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Obrigado pela contribuição. Parabéns.

Não estou conseguindo compilar, da uma msg de erro, baixei o codeblocks que voce disponibilizou. segue a img.

 

erro-codeblock2.png

 

Tem como me ajudar a resolver isso?

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https://xtibia.com/forum/topic/246962-tutorial-compilar-o-tfs-pelo-codeblocks/#findComment-1726496
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  • 2 months later...
  Em 28/04/2018 em 21:08, Sexyboyy disse:

Muito bom!! Rep+ Como compila em 64 bits??

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basta baixar o mingw na versão X64 e linkar o codeblocks ^_^ deixei o x32 no tutorial por problemas de compatibilidade em pc 32 bits 

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https://xtibia.com/forum/topic/246962-tutorial-compilar-o-tfs-pelo-codeblocks/#findComment-1740455
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  Em 30/04/2018 em 05:47, Jair Kevick disse:

basta baixar o mingw na versão X64 e linkar o codeblocks ^_^ deixei o x32 no tutorial por problemas de compatibilidade em pc 32 bits 

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Estou com problemas pra compilar em 64 bits, todos os mingw 64 que baixei não consegui fazer que nenhum funcionasse corretamente pra compilar, já no 32 bits nao tive problema algum. Poderia fazer um tutorial compilando em 64 bits e com os respectivos links pra download? Estou com um serio problema: uso a base do World of Piece (tfs 0.3.6) e meu mapa é muito grande gerando aquele erro de memoria, usei o Laatido algum tempo e depois o erro começou mesmo usando o Laatido, me deixando por opção compilar em 64 bits

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  • 1 month later...
  • 7 months later...
  Em 08/02/2019 em 22:25, adrianokk disse:

@Jair Kevick, eu tenho que colocar isso 

#define BOOST_FILESYSTEM_VERSION 2

em qualquer parte do arquivo ou tem que ser em um lugar especifico ?

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junto com os outros #define ^_^

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  Em 09/02/2019 em 13:23, Jair Kevick disse:

junto com os outros #define ^_^

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quando eu coloco da erro e quando eu não boto ele passa direto
 

01.png

02.png

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