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Tudo que lSainty postou
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poke [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
tópico respondeu ao Taiger de lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Galera, esse tópico está muito grande e confuso, então eu criei um repositório no Github para ficar tudo mais organizado e ficar mais fácil de se ajudarem (além de ser muito melhor para reportar erros, bugs e etc), segue o link para quem estiver disposto a colaborar: https://github.com/CaosJunior/DxP @Taiger Se possível, coloque o link do Github no tópico para facilitar o acesso- 1168 respostas
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poke [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
tópico respondeu ao Taiger de lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Seu projeto é privado? Ir liberando suas correções ajudaria bastante a agilizar algumas coisas --edit Como funciona esse sistema de Block Respawn? Faz tempo que não jogo poketibia- 1168 respostas
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poke [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
tópico respondeu ao Taiger de lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Vou ter um tempo de sobra aqui e estou disposto a fazer um patch com correções de bugs, façam uma lista com os bugs da v3 e eu tentarei arrumar tudo (Preguiça de ler 47 paginas kkk)- 1168 respostas
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Na verdade é só trocar o firstitems.xml, tem em alguma página do tópico aqui, só procurar...
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Na verdade é só trocar o firstitems.xml, tem em alguma página do tópico aqui, só procurar...
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Bodak noob, sua mãe me comeu, aquela piranha me encoxou gostoso. Dubstep aqui, vlwflw
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[Encerrado]Pokémon Open Source *ShowOff* *Atualizado*
tópico respondeu ao Deadpool de lSainty em Formação de Equipes
Hehe, vai postar quando encontrar? xD- 183 respostas
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Uou, Slicer esta vivo hahaha A quanto tempo
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Meu nome é Yago amigo, você deve estar me confundindo com outra pessoa haha @topic O problema estava com o Mega Charizard X, fiz algumas alterações nele e deixei o nome dele errado em um arquivo sem querer, mas tive que fazer uma alteração no goback também, duas na verdade, uma para não dar conflito com o icon system e outra para não bugar a Meganium e Shiny Meganium visto que o script busca por tudo que tem "Mega" no nome. Agora estou na rua, quando chegar em casa posto o código
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- mega evolution
- mega
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Olá galera, depois de seguir os procedimentos nesse link usando como base o Pokemon Stage, obtive o seguinte erro após usar a spell Mega Evolution: [28/03/2016 01:05:09] [Error - TalkAction Interface] [28/03/2016 01:05:09] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [28/03/2016 01:05:09] Description: [28/03/2016 01:05:09] data/lib/level system.lua:272: attempt to index field '?' (a nil value) [28/03/2016 01:05:09] stack traceback: [28/03/2016 01:05:09] data/lib/level system.lua:272: in function 'adjustStatus' [28/03/2016 01:05:09] data/lib/pokemon moves.lua:274: in function 'docastspell' [28/03/2016 01:05:09] data/talkactions/scripts/move1.lua:201: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:21> Como podem ver no GIF abaixo, após usar a spell, as spells na cdBar não atualizam para as do Mega Charizard X, aparece um "m11" após o "Charizard, Mega Evolve!" e além disso todas as skills param de funcionar, aparece apenas "m1", "m2", "m3" e etc seguidos de erros na distro: Segue abaixo os arquivos que aparentemente estão com erros: move1.lua level system.lua pokemon moves.lua Podem fechar o tópico, já consegui resolver o erro.
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- mega evolution
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poketibia [Pokemon] Servidor PokeStage
tópico respondeu ao Bluester de lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Qual RME você usava para editar? Estou usando a versão estendida mas depois de colocar o items.otb e items.xml na pasta 854 do RME comecei a ter esse erro: Could not read item id from item node. -
Obtive esse erro: [28/03/2016 01:05:09] [Error - TalkAction Interface] [28/03/2016 01:05:09] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [28/03/2016 01:05:09] Description: [28/03/2016 01:05:09] data/lib/level system.lua:272: attempt to index field '?' (a nil value) [28/03/2016 01:05:09] stack traceback: [28/03/2016 01:05:09] data/lib/level system.lua:272: in function 'adjustStatus' [28/03/2016 01:05:09] data/lib/pokemon moves.lua:274: in function 'docastspell' [28/03/2016 01:05:09] data/talkactions/scripts/move1.lua:201: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:21> Acontece logo após usar a spell Mega Evolution, e também as skills não mudam na cdBar além de mandar um "m11" após o "Charizard, Mega Evolve!"... GIF mostrando o bug: move1.lua: level system.lua pokemon moves.lua Desde já agradeço qualquer ajuda! Atenciosamente, ElderZard. PS: possuo icon system.
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- megevolution
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Que pena, esse projeto tinha tudo para ir para frente, eu realmente estava tentando colaborar
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Eles nem procuram ler tudo para saber o que esta acontecendo ou tentam colaborar com o projeto, já chegam pedindo sources '-'
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[Arquivado]Quem é você, player? Ganhe 05 REP + Conquista!
tópico respondeu ao Administrador de lSainty em Noticias - Arquivo
Legal a iniciativa, ElderZard :happy:- 60 respostas
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- quem é você?
- player
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Sobre ícones não tenho nenhum bug não, mas quando eu volto ele pra ball depois de transformado ele muda até o portrait para o do pokémon que está transformado, mas isso é simples de resolver, vou arrumar depois
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Pelo menos aqui os status dele quando transforma ficam bem bugados, tipo, você transforma e ele não atualiza os status, tem que voltar pra ball, ai coloquei um adjustStatus no order dele e melhorou UM POUCO, mas continua estranho, na barra de vida do pokemon embaixo da sua do client a vida dele ajusta o status, mas se você der look nele ele continua tendo a vida que tinha como Ditto, tem que puxar pra ball e soltar de novo Sei que ficou meio confusa minha explicação mas espero que entendam.
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@@Shareath Boa @topic Rapaz, o Ditto esta bem bugado, e inclusive odeio esse sistema de !revert, estou colocando aqui pra ele voltar ao normal usando order nele novamente, mas tem vários bugzinhos nele ainda
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action Ditto e Shiny Ditto System 100%
tópico respondeu ao Luga03 de lSainty em Mods, funções e outros
É possível fazer atualizar os status sem ter que voltar o Ditto para a ball, aqui eu tenho que voltar ele para a ball para atualizar o status -
Tem muita coisinha besta para arrumar nesse server ainda xD
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Eu só estava perguntando se não precisava setar o atributo no corpo igual no PDA original xD PS: na próxima att você pode arrumar o efeito "10" quando você sumona o pokemon? E por algum motivo não posso trocar de outfit enquanto estou com o pokemon fora da ball, vou investigar o porque...
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O problema do PDA era não possuir sources, esse possui, então qual o problema em edita-lo?
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Sendo assim, acho que da para fazer uma gambiarra e atualizar sempre que o player upar 1 nível, porque acho bem chato sempre que upar ter que dar goback para poder atualizar
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No PDA s/ level seta apenas o gender? Nao to em casa para ver, to pelo cel :x @ Entendi...
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