-
Total de itens
509 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
25
Tudo que lSainty postou
-
[Resolvido] [RESOLVIDO] Melhorar meu sistema de orb
pergunta respondeu ao JS Lotus de lSainty em Resolvidos
Tenta assim: -
Isso acontece com TODOS os pokemons ou com algum em especifico?
-
Tenta comentar essa linha: addEvent(doSetRandomGender, 5, cid) Ficando assim: --addEvent(doSetRandomGender, 5, cid) E vê se o erro some ou não, para saber se é essa função que está causando o erro.
-
Posta o Spawn.lua que fica em creaturescript/scripts, se não me engano (faz tempo que não mexo em ot de Pokémon) é lá que coloca skull no summon, nesse seu goback não tem nada relacionado a skull
-
[Resolvido] Lideres de Ginasios Gym não funcionam Base DxP
pergunta respondeu ao OrionX de lSainty em Resolvidos
Isso é uma biblioteca cara... Não tem nada haver com o Ditto Memory wtf... Não vale a pena usar DxP como base pois os scripts possuem MUITOS bugs e são gambiarra em sua maioria, é melhor adaptar um PDA, ou usar um PokeDash, ou até mesmo fazer o servidor do 0 e adicionar os sistemas na raça fazendo você mesmo, o tempo que vocês perdem tentando arrumar os infinitos bugs do DxP poderia ser melhor aproveitado fazendo um servidor próprio... E eu não estava falando das sources do V3, tem por exemplo as sources que o Kyogron liberou sem nenhum código proposital para derrubar o servidor e funcionam perfeitamente. Sobre o tópico, acho muito difícil alguém liberar essa função, mais fácil você desenvolver seu próprio Gym System, aqui no fórum mesmo tem um antigo porém "funcional" no qual você pode trabalhar em cima e melhorar. -
[Resolvido] Lideres de Ginasios Gym não funcionam Base DxP
pergunta respondeu ao OrionX de lSainty em Resolvidos
O Ditto Memory do DxP não é feito pelas sources, é feito por OpCodes (uma comunicação entre o OTC e o servidor). O problema do DxP não é nem as sources, já até liberaram versões dela aqui no fórum sem os bugs propositais, o problema é o servidor em si, nem mesmo os sistemas básicos funcionam direito, é muita gambiarra e tem bugs complicados de resolver. Não vale a pena usar o DxP como base, apenas como fonte de estudos para adaptar um sistema ou outro em uma base estável. -
Se for trocar a versão do windows use o 10, windows 8/8.1 são horríveis...
-
[Encerrado] [8.54][TFS 0.3.6] Colocar qualquer item no slot de "ring"
um tópico no fórum postou lSainty Tópicos Sem Resposta
Boa noite, onde devo alterar para que seja possível colocar qualquer item no slot de anel? Atualmente se o item NÃO tiver o seguinte atributo: <attribute key="slotType" value="ring" /> Eu obtenho a seguinte mensagem ao tentar colocar o item no slot de anel: Put this object in your hand. Minha intenção é que seja possível colocar qualquer item nesse slot. -
[Encerrado] [DxP] Icon System parou de funcionar
um tópico no fórum postou lSainty Tópicos Sem Resposta
Boa tarde, estou com um servidor DxP no meu PC e está tudo certo, icon system funcionando 100%, mas ao compilar as sources em um vps no ubuntu o icon system do servidor simplesmente parou de funcionar, quando você cria um pokemon com /cb ou da catch ele vem em forma de ícone, mas ao arrasta-lo para qualquer lugar ele vira pokeball e não volta mais a ser ícone, auguem sabe o que pode ser? Não tenho ideia do que seja visto que tenho o MESMO servidor no meu PC e esta tudo certo, a única diferença é o SO (um está compilado no Windows e outro no Ubuntu). @edit Aparentemente são as sources que estou usando que estão com o icon system desativado, mas onde exatamente fica o icon system do DxP nas sources para eu poder ativar? @edit2 Pode fechar o tópico, troquei as sources e voltou a funcionar. -
O projeto ainda está em andamento? Já faz um tempo que ninguém posta nada aqui... O bug do Shiny Scyzor se deve ao ícone dele ter o mesmo ID que o do Scyzor normal, para corrigir é só criar outro ícone para o Shiny Scyzor e alterar o ID nas configurações. Esse bug do headbutt foi simples de arrumar, se não me engano apenas 1 pokemon estava configurado, eu apenas adaptei o headbutt do PDA que todo pokemon acima do lvl 15 se não me engano pode usar e ficou 100% (embora o order tenha MUITOS bugs, não está nem perto de funcionar bem como o do PDA, tem várias condições que simplesmente travam o pokemon ou então ele fica andando aleatoriamente sem conseguir chegar no lugar que você ordenou, creio que precisará ser refeito do 0).
-
Ta muito bom cara! Posso estar errado, mas visando facilidade para editar, não é mais fácil deixar um OTC com o visual parecido com o do old client e adicionar essas coisas de maneira mais pratica? Afinal o OTC é open-source, te dando 100% de liberdade para modificá-lo.
-
[Encerrado] [Encerrado] Skull System
tópico respondeu ao ludgeromf1 de lSainty em Tópicos Sem Resposta
Na pasta "Mods" crie um arquivo chamado "Skull System.xml" e coloca esse código dentro: No seu "config.lua" procure por: dailyFragsToRedSkull = 10 weeklyFragsToRedSkull = 40 monthlyFragsToRedSkull = 90 e troque por: dailyFragsToBlackSkull = 9999999 weeklyFragsToBlackSkull = 9999999 monthlyFragsToBlackSkull = 9999999 Pronto, se não funcionar é só falar que eu tento ajudar! Créditos pelo código: Skyforever (é de outro fórum) -
Estou pelo celular, quando chegar em casa de noite tento te ajudar.
-
Mas esse script já é bem simples, se você não tem conhecimento para modificá-lo então faça uma torre e use ele daquela forma mesmo xD
-
Creio que esse script seja o que você precisa, basta adaptar para usar portas do invés de escadas
-
[Encerrado] Bau com pokemon de recompensa nao funciona! (level system)
tópico respondeu ao Dahanlx de lSainty em Tópicos Sem Resposta
O script parece estar normal, qual base você esta usando? DxP, PDA, Poke Dash... Nvm, apenas por via das dúvidas, tenta usar assim e me diga se o erro continua: Se continuar, me manda seu 050-functions.lua -
[Encerrado] Bau com pokemon de recompensa nao funciona! (level system)
tópico respondeu ao Dahanlx de lSainty em Tópicos Sem Resposta
Manda esse baupokemon.lua -
Nunca mexi com spells, mas no código original estava assim: doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -hit, -hit, CONST_ME_MORTAREA) Eu apenas dividi a variável "hit" em 2, tendo assim "hitb" (hit bullet) e "hitc" (hit chumbo), ai quando a arma estiver usando bullets irá usar o hitb e quando estiver usando chumbos irá usar o hitc, o motivo de estar escrito hit duas vezes no código original eu já não sei porque não sei como funciona a função doTargetCombatHealth xD @edit Dei uma procurada e as entradas dessa função são as seguintes: doTargetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect) Logo o código esta certo, a váriavel hitX irá gerar 2 números aleatórios (entre 600-900 na hitc e 800-1100 na hitb) para preencher min e max
-
Cara fiz uma gambiarra aqui porque faz bastante tempo que não mexo com scripts e a preguiça de refazer o código é grande, mas acho que vai funcionar xD
-
Estou no celular então é difícil editar o código, mas basicamente o dano é definido na variável "hit", o que você precisa fazer é alterar o dano de acordo com a munição que está usando e aumentar o dano conforme o level do player
-
Creio que seja a parte em vermelho ali do link, copia o link completo e cola que funciona ^^
-
pedido mapas pbot 8.0 antigo só que 8.6 ajudem...
tópico respondeu ao luan2525 de lSainty em Tópicos Sem Resposta
Já tentou esse? -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Então teoricamente se o @KyoGron começar a atualizar as sources e o servidor ao mesmo tempo você poderia colocar em destaque? Afinal deixaria de ser uma ferramenta e se tornaria uma "nova versão". -
You're a God m8, it's very good xD Unfortunetely I don't play poketibia anymore
-
Good job xD
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.