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Tudo que Felipe Moraes postou
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Só acho que poderiam ser maiores, como o @XScupion disse. Além disse, aumentar a "qualidade" dos ícones seria uma boa também. Fora isso, gostei delas, além de bem acabadas, trazem um visual moderno ao fórum.
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Sendo assim, Felipe Moraes, se encontra disponível ?
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Ola, boa tarde. Seria possível alterar do meu nick para Moraes? Agradeço desde já.
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action Sistema: Cassino Slots
tópico respondeu ao gonorreiaswat de Felipe Moraes em Actions e Talkactions
Muito bom man, gostei da idéia também. Espero que compartilhe mais conteúdos como esse conosco. -
safra de 2012...
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Tudo que você precisa fazer é realizar a verificação no código com as vocações, se estão de acordo com o que você quer (no caso, as vocações 1,2,3 e 4). Se o que vier no formulário de criação do char for diferente disso, vai exibir erro pro usuário. Não sou familiarizado com php, mas tente a seguinte alteração: criarchar2.php Procure por: $vname = $_POST['name']; E adicione essa linha abaixo: $vvoc = $_POST['voc']; Após: if($vname == "") { $tipo = 4; $causa4 = 'Complete todos os campos corretamente.<br><br><INPUT onClick="javascript:history.back(-1)" TYPE="submit" value="Voltar">'; $erro = 1; } E adicione logo abaixo: if($vvoc <= 0 or $vvoc > 4) { $tipo = 4; $causa4 = 'Por favor, escolha uma vocação válida.<br><br><INPUT onClick="javascript:history.back(-1)" TYPE="submit" value="Voltar">'; $erro = 1; }
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- website bug
- vocaçao
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action Ranking diferente in-game
tópico respondeu ao Mudrock de Felipe Moraes em Tutoriais de Scripting
Muito bom man. Na verdade, foi colocado mais filtros, ficou bem mais organizado desse jeito. -
Parabéns pela iniciativa do xTibia. Uma idéia que poderiam implementar, seria exibir a lista no própio aplicativo, com algumas informações resumidas, ou talvez apenas os servidores patrocinados.
- 32 respostas
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action DELETAR PLAYERS OFFLINE POR TEMPO
pergunta respondeu ao jhowzikah de Felipe Moraes em Scripts
Ok, me desculpe. No script que o Bruno postou, foi o que você conseguiu rodar, certo ? Procure por esta linha: result = db.getResult("SELECT `id`,`name`,`account_id` FROM `players` WHERE `level` < ".. cleanup[i].level .." AND `name` NOT IN('Account Manager', 'Sorcerer Sample', 'Druid Sample', 'Paladin Sample', 'Knight Sample', 'Rook Sample') AND `group_id` < 2 AND `lastlogin` < UNIX_TIMESTAMP() - ".. cleanup[i].time ..";") E substitua por essa result = db.getResult("SELECT `id`,`name`,`account_id` FROM `players` WHERE `level` < ".. cleanup[i].level .." AND `name` NOT IN('Account Manager', 'Sorcerer Sample', 'Druid Sample', 'Paladin Sample', 'Knight Sample', 'Rook Sample') AND `group_id` < 2 AND `lastlogin` < datetime('now', 'unixepoch', 'localtime') - ".. cleanup[i].time ..";") Lembrando que faça sempre com um backup. -
action DELETAR PLAYERS OFFLINE POR TEMPO
pergunta respondeu ao jhowzikah de Felipe Moraes em Scripts
Está dando erro em UNIX_TIMESTAMP() pois ela é uma função do MySql. Infelizmente o SQLite não tem essa função. Só precisamos achar a função equivalente para o sqlite. Tente alterar o UNIX_TIMESTAMP() - ".. cleanup.time .."; por datetime('now', 'unixepoch', 'localtime') - ".. cleanup.time .."; -
Realmente, ficou mais legível. Obrigado pela dica. Abraços
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action DELETAR PLAYERS OFFLINE POR TEMPO
pergunta respondeu ao jhowzikah de Felipe Moraes em Scripts
De toda forma, não precisa de site. -
action DELETAR PLAYERS OFFLINE POR TEMPO
pergunta respondeu ao jhowzikah de Felipe Moraes em Scripts
Só alterar o parametro do script. Onde está WHERE `players`.`name` =".. t[1] .."; altere para WHERE `players`.`lastday` < Unix_Timestamp() - 60*60*24*12. Onde 12 é o número de dias. Recomendo ver este vídeo, para depois aplicar a query corretamente: Lembrando que o script postado faz a remoção lógica do player, ou seja, deixa ele inacessivel, como é recomendado atualmente. -
Esse script coloca o player em uma fila. Quando entrar outros 5 jogadores na fila, é criada uma party e todos são teleportados para a dungeon. Lembrando que a diferença de nível entre os jogadores é de no máximo 50 levels. Adicione uma nova tabela em seu banco de dados Talkactions GlobalEvents CreatureEvents Agora nas sources (c++)luascript.cppProcure por: E insira isto depois: E procure por: E insira isto depois: Agora em creatureevent.h Procure por: E insira isto depois Procure por: E insira isto depois: Procure por: E insira isto depois: creatureevent.cppProcure por: Insira isto logo em seguida: Procure por: E insira isto logo após: Busque por: Insira isto logo em seguida: Busque essa função: E insira isso, após a função acima: game.cppAltere esse bloco Para esse: Todos os créditos vão para Tekman, pela autoria do código.
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Parabéns aos vencedores!
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[Capítulo 3] Taverna do Tibiano: A história do Tibia como você nunca viu!
tópico respondeu ao Damgrath de Felipe Moraes em Papo Cabeça
Haha, muito bom. Mas só por curiosidade, onde fica a taverna ? Alguém que tenta ir de "main" para rook, vamos ver onde vai terminar -
action [City War Event] Luta pela sobrevivência
tópico respondeu ao MarceloHeuheuheu de Felipe Moraes em Mods, funções e outros
Pega o canto superior esquerdo do andar mais alto até o campo inferior direito do andar mais baixo.- 9 respostas
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Uma pena que não tenha participantes suficientes. Vamos aguardar o próximo.
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[2] Taverna do Tibiano: A história do Tibia como você nunca viu!
tópico respondeu ao Damgrath de Felipe Moraes em Papo Cabeça
Gostei também, principalmente nos detalhes, bem elaborada. Estarei no aguardo da continuação da jornada -
action [City War Event] Luta pela sobrevivência
tópico respondeu ao MarceloHeuheuheu de Felipe Moraes em Mods, funções e outros
Da arena, para definir o local dela. O canto superior e do outro lado o inferior. #Topic Muito bom esse script, já usei ele com algumas modificações, foi muito bem pensado. Obrigado por compartilhar conosco.- 9 respostas
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[Encerrado] [ERROR] Duplicate items =)
tópico respondeu ao ClaudioMar231o de Felipe Moraes em Tópicos Sem Resposta
Isso acontece pois foi identificado mais de um item compartilhando o mesmo ID, em seu items.xml Abra o seu items.xml e procure por eles. Em todo caso, recomendo que substitua o arquivo. -
[Arquivado]O que te motiva a jogar tibia ?
tópico respondeu ao Felipe Moraes de Felipe Moraes em Noticias - Arquivo
Eu também não jogo mais, mas mesmo assim, o que me motivava era a interação com outras pessoas que existia no jogo, a possibilidade de fazer novos amigos. E uma das coisas que não me deixava enjoar era as atualizações constantes, sempre com novidades no mundo de Tibia. -
action Lista de Constantes para scripts
um tópico no fórum postou Felipe Moraes Tutoriais de Scripting
Segue a lista com as constantes (enum) do TFS, útil especialmente na criação, edição e personalização de scripts em geral. Você encontra essas informações no luascript.cpp da sua distro, porém preferi resumi-las em um local para facilitar o acesso. Lembrando que pode haver pequenas variações entre as versões. Espero que seja útil para alguém. Tipos de Contas ACCOUNT_TYPE_NORMAL ACCOUNT_TYPE_TUTOR ACCOUNT_TYPE_SENIORTUTOR ACCOUNT_TYPE_GAMEMASTER ACCOUNT_TYPE_GOD Callback(base para o dano) CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE CALLBACK_PARAM_TARGETTILE CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE Fórmulas COMBAT_FORMULA_UNDEFINED COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC COMBAT_FORMULA_SKILL COMBAT_FORMULA_DAMAGE Direções NORTH EAST SOUTH WEST SOUTHWEST SOUTHEAST NORTHWEST NORTHEAST Tipos de Dano COMBAT_NONE COMBAT_PHYSICALDAMAGE COMBAT_ENERGYDAMAGE COMBAT_EARTHDAMAGE COMBAT_FIREDAMAGE COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE COMBAT_LIFEDRAIN COMBAT_MANADRAIN COMBAT_HEALING COMBAT_DROWNDAMAGE COMBAT_ICEDAMAGE COMBAT_HOLYDAMAGE COMBAT_DEATHDAMAGE Tipos de Animação (geral) COMBAT_PARAM_TYPE COMBAT_PARAM_EFFECT COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST COMBAT_PARAM_CREATEITEM COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE COMBAT_PARAM_DISPEL COMBAT_PARAM_USECHARGES Condições (estados mutáveis) CONDITION_NONE CONDITION_POISON CONDITION_FIRE CONDITION_ENERGY CONDITION_BLEEDING CONDITION_HASTE CONDITION_PARALYZE CONDITION_OUTFIT CONDITION_INVISIBLE CONDITION_LIGHT CONDITION_MANASHIELD CONDITION_INFIGHT CONDITION_DRUNK CONDITION_EXHAUST_WEAPON CONDITION_REGENERATION CONDITION_SOUL CONDITION_DROWN CONDITION_MUTED CONDITION_CHANNELMUTEDTICKS CONDITION_YELLTICKS CONDITION_ATTRIBUTES CONDITION_FREEZING CONDITION_DAZZLED CONDITION_CURSED CONDITION_EXHAUST_COMBAT CONDITION_EXHAUST_HEAL CONDITION_PACIFIED CONDITION_SPELLCOOLDOWN CONDITION_SPELLGROUPCOOLDOWN Estado do Slot CONDITIONID_DEFAULT CONDITIONID_COMBAT CONDITIONID_HEAD CONDITIONID_NECKLACE CONDITIONID_BACKPACK CONDITIONID_ARMOR CONDITIONID_RIGHT CONDITIONID_LEFT CONDITIONID_LEGS CONDITIONID_FEET CONDITIONID_RING CONDITIONID_AMMO Condições (atributos) CONDITION_PARAM_OWNER CONDITION_PARAM_TICKS CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS CONDITION_PARAM_MANAGAIN CONDITION_PARAM_MANATICKS CONDITION_PARAM_DELAYED CONDITION_PARAM_SPEED CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR CONDITION_PARAM_SOULGAIN CONDITION_PARAM_SOULTICKS CONDITION_PARAM_MINVALUE CONDITION_PARAM_MAXVALUE CONDITION_PARAM_STARTVALUE CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE CONDITION_PARAM_SKILL_FIST CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD CONDITION_PARAM_SKILL_AXE CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL CONDITION_PARAM_SUBID CONDITION_PARAM_FIELD Animações de Magias CONST_ME_DRAWBLOOD CONST_ME_LOSEENERGY CONST_ME_POFF CONST_ME_BLOCKHIT CONST_ME_EXPLOSIONAREA CONST_ME_EXPLOSIONHIT CONST_ME_FIREAREA CONST_ME_YELLOW_RINGS CONST_ME_GREEN_RINGS CONST_ME_HITAREA CONST_ME_TELEPORT CONST_ME_ENERGYHIT CONST_ME_MAGIC_BLUE CONST_ME_MAGIC_RED CONST_ME_MAGIC_GREEN CONST_ME_HITBYFIRE CONST_ME_HITBYPOISON CONST_ME_MORTAREA CONST_ME_SOUND_GREEN CONST_ME_SOUND_RED CONST_ME_POISONAREA CONST_ME_SOUND_YELLOW CONST_ME_SOUND_PURPLE CONST_ME_SOUND_BLUE CONST_ME_SOUND_WHITE CONST_ME_BUBBLES CONST_ME_CRAPS CONST_ME_GIFT_WRAPS CONST_ME_FIREWORK_YELLOW CONST_ME_FIREWORK_RED CONST_ME_FIREWORK_BLUE CONST_ME_STUN CONST_ME_SLEEP CONST_ME_WATERCREATURE CONST_ME_GROUNDSHAKER CONST_ME_HEARTS CONST_ME_FIREATTACK CONST_ME_ENERGYAREA CONST_ME_SMALLCLOUDS CONST_ME_HOLYDAMAGE CONST_ME_BIGCLOUDS CONST_ME_ICEAREA CONST_ME_ICETORNADO CONST_ME_ICEATTACK CONST_ME_STONES CONST_ME_SMALLPLANTS CONST_ME_CARNIPHILA CONST_ME_PURPLEENERGY CONST_ME_YELLOWENERGY CONST_ME_HOLYAREA CONST_ME_BIGPLANTS CONST_ME_CAKE CONST_ME_GIANTICE CONST_ME_WATERSPLASH CONST_ME_PLANTATTACK CONST_ME_TUTORIALARROW CONST_ME_TUTORIALSQUARE CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL CONST_ME_MIRRORVERTICAL CONST_ME_SKULLHORIZONTAL CONST_ME_SKULLVERTICAL CONST_ME_ASSASSIN CONST_ME_STEPSHORIZONTAL CONST_ME_BLOODYSTEPS CONST_ME_STEPSVERTICAL CONST_ME_YALAHARIGHOST CONST_ME_BATS CONST_ME_SMOKE CONST_ME_INSECTS CONST_ME_DRAGONHEAD CONST_ME_ORCSHAMAN CONST_ME_ORCSHAMAN_FIRE CONST_ME_THUNDER CONST_ME_FERUMBRAS CONST_ME_CONFETTI_HORIZONTAL CONST_ME_CONFETTI_VERTICAL CONST_ME_BLACKSMOKE CONST_ME_NONE Animações de ataque à distância CONST_ANI_SPEAR CONST_ANI_BOLT CONST_ANI_ARROW CONST_ANI_FIRE CONST_ANI_ENERGY CONST_ANI_POISONARROW CONST_ANI_BURSTARROW CONST_ANI_THROWINGSTAR CONST_ANI_THROWINGKNIFE CONST_ANI_SMALLSTONE CONST_ANI_DEATH CONST_ANI_LARGEROCK CONST_ANI_SNOWBALL CONST_ANI_POWERBOLT CONST_ANI_POISON CONST_ANI_INFERNALBOLT CONST_ANI_HUNTINGSPEAR CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR CONST_ANI_REDSTAR CONST_ANI_GREENSTAR CONST_ANI_ROYALSPEAR CONST_ANI_SNIPERARROW CONST_ANI_ONYXARROW CONST_ANI_PIERCINGBOLT CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD CONST_ANI_WHIRLWINDAXE CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB CONST_ANI_ETHEREALSPEAR CONST_ANI_ICE CONST_ANI_EARTH CONST_ANI_HOLY CONST_ANI_SUDDENDEATH CONST_ANI_FLASHARROW CONST_ANI_FLAMMINGARROW CONST_ANI_SHIVERARROW CONST_ANI_ENERGYBALL CONST_ANI_SMALLICE CONST_ANI_SMALLHOLY CONST_ANI_SMALLEARTH CONST_ANI_EARTHARROW CONST_ANI_EXPLOSION CONST_ANI_CAKE CONST_ANI_TARSALARROW CONST_ANI_VORTEXBOLT CONST_ANI_PRISMATICBOLT CONST_ANI_CRYSTALLINEARROW CONST_ANI_DRILLBOLT CONST_ANI_ENVENOMEDARROW CONST_ANI_WEAPONTYPE CONST_ANI_NONE Propiedade de Objetos CONST_PROP_BLOCKSOLID CONST_PROP_HASHEIGHT CONST_PROP_BLOCKPROJECTILE CONST_PROP_BLOCKPATH CONST_PROP_ISVERTICAL CONST_PROP_ISHORIZONTAL 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CLIENTOS_OTCLIENT_LINUX CLIENTOS_OTCLIENT_WINDOWS CLIENTOS_OTCLIENT_MAC Atributo de Itens ITEM_ATTRIBUTE_NONE ITEM_ATTRIBUTE_ACTIONID ITEM_ATTRIBUTE_UNIQUEID ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION ITEM_ATTRIBUTE_TEXT ITEM_ATTRIBUTE_DATE ITEM_ATTRIBUTE_WRITER ITEM_ATTRIBUTE_NAME ITEM_ATTRIBUTE_ARTICLE ITEM_ATTRIBUTE_PLURALNAME ITEM_ATTRIBUTE_WEIGHT ITEM_ATTRIBUTE_ATTACK ITEM_ATTRIBUTE_DEFENSE ITEM_ATTRIBUTE_EXTRADEFENSE ITEM_ATTRIBUTE_ARMOR ITEM_ATTRIBUTE_HITCHANCE ITEM_ATTRIBUTE_SHOOTRANGE ITEM_ATTRIBUTE_OWNER ITEM_ATTRIBUTE_DURATION ITEM_ATTRIBUTE_DECAYSTATE ITEM_ATTRIBUTE_CORPSEOWNER ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES ITEM_ATTRIBUTE_FLUIDTYPE ITEM_ATTRIBUTE_DOORID Tipo do Item ITEM_TYPE_DEPOT ITEM_TYPE_MAILBOX ITEM_TYPE_TRASHHOLDER ITEM_TYPE_CONTAINER ITEM_TYPE_DOOR ITEM_TYPE_MAGICFIELD ITEM_TYPE_TELEPORT ITEM_TYPE_BED ITEM_TYPE_KEY ITEM_TYPE_RUNE Constante do item (geralmente itens imutáveis) ITEM_GOLD_COIN ITEM_PLATINUM_COIN ITEM_CRYSTAL_COIN ITEM_PARCEL ITEM_LABEL ITEM_FIREFIELD_PVP_FULL 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TILESTATE_DYNAMIC_TILE TILESTATE_FLOORCHANGE_SOUTH_ALT TILESTATE_FLOORCHANGE_EAST_ALT TILESTATE_SUPPORTS_HANGABLE Tipo de Armas WEAPON_NONE WEAPON_SWORD WEAPON_CLUB WEAPON_AXE WEAPON_SHIELD WEAPON_DISTANCE WEAPON_WAND WEAPON_AMMO Modo PVP WORLD_TYPE_NO_PVP WORLD_TYPE_PVP WORLD_TYPE_PVP_ENFORCED Outras Flags FLAG_NOLIMIT FLAG_IGNOREBLOCKITEM FLAG_IGNOREBLOCKCREATURE FLAG_CHILDISOWNER FLAG_PATHFINDING FLAG_IGNOREFIELDDAMAGE FLAG_IGNORENOTMOVEABLE FLAG_IGNOREAUTOSTACK Posição Slot (slot position) SLOTP_WHEREEVER SLOTP_HEAD SLOTP_NECKLACE SLOTP_BACKPACK SLOTP_ARMOR SLOTP_RIGHT SLOTP_LEFT SLOTP_LEGS SLOTP_FEET SLOTP_RING SLOTP_AMMO SLOTP_DEPOT SLOTP_TWO_HAND Origem do Combate ORIGIN_NONE ORIGIN_CONDITION ORIGIN_SPELL ORIGIN_MELEE ORIGIN_RANGED Acesso à House GUEST_LIST SUBOWNER_LIST Janelas (trade, etc) SPEECHBUBBLE_NONE SPEECHBUBBLE_NORMAL SPEECHBUBBLE_TRADE SPEECHBUBBLE_QUEST SPEECHBUBBLE_QUESTTRADER Marcadores (mapa) MAPMARK_TICK MAPMARK_QUESTION MAPMARK_EXCLAMATION MAPMARK_STAR 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[Arquivado]O que te motiva a jogar tibia ?
um tópico no fórum postou Felipe Moraes Noticias - Arquivo
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