duvida sanada reportando -
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tópico respondeu ao shuzin de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
a parte que vc tem que editar não é em item.xml é sim em movements.xml vai em data\movements\movements.xml procura por 2517 e edita aparte da vocation e depois procura por 2352 edita aparte da vocation -
dúvida [Encerrado] Editando itens! ( Urgente )
tópico respondeu ao shuzin de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
vai em data\movements\movements.xml procura pelos ids dependendo da versão do seu serve vai achar algo assim <movevent event="Equip" itemid="id" slot="head" level="130" function="onEquipItem"> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Slayer Druid"/> <vocation name="Elder Druid" showInDescription="0"/> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Slayer Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer" showInDescription="0"/> </movevent> ou <movevent type="Equip" itemid="id" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> <vocation id="3"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </movevent> só troca parte das vocação qual quer duvida aposta ai os ids que achou nos movements -
tenta esse mudei umas coisas espero ter ajudado -- config by notle temp = 10 -- tempo que vai durar a trasformação 10 segundos local config = { --[vocation id] = { {lvl inicial, lvl maximo}, looktype, efeito,life,mana} [1] = { {lvl = {1, 24}, look = 71, eff = 1,life = 1000,mp = 1000}, {lvl = {25, 49}, look = 66, eff = 130,life = 2000,mp = 2000}, {lvl = {50, 74}, look = 91, eff = 15,life = 3000,mp = 3000}, {lvl = {75, 99999999}, look = 18, eff = 15,life = 5000,mp = 5000}, }, [2] = { {lvl = {25, 49}, look = 66, eff = 208,life = 3000,mp = 3000}, {lvl = {50, 74}, look = 91, eff = 208,life = 6000,mp = 6000}, {lvl = {75, 990000}, look = 306, eff = 9,life = 9000,mp = 9000}, }} -- config by notle function onSay(cid, words, param, channel) if getPlayerStorageValue(cid, 788525) >= os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar Denovo espere "..(getPlayerStorageValue(cid, 788525) - os.time()).." seconds.") end voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then for i = 1, #voc do function life(cid, hp2) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-voc[i].life) setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)-voc[i].mp) return end if getPlayerLevel(cid) >= voc[i].lvl[1] and getPlayerLevel(cid) <= voc[i].lvl[2] then addEvent(life,1000*temp,cid,hp2) doPlayerSay(cid, "transformar") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = voc[i].look}, -1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[i].eff) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+(voc[i].life)) doCreatureAddHealth(cid,voc[i].life) setCreatureMaxMana(cid, getPlayerMaxMana(cid)+(voc[i].mp)) doPlayerAddMana(cid,voc[i].mp) doPlayerAddSkill(cid, 0, 1) addEvent(doRemoveCondition,1000*temp,cid, CONDITION_OUTFIT) addEvent(doCreatureAddHealth,1000*temp,cid,-voc[i].life) addEvent(doPlayerAddMana,1000*temp,cid,-voc[i].mp) setPlayerStorageValue(cid, 788525, os.time() +temp+3) return true end end return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no minimo no level " .. voc[1].lvl[1] .. " ou ate ".. voc[#voc].lvl[2].." para transformar.") end return true end
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tenta esse temp = 10 -- tempo que vai durar a trasformação 10 segundos local config = { --[vocation id] = { {lvl inicial, lvl maximo}, looktype, efeito} [1] = { {lvl = {1, 24}, look = 71, eff = 1}, {lvl = {25, 49}, look = 66, eff = 130}, {lvl = {50, 74}, look = 91, eff = 15}, {lvl = {75, 99999999}, look = 18, eff = 15}, }, [2] = { {lvl = {25, 49}, look = 66, eff = 208}, {lvl = {50, 74}, look = 91, eff = 208}, {lvl = {75, 990000}, look = 306, eff = 9}, }, } function HP(hp1, hp2, hp3) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-1000) setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)-1000) return TRUE end function onSay(cid, words, param, channel) if getPlayerStorageValue(cid, 788525) >= os.time() then return true end doPlayerSay(cid, "transformar") local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then for i = 1, #voc do if getPlayerLevel(cid) >= voc[i].lvl[1] and getPlayerLevel(cid) <= voc[i].lvl[2] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") local outfit = {lookType = voc[i].look} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[i].eff) local hp = 1000 -- hp que adiciona local hpm = getCreatureMaxHealth(cid) setCreatureMaxHealth(cid, hp+hpm) doCreatureAddHealth(cid, hpm) local mp = 1000 -- mp que adiciona local mpm = getCreatureMaxMana(cid) setCreatureMaxMana(cid, hp+hpm) doCreatureAddMana(cid, hpm) doPlayerAddSkill(cid, 0, 1) setPlayerStorageValue(cid, 788525, os.time() +temp) addEvent(doRemoveCondition,1000*temp,cid, CONDITION_OUTFIT) addEvent(doCreatureAddHealth,1000*temp,cid,-hp) addEvent(doPlayerAddMana,1000*temp,cid,-mp) addEvent(HP,1000*temp,hp1,hp2,hp3) return true end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no minimo no level " .. voc[1].lvl[1] .. " e no maximo ".. voc[#voc].lvl[2].." para transformar.") else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!") end return true end
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data\actions\scripts\cassino.lua -- config by notle money,x2 = 10000,true --[dinheiro para jogar] pra deixa mais facil deixa true que ate duas combinação ganha premio na metade e se cair 3x ganha o premio mais metade local t = { {2674,premio=2160,pre_cont=10}, -- aqui tenta fazer combinação se sair 3x 2674 vai ganhar 2160,10 ou 2x 2674 vai ganhar 2160,5 {2675,premio=2160,pre_cont=16}, {2676,premio=2160,pre_cont=20}, {2679,premio=2160,pre_cont=26}, {2680,premio=2160,pre_cont=30}, {2682,premio=2160,pre_cont=26}, {2683,premio=2160,pre_cont=100}, {5097,premio=2160,pre_cont=32}, {8841,premio=2160,pre_cont=35}} -- config by notle function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pos1 = {x=xxx, y=yyy, z=zzz, stackpos=1} -- aqui coloca os lugar q vai criar os 3 item e vai tentar fazer combinação coloca posição x,y,z pos2 = {x=xxx, y=yyy, z=zzz, stackpos=1} pos3 = {x=xxx, y=yyy, z=zzz, stackpos=1} random1,random2,random3 = math.random (1,#t),math.random (1,#t),math.random (1,#t) -- não mexe ty = {pos1,pos2,pos3} -- não mexe function remove(r1,r2,r3) return doRemoveItem(getThingfromPos(pos1).uid,1) and doRemoveItem(getThingfromPos(pos2).uid,1) and doRemoveItem(getThingfromPos(pos3).uid,1) end function turnn(t1,t2,t3) doTransformItem(getTileThingByPos(ty[math.random (1,#ty)]).uid,t[math.random (1,#t)][1],1) end function turn1(t1,t2,t3) doTransformItem(getTileThingByPos(pos1).uid,t[random1][1],1) doTransformItem(getTileThingByPos(pos2).uid,t[random2][1],1) doTransformItem(getTileThingByPos(pos3).uid,t[random3][1],1) end if getPlayerStorageValue(cid, 788525) >= os.time() then return true end if doPlayerRemoveMoney(cid,money) then doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) doCreateItem(t[math.random (1,#t)][1],1,pos1) doCreateItem(t[math.random (1,#t)][1],1,pos2) doCreateItem(t[math.random (1,#t)][1],1,pos3) for i = 0,1800,50 do addEvent(turnn,i,t1,t2,t3) if i >= 1800 then addEvent(turn1,2000,t1,t2,t3) end end addEvent(doSendMagicEffect,2100,pos1, math.random(28,30)) addEvent(doSendMagicEffect,2200,pos2, math.random(28,30)) addEvent(doSendMagicEffect,2400,pos3, math.random(28,30)) setPlayerStorageValue(cid, 788525, os.time() +2) addEvent(remove,3200,r1,r2,r3) else doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe,voce não tem grana suficiente para jogar!") return 1 end if t[random1][1] == t[random2][1] and t[random1][1] == t[random3][1] and t[random3][1] == t[random2][1] then addEvent(doPlayerAddItem,2900,cid,t[random1].premio,t[random1].pre_cont) addEvent(doPlayerSendTextMessage,2500,cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Caiu 3x ["..getItemNameById(t[random1][1]).."] ganhou " ..t[random1].pre_cont.." " ..getItemNameById(t[random1].premio).."") elseif x2 == false then addEvent(doPlayerSendTextMessage,2500,cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "ganhou nada sem sorte tenta denovo") end if x2 == true then if t[random1][1] == t[random2][1] or t[random1][1] == t[random3][1] then addEvent(doPlayerAddItem,2900,cid,t[random1].premio,t[random1].pre_cont/2) addEvent(doPlayerSendTextMessage,2500,cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Caiu 2x ["..getItemNameById(t[random1][1]).."] ganhou " ..(t[random1].pre_cont/2).." " ..getItemNameById(t[random1].premio).."") elseif t[random2][1] == t[random3][1] then addEvent(doPlayerAddItem,2900,cid,t[random2].premio,t[random2].pre_cont/2) addEvent(doPlayerSendTextMessage,2500,cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Caiu 2x ["..getItemNameById(t[random2][1]).."] ganhou " ..(t[random2].pre_cont/2).." " ..getItemNameById(t[random2].premio).."") else addEvent(doPlayerSendTextMessage,2500,cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Ganhou Nada Sem Sorte Tenta Denovo") return 1 end end end actions.xml <action actionid="xxxx" event="script" value="cassino.lua"/> no actionid="xxxx" coloca numero que coloca na alavanca pelo map editor algo +ou- assim no meu caso seria 8885 quando ganha algo fica assim edita as posição pos1 = {x=xxx, y=yyy, z=zzz, stackpos=1} exemplo pos1 = {x=160, y=54, z=7, stackpos=1} pra deixar difícil muda money,x2 = 10000,true true para false que só 3 combinação ganha premio espero que gostem comente
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[Encerrado] Pedido de Servidor Dash !
tópico respondeu ao casulo12 de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
você não tem esse? http://www.xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/ ou esse http://homologacao.xtibia.com/forum/topic/194213-pokemon-centurion-sem-lvl-by-notle/page__p__1339337#entry1339337 -
pelo oque eu entendi eles não quer que xtibia cresça e evolua pelo menos não agora, eles então arrumando os bugs do forum, pois é certo a fazer depois pra trazer membros só ter mais conteúdo como muitos dizem o que traz membros é conteúdo... boa sorte pra nova equipe
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pedido [PEDIDO] ITEM QUE AO DAR USE O PLAYER GANHA XXXX DE HP
pergunta respondeu ao markindoot de notle2012 em Scripts
data\actions\scripts\nomedoarquivo.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local life = 1000 setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+(life)) doCreatureAddHealth(cid,life) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 29) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end actions.xml <action itemid="xxxx" script="nomedoarquivo.lua"/> no xxxx coloca id do item -
"Ao infinito e Além..." - Novo Administrador Xtibia.com
tópico respondeu ao Administrador de notle2012 em Noticias
com a equipe que comunidade tava... acho meio difícil arrumar uma parecida com a quela mais oque o tempo não faz né, com o tempo tudo se ajeita Boa sorte Anderson -
[Encerrado] [SOCORRO] É Urgente e sobre database de wodbo Ajuda [SOCORRO]
tópico respondeu ao luizhenrique99 de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
aposta seu config.lua -
pedido Gerador Que Teleporta Player Que Der Ultimo Hit
pergunta respondeu ao LTKReturns de notle2012 em Scripts
data\creaturescripts\scripts\bicho.lua creaturescripts.xml é adiciona isso no bicho ficando assim -
Prazer, PokeBRO! Um excepcional Poke Tibia!
tópico respondeu ao Administrador de notle2012 em Noticias
criei uma conta meu nome é notle gostei de ver ta estilo gameboy sempre tem que falar com todos os npcs pra poder ir de uma cidade para outra e pega primeiro pokemon ta muito legal
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