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lSainty

Conde
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Tudo que lSainty postou

  1. Mas mesmo no PDA s/ level o gender precisa ser setado no corpo do bicho quando ele morte se não estou enganado
  2. Ok, quando chegar em casa amanhã procuro mais bugs
  3. Me adiciona no skype depois: caosjrderpson, quero bater um papo com você
  4. Por mim fazem isso e continua do jeito que tava, todo mundo colaborando para corrigir bugs e o Deglorio mechendo nas sources quando necessário @ Boa Deglorio, agora acaba esse spam no meu email e meu celular para de vibrar igual um vibrador aushahahahhahahs @edit2 Coloca a correção do trade que coloquei algumas páginas atrás na pagina inicial pra quem estiver tendo problemas
  5. To começando a achar que o Deglorio não deve postar as sources --'
  6. Concordo que o nome do tópico não faz sentido, mas quem disse que eu defendo a president"a" (pqp... Vergonha alheia de falar isso) e o governo aushahshahshahs, o jeito é o Deglorio mudar o nome do tópico para Pokemon PDA sem sources por enquanto? Só aqui no Xtibia auhsajshja
  7. Amigão, deixando a política de lado, eu nunca vi um servidor em que tanta gente se ajudou para torna-lo melhor quanto o PDA original, motivo? O brun123 não liberou as sources, se tivesse liberado ia chegar um tanto de nego folgado, baixar, pegar os códigos e não iam ajudar em nada, PDA não seria nem metade do que é hoje, tenho que concordar com o Deglorio que a melhor opção é segurar as sources até o servidor estar sem nenhum bug e for uma boa base para todos, mas não vou ficar discutindo isso aqui. Obs: dólar está R$4,03
  8. Bugs escrotos? Não sei aonde amigo, todos os bugs críticos do PDA do brun123 já foram corrigidos pelo Deglorio, só tem bugs bestas e simples de resolver, e parem de poluir do tópico falando sobre o servidor ter sources ou não, reclamem com o Deglorio por PM e deixam o tópico apenas para reportarem e arrumarem bugs.
  9. Vai fazer até qual geração? Ou só os 151? Ta ficando show cara
  10. Só o Deglorio tem as sources, mas todos os bugs que reportamos ele arruma
  11. Não entendi sobre esse erro no console, nem mechi no client mas aqui está tudo normal, só estou tendo um spam do otclient quando estou no fly que da lag, mas vou ajeitar depois
  12. Boa, estarei conferindo @ O sistema de trade esta dando erro na distro e não funciona, para corrigir basta ir em data/creaturescripts/trade system.lua e trocar tudo que estiver la por isso: @edit2 Alguém sabe tirar essa porra desse efeito 10 ou 162 (aquela barra amarela do Solar Beam) quando chama o poke? Procurei em tudo que é lugar e não achei o que é que esta fazendo esse efeito --' E para quem quiser que o poke teleporte até você quando você sobe escadas (pelo menos aqui não estava teleportando), basta ir em data/creaturescripts/poketele.lua e trocar tudo que estiver la por isso:
  13. Me adiciona no skype, eu ACHO que encontrei a lib e include que precisa, mas não tenho muita experiencia com o Visual Studio xD (skype: caosjrderpson) Atenciosamente, ElderZard. @ Fail, nem deu certo :x
  14. Estou com o mesmo erro, conseguiu resolver? Print: Código: void Monster::dropLoot(Container* corpse) { Item* tmpItem = NULL; for(LootItems::const_iterator it = lootItems.begin(); it != lootItems.end() && !corpse->full(); ++it) { uint32_t owner = corpse->getCorpseOwner(); Creature* creature = g_game.getCreatureByID(owner); if((tmpItem = createLoot(*it))) { if(Container* container = tmpItem->getContainer()) { if(createChildLoot(container, (*it))) corpse->__internalAddThing(tmpItem); else delete container; } else corpse->__internalAddThing(tmpItem); } } corpse->__startDecaying(); uint32_t ownerId = corpse->getCorpseOwner(); if(!ownerId) return; Player* owner = g_game.getPlayerByID(ownerId); if(!owner) return; LootMessage_t message = lootMessage; if(message == LOOTMSG_IGNORE) message = (LootMessage_t)g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_MESSAGE); if(message < LOOTMSG_PLAYER) return; std::stringstream ss; ss << "Loot of " << nameDescription << ": " << corpse->getContentDescription() << "."; if(owner->getParty() && message > LOOTMSG_PLAYER) owner->getParty()->broadcastMessage((MessageClasses)g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_MESSAGE_TYPE), ss.str()); else if(message == LOOTMSG_PLAYER || message == LOOTMSG_BOTH) owner->sendTextMessage((MessageClasses)g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_MESSAGE_TYPE), ss.str()); }
  15. Quando o Deglorio mandar o update corrigindo esses negócios de o Pokemon sumir vou começar a colaborar com o projeto (pelo que vi esse "bug" vem das sources, se você se afasta demais do summon ele some).
  16. Muito bonita essa hunt Alguma previsão para quando sai o update? Se precisar de ajuda me adicione no skype: caosjrderpson
  17. Estarei aguardando para conferir e ajudar a corrigir os bugs caso encontre algum
  18. Obrigado a todos, o método do kydrai funcionou sim, eu que havia esquecido de salvar o arquivo creature.cpp :s Podem fechar o tópico! Atenciosamente, ElderZard.
  19. Você não deve colocar esse caminho exatamente igual ao do tutorial, você tem que ir na sua pasta do CMake e pegar o caminho da pasta bin, provavelmente isso irá resolver (o meu por exemplo é C:\Program Files (x86)\CMake\bin, ficando: C:\Program Files (x86)\CMake\bin;C:\MinGW\bin;C:\MinGW\lib;C:\MinGW\include) Ateciosamente, ElderZard.
  20. Eae galera, compilei a ultima versão do OTC (0.6.6) porém me deparei com um problema, caso eu use order no meu pokemon ele anda teleportando, isso acontece também com os pokemons passivos, eles andam teleportando, tentei resolver o problema seguindo uma dica do kydrai nesse tópico aqui e a situação acabou ficando pior, TODOS os monstros começaram a andar teleportando... Alguém tem alguma ideia de como resolver isso? Atenciosamente, ElderZard.
  21. Nada que uma boa revisada em todos os códigos tirando as gambiarras não resolva...
  22. Se você desenvolver um código limpo e bem organizado, não irá crashar, no máximo alguns bugs por que você escreveu alguma coisa errado, coisas desse tipo diferenciam um programador ruim de um programador bom, se a source é estável sem o seu código e instável com o seu código, a culpa é SUA e não dela...
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