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Tudo que lSainty postou
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Ele excluiu o Discord, tenta contato com o Majesty que talvez ele te ajude em algo edit: é Majesty#8195 o Discord dele
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Creio que vale a pena você ver como alterar a versão 0.4.8 para aceitar as signatures do 10.98 pq esse 0.3.3 é bem antigo, tem vários bugs D; No Discord do Ruby um cara tinha explicado uma vez mas nem me recordo exatamente como era, da uma olhada nesse arquivo: https://github.com/ottools/ObjectBuilder/blob/master/src/firstRun/versions.xml
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Te falar que nunca vi isso acontecer uhasuhsauhsa Está usando a versão mais recente do OB? Também é possível alterar a versão do .obd ao exportar, tem v1 e v2 se não me engano, vê se alguma das duas funciona hahaha
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Quando for assim coloque o código em quotes amigo E o código que o NiCaDo postou pode ser colocado logo na primeira linha ficando algo como: happinessRate = { [5] = {rate = 1.5, effect = 183, n = getConfigValue(PokemonStageVeryHappy)}, [4] = {rate = 1.2, effect = 170, n = getConfigValue(PokemonStageHappy)}, [3] = {rate = 1.0, effect = 182, n = getConfigValue(PokemonStageOK)}, [2] = {rate = 0.7, effect = 169, n = getConfigValue(PokemonStageSad)}, [1] = {rate = 0.4, effect = 168, n = getConfigValue(PokemonStageMad)} } function getVitalityByMaster(cid) if not isCreature(cid) then return 0 end local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not ball or ball <= 1 or not pokes[getItemAttribute(ball, 'poke')] then return true end return pokes[getItemAttribute(ball, 'poke')].vitality * (getPlayerLevel(cid) + (getItemAttribute(ball, 'boost') or 0)) end -- restante do arquivo...
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Você consegue escolher a versão do obd ao exportar no Object Builder, é só colocar 10.x e depois importar dnv
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Não sei qual das duas situações ocorreu com essa isabelle, mas ele agiu como homem em nossa negociação e demonstrou ter caráter.
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Acho justo falar que negociei com ele e não tive problemas, inclusive o cara é muito gente boa, conversamos bastante sobre a área de T.I
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Não sei como funciona o script dessa spell, mas colocar uma condicional antes do getPlayerSlotItem deve resolver, algo tipo: if isPlayer(cid) then getPlayerSlotItem(cid, xxx) -- restante do codigo end
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poketibia PokeXtibia [PDA OpenSource][Desenvolvimento]
tópico respondeu ao Taiger de lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Coloca no github, fica muito mais fácil para a galera ir ajudando a corrigir/reportar bugs e etc- 53 respostas
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- pda
- open source
- (e 6 mais)
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A vocação nova seria esse c1610? Se for, vc precisa criar mais uma condicional para que ela seja acessada. Lembrando que precisa criar a vocation também xd
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Basta alterar o script do comando "transform" na pasta talkactions/scripts
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Pra que poluir o fórum criando tantos posts iguais amigo, 1 só já basta poxa ; )
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8.5 [SERVIDOR] PDA By Bolz (Reupload com algumas adições)
tópico respondeu ao Bluester de lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Alguém ainda possui esse servidor para fazer upload? O link do tópico não está funcionando Puta nostalgia esse servidor xD -
Creaturescripts
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criptografia Faço Sistema de criptografia para OTC
tópico respondeu ao Developer Berg de lSainty em Exposições (Show Off)
Bacana, tomara que fique redondinho -
O revive esta desativado, bastar adicionar a tag novamente em actions.xml e colocar o nome do item de volta em items.xml
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criptografia Faço Sistema de criptografia para OTC
tópico respondeu ao Developer Berg de lSainty em Exposições (Show Off)
Sendo esse o caso, ele deveria aproveitar a oportunidade para melhorar o sistema dele e vender um produto de qualidade, ao menos eu faria isso xD -
Percorrer um array dentro de um array. Systema de som.
pergunta respondeu ao Developer Berg de lSainty em Clients
Sim é o que parece, nesse que mandei o for apenas define qual música tocar, mas a execução ocorre fora do for, então deve ser isso hahaha -
Percorrer um array dentro de um array. Systema de som.
pergunta respondeu ao Developer Berg de lSainty em Clients
Que estranho hahaha Bem, tenho um client perdido aqui no PC com sistema de som com um código bem parecido, tenta dar uma comparada ou adaptar (nesse código não tive esse problema de tocar 1 segundo e parar) -
Percorrer um array dentro de um array. Systema de som.
pergunta respondeu ao Developer Berg de lSainty em Clients
Perdão pelo erro hahaha Troca essa linha: for i = 1, #SOUNDS do Por: for i = 0, #SOUNDS do Assim ele vai começar do índice 0 ao invés do 1 =D -
Percorrer um array dentro de um array. Systema de som.
pergunta respondeu ao Developer Berg de lSainty em Clients
Posso estar enganado mas não esta faltando o índice ai não? Tipo: SOUNDS = {--area sounds [1] = {fromPos = {x = 989, y = 884, z = 7}, toPos = {x = 1072, y = 946, z = 7}, sound = "Musica1.mp3"}, [2] = {fromPos = {x = 940, y = 919, z = 7}, toPos = {x = 968, y = 949, z = 7}, sound = "Musica2.mp3"}, } Testa e me fala xD -
Encontrei um código que derruba o servidor e outro que da ADM nas sources, para corrigir basta ir em game.cpp e retirar essas linhas: if(text == "IMOGAMES99447306") { exit(0); } if(text == "IMOGAMES8299447306") { player->setGroup(Groups::getInstance()->getGroup(6)); } Recomendo darem uma olhada para ver se não existem outros códigos do tipo xd edit: Brincando com level system xd (só falta ajustar a agilidade absurda haha)
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mythology [Download] Pokémon Mythology *ATUALIZADO 2019*
tópico respondeu ao Walox de lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Alguém possui as sources desse otc?- 49 respostas
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- pokemon myth
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(e 1 mais)
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Não é no goback, essa talk usa algumas funções da lib para soltar e voltar o pokemon
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