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lSainty

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Tudo que lSainty postou

  1. Ele excluiu o Discord, tenta contato com o Majesty que talvez ele te ajude em algo edit: é Majesty#8195 o Discord dele
  2. Creio que vale a pena você ver como alterar a versão 0.4.8 para aceitar as signatures do 10.98 pq esse 0.3.3 é bem antigo, tem vários bugs D; No Discord do Ruby um cara tinha explicado uma vez mas nem me recordo exatamente como era, da uma olhada nesse arquivo: https://github.com/ottools/ObjectBuilder/blob/master/src/firstRun/versions.xml
  3. Te falar que nunca vi isso acontecer uhasuhsauhsa Está usando a versão mais recente do OB? Também é possível alterar a versão do .obd ao exportar, tem v1 e v2 se não me engano, vê se alguma das duas funciona hahaha
  4. Quando for assim coloque o código em quotes amigo E o código que o NiCaDo postou pode ser colocado logo na primeira linha ficando algo como: happinessRate = { [5] = {rate = 1.5, effect = 183, n = getConfigValue(PokemonStageVeryHappy)}, [4] = {rate = 1.2, effect = 170, n = getConfigValue(PokemonStageHappy)}, [3] = {rate = 1.0, effect = 182, n = getConfigValue(PokemonStageOK)}, [2] = {rate = 0.7, effect = 169, n = getConfigValue(PokemonStageSad)}, [1] = {rate = 0.4, effect = 168, n = getConfigValue(PokemonStageMad)} } function getVitalityByMaster(cid) if not isCreature(cid) then return 0 end local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not ball or ball <= 1 or not pokes[getItemAttribute(ball, 'poke')] then return true end return pokes[getItemAttribute(ball, 'poke')].vitality * (getPlayerLevel(cid) + (getItemAttribute(ball, 'boost') or 0)) end -- restante do arquivo...
  5. Você consegue escolher a versão do obd ao exportar no Object Builder, é só colocar 10.x e depois importar dnv
  6. Não sei qual das duas situações ocorreu com essa isabelle, mas ele agiu como homem em nossa negociação e demonstrou ter caráter.
  7. Acho justo falar que negociei com ele e não tive problemas, inclusive o cara é muito gente boa, conversamos bastante sobre a área de T.I
  8. Não sei como funciona o script dessa spell, mas colocar uma condicional antes do getPlayerSlotItem deve resolver, algo tipo: if isPlayer(cid) then getPlayerSlotItem(cid, xxx) -- restante do codigo end
  9. Coloca no github, fica muito mais fácil para a galera ir ajudando a corrigir/reportar bugs e etc
  10. Consegui arrumar todos esses erros no Ubuntu 16.04, mas agr ta dando isso: Alguma ideia de como resolver?
  11. A vocação nova seria esse c1610? Se for, vc precisa criar mais uma condicional para que ela seja acessada. Lembrando que precisa criar a vocation também xd
  12. Basta alterar o script do comando "transform" na pasta talkactions/scripts
  13. Pra que poluir o fórum criando tantos posts iguais amigo, 1 só já basta poxa ; )
  14. Alguém ainda possui esse servidor para fazer upload? O link do tópico não está funcionando Puta nostalgia esse servidor xD
  15. O revive esta desativado, bastar adicionar a tag novamente em actions.xml e colocar o nome do item de volta em items.xml
  16. Sendo esse o caso, ele deveria aproveitar a oportunidade para melhorar o sistema dele e vender um produto de qualidade, ao menos eu faria isso xD
  17. Sim é o que parece, nesse que mandei o for apenas define qual música tocar, mas a execução ocorre fora do for, então deve ser isso hahaha
  18. Que estranho hahaha Bem, tenho um client perdido aqui no PC com sistema de som com um código bem parecido, tenta dar uma comparada ou adaptar (nesse código não tive esse problema de tocar 1 segundo e parar)
  19. Perdão pelo erro hahaha Troca essa linha: for i = 1, #SOUNDS do Por: for i = 0, #SOUNDS do Assim ele vai começar do índice 0 ao invés do 1 =D
  20. Posso estar enganado mas não esta faltando o índice ai não? Tipo: SOUNDS = {--area sounds [1] = {fromPos = {x = 989, y = 884, z = 7}, toPos = {x = 1072, y = 946, z = 7}, sound = "Musica1.mp3"}, [2] = {fromPos = {x = 940, y = 919, z = 7}, toPos = {x = 968, y = 949, z = 7}, sound = "Musica2.mp3"}, } Testa e me fala xD
  21. Encontrei um código que derruba o servidor e outro que da ADM nas sources, para corrigir basta ir em game.cpp e retirar essas linhas: if(text == "IMOGAMES99447306") { exit(0); } if(text == "IMOGAMES8299447306") { player->setGroup(Groups::getInstance()->getGroup(6)); } Recomendo darem uma olhada para ver se não existem outros códigos do tipo xd edit: Brincando com level system xd (só falta ajustar a agilidade absurda haha)
  22. Não é no goback, essa talk usa algumas funções da lib para soltar e voltar o pokemon
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