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[Encerrado] Erro GoBack ao deslogar com pokemon fora da ball
tópico respondeu ao lSainty de lSainty em Tópicos Sem Resposta
@Thalles Vitor isso resolve o problema do player deslogar com o pokemon fora da ball, mas como eu disse ali, só de o player ter soltado o pokemon 1 vez, da esse erro ao deslogar mesmo que o pokemon esteja dentro da ball -
[Encerrado] Erro GoBack ao deslogar com pokemon fora da ball
tópico respondeu ao lSainty de lSainty em Tópicos Sem Resposta
@Yan Liima acabei de testar e nenhum dos dois funcionou, continua o mesmo erro No meio dos testes descobri mais uma condição que faz o erro ocorrer, funciona assim: Se o player logou e até deslogar NÃO tenha usado nenhum pokemon, o erro não ocorre. Se o player logou e USOU um pokemon, mesmo que o pokemon esteja dentro da ball ao deslogar, o erro ocorre. Bizarro, não tenho ideia do que pode causar isso... Edit: Dei uma olhada no goback do creaturescripts e não parece ter nada errado também: function onLogout(cid) if not isCreature(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 32001) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 32001, 0) end local thisitem = getPlayerSlotItem(cid, 8) if thisitem.uid <= 0 then return true end local ballName = getItemAttribute(thisitem.uid, "poke") -------------------------------------------------------- btype = getPokeballType(thisitem.itemid) --------------------------------------------------------------- if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then --alterado v1.6 if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then BackTeam(cid) end end --////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- if not isCreature(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 52480) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 0 then local sid = getPlayerByName(getPlayerStorageValue(cid, 52482)) local sendLose = true if isCreature(sid) then if getPlayerStorageValue(sid, 52482) == getCreatureName(cid) then addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPosWithDebug(sid), "WIN", COLOR_ELECTRIC) setPlayerStorageValue(sid, 52480, -1) setPlayerStorageValue(sid, 52481, -1) setPlayerStorageValue(sid, 52482, -1) setPlayerStorageValue(sid, 52483, -1) --alterado v1.6.1 setPlayerStorageValue(sid, 6598754, -1) doCreatureSetSkullType(sid, 0) else sendLose = false end end if sendLose then addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPosWithDebug(cid), "LOSE", COLOR_BURN) end setPlayerStorageValue(cid, 52480, -1) setPlayerStorageValue(cid, 52481, -1) setPlayerStorageValue(cid, 52482, -1) setPlayerStorageValue(cid, 52483, -1) setPlayerStorageValue(cid, 6598754, -1) doCreatureSetSkullType(cid, 0) end --////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then local cmed2 = getCreatureSummons(cid)[1] local poscmed = getThingPos(cmed2) local cmeddir = getCreatureLookDir(cmed2) local namecmed = getCreatureName(cmed2) local hp, maxHp = getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]), getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) local gender = getPokemonGender(cmed2) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) local back = doCreateMonster(namecmed, poscmed) addEvent(doCreatureSetSkullType, 150, back, gender) doCreatureSetLookDir(back, cmeddir) addEvent(doCreatureAddHealth, 100, back, hp-maxHp) --alterado v1.5 -- pokemon controlador local ball2 = getPlayerSlotItem(cid, 8) local mynewpos = getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) local pk2 = doSummonCreature(getItemAttribute(ball2.uid, "poke"), mynewpos) doConvinceCreature(cid, pk2) addEvent(doAdjustWithDelay, 100, cid, pk2, true, true, false) setPlayerStorageValue(cid, 888, -1) --alterado v1.7 cleanCMcds(ball2.uid) doCreatureSetLookDir(getCreatureSummons(cid)[1], 2) registerCreatureEvent(pk2, "SummonDeath") --alterado v1.6 end ---------------------------------------------------------------------- local summon = getCreatureSummons(cid)[1] if #getCreatureSummons(cid) >= 1 and thisitem.uid > 1 then if getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then doItemSetAttribute(thisitem.uid, "hp", (getCreatureHealth(summon) / getCreatureMaxHealth(summon))) end --alterado v1.5 setPlayerStorageValue(cid, 212124, 0) doTransformItem(thisitem.uid, pokeballs[btype].on) doSendMagicEffect(getThingPos(summon), pokeballs[btype].effect) doRemoveCreature(summon) end if getCreatureOutfit(cid).lookType == 814 then doPlayerStopWatching(cid) end if tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 17000)) and getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then --alterado v1.6 markFlyingPos(cid, getThingPos(cid)) end if getPlayerStorageValue(cid, 22545) == 1 then --alterado v1.4 setGlobalStorageValue(22550, getGlobalStorageValue(22550)-1) if getGlobalStorageValue(22550) <= 0 then endGoldenArena() --alterado v1.7 end end return TRUE end local deathtexts = {"Oh no! POKENAME, come back!", "Come back, POKENAME!", "That's enough, POKENAME!", "You did well, POKENAME!", "You need to rest, POKENAME!", "Nice job, POKENAME!", "POKENAME, you are too hurt!"} function onDeath(cid, deathList) local owner = getCreatureMaster(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211) doRemoveCreature(cid) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 212123) >= 1 then return true end --////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- checkDuel(owner) --alterado v1.6 duel system --////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- local thisball = getPlayerSlotItem(owner, 8) local ballName = getItemAttribute(thisball.uid, "poke") btype = getPokeballType(thisball.itemid) if #getCreatureSummons(owner) > 1 then BackTeam(owner, getCreatureSummons(owner)) end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), pokeballs[btype].effect) doTransformItem(thisball.uid, pokeballs[btype].off) doPlayerSendTextMessage(owner, 22, "Your pokemon fainted.") local say = deathtexts[math.random(#deathtexts)] say = string.gsub(say, "POKENAME", getCreatureName(cid)) if getPlayerStorageValue(cid, 33) <= 0 then doCreatureSay(owner, say, TALKTYPE_SAY) end doItemSetAttribute(thisball.uid, "hp", 0) if ehMonstro(deathList[1]) then doItemSetAttribute(thisball.uid, "happy", getPlayerStorageValue(cid, 1008) - happyLostOnDeath) end doItemSetAttribute(thisball.uid, "hunger", getPlayerStorageValue(cid, 1009)) if useOTClient then doPlayerSendCancel(owner, '12//,hide') --alterado v1.7 end doRemoveCreature(cid) return false end -
[Encerrado] Erro GoBack ao deslogar com pokemon fora da ball
tópico respondeu ao lSainty de lSainty em Tópicos Sem Resposta
Vai entender kkkkk Quem editou essa versão que estou utilizando deve ter mexido em algo que não deveria Valeu pela resposta, assim que chegar em casa testo e dou um feedback ? -
[Encerrado] Erro GoBack ao deslogar com pokemon fora da ball
tópico respondeu ao lSainty de lSainty em Tópicos Sem Resposta
Eu não postei o goback de la pois o erro apontava para o do actions, e o do creaturescripts também não possui nenhum getPlayerSlotItem, então assumi que o erro estava no do actions mesmo. A solução que você apresentou é uma boa, mas ainda acho que tem alguma forma de corrigir o erro sem que o player precise voltar o pokemon para a ball visto que isso não acontece no PDA by Slicer que citei como exemplo. -
[Encerrado] Erro GoBack ao deslogar com pokemon fora da ball
um tópico no fórum postou lSainty Tópicos Sem Resposta
Boa noite, estou adaptando um servidor de pokemon e me deparei com um erro que não tenho ideia de como corrigir. O erro acontece quando o player esta com o pokemon fora da ball e desloga, resultando nisso: [Error - Action Interface] In a timer event called from: data/actions/scripts/goback.lua:onUse Description: (luaGetPlayerSlotItem) Player not found Sendo esse o script: local EFFECTS = { --[OutfitID] = {Effect} ["Magmar"] = 35, ["Jynx"] = 17, --alterado v1.5 ["Shiny Jynx"] = 17, ["Piloswine"] = 205, --alterado v1.8 ["Swinub"] = 205, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 5700) >= 1 then --alterado v1.9 << return true end local ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke") local btype = getPokeballType(item.itemid) local usando = pokeballs[btype].use local effect = pokeballs[btype].effect if not effect then effect = 21 end unLock(item.uid) --alterado v1.8 if item.itemid == usando then if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.") return true end if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then --alterado v1.6 if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then BackTeam(cid) end end if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind") return true --alterado v1.5 end if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") return true end end local cd = getCD(item.uid, "blink", 30) if cd > 0 then setCD(item.uid, "blink", 0) end local z = getCreatureSummons(cid)[1] if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then return true end doReturnPokemon(cid, z, item, effect) elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!") return TRUE end local thishp = getItemAttribute(item.uid, "hp") if thishp <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") return true end end local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke") if not pokes[pokemon] then return true end ----------------------- Sistema de nao poder carregar mais que 3 pokes lvl baixo e + q 1 poke de lvl medio/alto --------------------------------- if not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then local balls = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) local low = {} local lowPokes = {"Rattata", "Caterpie", "Weedle", "Oddish", "Pidgey", "Paras", "Poliwag", "Bellsprout", "Magikarp", "Hoppip", "Sunkern"} if #balls >= 1 then for _, uid in ipairs(balls) do local nome = getItemAttribute(uid, "poke") if not isInArray(lowPokes, pokemon) and nome == pokemon then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry two pokemons equals!") else if nome == pokemon then table.insert(low, nome) end end end end if #low >= 3 then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry more than three pokemons equals of low level!") end end --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local x = pokes[pokemon] local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0 if getPlayerLevel(cid) < (x.level+boost) then doPlayerSendCancel(cid, "You need level "..(x.level+boost).." to use this pokemon.") return true end ---------------------------- Sistema pokes de clan -------------------------------------- local shinysClan = { ["Shiny Fearow"] = {4, "Wingeon"}, ["Shiny Flareon"] = {1, "Volcanic"}, ["Shiny Vaporeon"] = {2, "Seavel"}, ["Shiny Jolteon"] = {9, "Raibolt"}, ["Shiny Hypno"] = {7, "Psycraft"}, ["Shiny Golem"] = {3, "Orebound"}, ["Shiny Vileplume"] = {8, "Naturia"}, ["Shiny Nidoking"] = {5, "Malefic"}, ["Shiny Hitmontop"] = {6, "Gardestrike"}, --alterado v1.4 } if shinysClan[pokemon] and (getPlayerGroupId(cid) < 4 or getPlayerGroupId(cid) > 6) then --alterado v1.9 \/ if getPlayerClanNum(cid) ~= shinysClan[pokemon][1] then doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!") return true elseif getPlayerClanRank(cid) ~= 5 then doPlayerSendCancel(cid, "You need be atleast rank 5 to use this pokemon!") return true end end -------------------------------------------------------------------------------------- doSummonMonster(cid, pokemon) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] if not isCreature(pk) then return true end ------------------------passiva hitmonchan------------------------------ if isSummon(pk) then --alterado v1.8 \/ if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0) end local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands") doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1) end end ------------------------------------------------------------------------- ---------movement magmar, jynx------------- if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then markPosEff(pk, getThingPos(pk)) sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk)) end -------------------------------------------------------------------------- if isGhostPokemon(pk) then doTeleportThing(pk, getPosByDir(getThingPos(cid), math.random(0, 7)), false) end doCreatureSetLookDir(pk, 2) adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true) if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then addEvent(doRegenerateWithHeld, 0, getCreatureMaster(pk), pk) end doAddPokemonInOwnList(cid, pokemon) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) local pokename = getPokeName(pk) --alterado v1.7 local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", pokename) doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_SAY) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect) if useOTClient then doPlayerSendCancel(cid, '12//,show') --alterado v1.7 end else doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") end if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end return true end O script ao todo possui apenas 2 getPlayerSlotItem e não percebi erro algum em nenhum deles, visto que o PDA by Slicer usa um script praticamente idêntico e esse erro não acontece. O que devo alterar para solucionar esse erro? -
[PEDIDO] BASE RESIDENT EVIL/ROTZ
tópico respondeu ao AlissonMath de lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
New o que? Os servidores são derivados mas não deixam de ser 8.60, o IP Changer deveria funcionar normalmente e não ser que tenham modificado alguma coisa no .exe, nunca mexi com esses servidores então não sei dizer. Tente criar um novo. -
[PEDIDO] BASE RESIDENT EVIL/ROTZ
tópico respondeu ao AlissonMath de lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Coloca seu IP no config.lua e usa o IP Changer para mudar o IP do client, o port normalmente é sempre 7171 e ambos os servidores são versão 8.60 se não me engano. -
[PEDIDO] BASE RESIDENT EVIL/ROTZ
tópico respondeu ao AlissonMath de lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
[8.60] Biohazard Online Resident Evil V2 -
Consigo pensar em 2 coisas, ou os depots não estão configurados no RME (só ir nas propriedades deles no RME e marcar a city deles), ou pode ser que algum deles não esteja configurado como depot no servidor em si, pelo que percebi esse servidor possui aquele depot "clássico" e aquele grande do PxG, teste os 2 para ter certeza.
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O OTC tem vários executáveis, mas só 1 deles está funcionando corretamente, teste os outros.
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Pode ser um falso positivo também, joga no vírus total e vê com o que está infectado.
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Parece um bom conteúdo, irei baixar mais tarde para dar uma olhada, REP+
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Nesse caso tudo bem, apenas retire as partes que falam sobre "Mapa Único" na aba Sistemas visto que vem sem mapa.
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Ele pode postar do jeito que quiser, a base é dele então não tem problema nenhum, sacanagem é faltar metade do que ele diz ter no tópico (sources (meteu um OPEN-SOURCE logo no titulo) e mapa), já reportei o tópico para no minimo tirarem essas informações mas aparentemente não ajudou em nada visto que agr ele é da equipe xd
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Não faz sentido colocar OPEN-SOURCE no titulo se as sources não estão disponíveis junto com o servidor... edit: Fora o "Mapa unico", "Outland", "Saffari Unica", "Varias Ilhas" e etc na aba "Sistemas" sendo que o servidor vem sem mapa E tem também o "Icone System", o qual parece não possuir a julgar pelos prints.
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Tem um antigo da época do PDA do @Nibelins, só baixar e adaptar no seu site, se não me engano (não mexo muito com site) é só criar mais samples e cada sample ter o seu respectivo inicial.
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Coloque alguns prints e fale sobre os features do servidor amigo.
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[Resolvido] [PEDIDO] Bike System - Efeito ao andar
pergunta respondeu ao JS Lotus de lSainty em Resolvidos
Esse script deveria funcionar em qualquer base, ou pelo menos a parte de soltar os efeitos, provavelmente a bike no servidor dele possui IDs diferentes e ele não trocou todos -
[Resolvido] [PEDIDO] Bike System - Efeito ao andar
pergunta respondeu ao JS Lotus de lSainty em Resolvidos
Deu algum erro? Testei em uma base PDA adaptada aqui e funcionou perfeitamente. -
[Resolvido] [PEDIDO] Bike System - Efeito ao andar
pergunta respondeu ao JS Lotus de lSainty em Resolvidos
Seu servidor possui o arquivo Movement_Effects.lua em data/lib? Se possui, tenta assim: Se não possui, tente assim: -
Esse programa vai ajudar bastante, odeio mexer com otui kkkkk Alguma previsão para um "beta"?
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[Resolvido] [RESOLVIDO] Melhorar meu sistema de orb
pergunta respondeu ao JS Lotus de lSainty em Resolvidos
Testa ai: -
[Resolvido] [RESOLVIDO] Melhorar meu sistema de orb
pergunta respondeu ao JS Lotus de lSainty em Resolvidos
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[Encerrado] [AGS] Guild Task não funcionando
tópico respondeu ao gmstrikker de lSainty em Tópicos Sem Resposta
Não cheguei a ler o script, mas no tópico original o nome dos monstros está minusculo, já testou para ver se tem alguma relação? Também pode ser por estar faltando uma virgula no final dessa linha: {names = {"Hand of Cursed Fate"}, totalKills = 60000, money = 1200000, points = 1, minPoints = 55} -
[Resolvido] [RESOLVIDO] Melhorar meu sistema de orb
pergunta respondeu ao JS Lotus de lSainty em Resolvidos
De nada, só não esquece de marcar como melhor resposta para algum moderador poder marcar como pedido solucionado.
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