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Tudo que notle2012 postou
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[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de notle2012 em OTServer Alternativo (ATS)
faz tempo q não mexo com ots mais lendo o tópico vi que umas pessoas não esta conseguindo compilar tenta usa esse dev c++ eu usava ele nunca tive problemas e com versões atuais eu tinha -
achei ideia genial muito bom ta ficando server
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quem não ta conseguindo logar só ir em data\creaturescripts.xml remover essa linha <event type="login" name="AntiMC" event="script" value="AntiMC.lua"/> e data\globalevents.xml remover essa linha <globalevent name="shop" interval="2" script="shop.lua" /> e config.lua procura por accountManager primeira linha provavelmente deixa accountManager = true
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galera fazer uma lista dos bugs encontrado quando ter mais tempo posso dar uma olhada para ajudar
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xtibia Novo xTibia 2016! | Mudanças Equipe, Visual e mais!
tópico respondeu ao Administrador de notle2012 em Noticias
muito bom -
cara tudo que você precisa saber ta no manual eu sei q é chato fica lendo mais foi assim q muitos aprendeu lua http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ e outras coisas são functions do otserver mais nada
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esse seu fly tem muitas coisas pela source por isso que não pega pq os cara tão refazendo a source veja esse http://www.xtibia.com/forum/topic/139829-mock-fly-system-10/
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@Aberos na parte do otclient precisa editar nada nas source não? só adicionar em modules\game_things\thins.lua bom um amigo meu que queria saber pq ele disse q editou otserver dele nas source já ele pediu pra mim da uma olhada nas source dtclient mais eu não entendo muito de c++
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bom tava olhando source do otclient se achava algo a ver com Magic Effect achei 3 parte da source que tem algo a ver com Magic Effect que é em protocolgameparse.cpp thingtypemanager.cpp tile.h porém thingtypemanager.cpp tile.h tem algo a ver com MAGICFIELD sobrando apenas protocolgameparse.cpp agora procurei la algo a ver com uint8_t para mudar para uint16_t http://www.cplusplus.com/reference/cstdint/ achei isso int effectId; if(g_game.getFeature(Otc::GameMagicEffectU16)) effectId = msg->getU16(); else effectId = msg->getU8(); em filestream.h achei isso uint8 getU8(); uint16 getU16(); uint32 getU32(); uint64 getU64(); int8 get8(); int16 get16(); int32 get32(); int64 get64(); ai eu editei protocolgameparse.cpp fico assim int effectId; effectId = msg->getU16(); minha duvida é se tem que editar mais algum lugar pq não pega meu amigo disse que já edito source do otserver do otclient ele tbm não sabe
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[Encerrado] [Duvida] Qual Base Utilizar?
tópico respondeu ao Marcelo Junior de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
cara qual quer base que tenha source é uma boa base eu recomendo pda com source só você resolver bug e editar algo a + na source pode ser esse mesmo pda2015 http://www.xtibia.com/forum/topic/233057-pda-pokemon-dash-advanced-open-source-2015/ -
faz tempo que não mexo com otclient agora quando tento compilar da uns erros erro codeblocks e erro cmake se alguém já teve uns erros parecido sobe resolver da uma luz e tentei compilar pelo visual studio da esse erro aqui eu tava seguindo esse tutor http://www.xtibia.com/forum/topic/207691-compilando-ot-client/
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- otclient
- codeblocks
- (e 4 mais)
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fico legal só to sentindo a falta de mais detalhes
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cara faz tempo que não mexo com c++ que eu me lembro tem que editar spells.h e tools.cpp tbm
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gostei do projeto ta mais pro estilo gba isso que eu gostei do projeto se tivesse 100% muita gente ia preferir esse que outros servidores de pokemon
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só check ip dos players que ta online se for iguais não pode passa no tile só não faço aqui pq TFS 1.0.0 eu acho que functions são diferentes
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já tento alterar attackspeed="250"
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vou fazer ressumi do LIB é uma pasta que é publica que as outras pastas "talkactions" "actions" "outras" pega as functions de la pode ter qual quer nome.lua
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anúncio Novo sistema de Cargos e Novas pips!
tópico respondeu ao Administrador de notle2012 em Noticias
não to muito ativo como antigamente falta de tempo mais sempre do um jeito para observar e gostei de ver essas novas pips bem melhor que aquelas antigas e gostei de ver novo sistema evolutivo muito interessante essa nova equipe do xtibia ta me surpreendendo parabéns a o Daniel e para equipe espero que continue assim fórum ta cada vez mais elegante mais pra frente gostaria de ver novas pips para Scripter Mapper Designer Programador Webmaster outros- 51 respostas
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- novos cargos
- pips
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(e 2 mais)
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cara to sem o tibia mc pra testa mais acredito que seja algo simples fiz esse testa ai local matar = { red = {2160,1}, -- coloca id do item e quantos ganhar pk = {2160,1}, -- coloca id do item e quantos ganhar } function onKill(cid, target, lastHit) if getCreatureSkullType(target) == SKULL_WHITE then doPlayerAddItem(cid,matar.pk[1],matar.pk[2]) elseif getCreatureSkullType(target) == SKULL_RED then doPlayerAddItem(cid,matar.red[1],matar.red[2]) end return true end TAG <event type="kill" name="nomearquivo" event="script" value="nomearquivo.lua"/> adiciona isso no login registerCreatureEvent(cid, "nomearquivo")
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Inteligencia Artificial Superinteligente Autoconsciente
tópico respondeu ao Danihcv de notle2012 em Papo Cabeça
sim mais os robô teria um defeito ser criando por humanos e configurado para fazer x coisas os humano no futuro poderia alterar isso pra fazer guerras de um pais contra outro dps acabar perdendo controle kkk- 8 respostas
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- inteligencia artificial
- i.a.
- (e 6 mais)
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você fera em designer ai fica dificil alguém não gosta kkk
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@Benny fico foda
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@Benny blz pode usar outra fonte que combine com imagem que usar e tal
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