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  1. Galera deixa o like e e inscreve lá - Dando dicas totalmente de graça para ajudar a sua experiencia como mapper ou tendo um servidor.
  2. Galera, como detalhar seu mapa sem agredir os olhos das pessoas kkk e deixar seu mapa mais bonito e mais fiel ao mundo RPG
  3. Neste video que fiz eu falei sobre criação de mapa do inicio, o chute no balde que fará seu ot fazer sentido. Acredito que nenhum server até agora criou um mapa de impacto atualmente mesmo tendo lendas como radbr/pbot que tinham um mapa incrível e único. porque o que a maioria das pessoas não sabem do que torna um mapa único e envolvente na exploração. Todo mapa tem que ter um sentido, uma historia por trás dele, a estrutura das hunts tem que estar atrelado a cidadde local. Para um bom mapa, esqueça TPS para hunt mapas únicos são feitos para explorar e serem descobertos, se não tibia ot server não seria um RPG. seja inteligente não vá por um hydra numa caverna e um frost dragon no deserto kkkkk. começando o mapa - faça a cidade principal do jogo igual o tibia original fez com Thais, depois que estiver estruturada... de uma historia para ela. e essa historia influenciara com os conteúdos em volta dela fazendo assim algum sentido no qual o player se interesse, a exploração tem que ser por conta dos player para que descubram as quest e aprendam a ser peritos por conta própria. mapa único serve para que o player aproveite mais do RPG do jogo e entre em um universo novo. assista o video togo que você não ter uma noção.
  4. E ae Eks do xTibia, tudo suave? Então, vim aqui hoje na seção de mapping, pedir a todos, isso mesmo, TODOS os membros que praticam mapping, incluindo os moderadores claro, que exponham suas ideias de como vocês acham que as hunts devem ser boas, tipo, o que vocês acham na opnião de vocês que a hunt tenha que ser? O que deixaria ela legal? Quero que todos compartilhem seus métodos de fazer hunts, o que vocês gostam de fazer e por? Montanhas, lagos, larvas, compartilhem-se
  5. Primeiro de tudo: Isto é para 0.3/0.4! Tudo isso vai ser baseado no sistema de quest que é compatível com Remere's Map-Editor, por isso não haverá novos scripts que você precise adicionar. Quest Simples Esta é apenas uma quest básica, se você clicar em uma caixa, você ganha um prêmio. Abra seu mapa no Remere's Map-Editor: Em seguida, clique com o botão direito no baú de quest, clique em Propriedades, você verá uma nova janela contendo o actionId, uniqueID, e um monte de quadrados pretos. Em actionId, você deve colocar 2000 (a menos que você saiba o que está fazendo). Em uniqueID, colocar qualquer número que não tenha sido utilizada em outras coisas (daí único), tais como storages (deve estar entre 1000 e 65535). Para inserir um item para a quest, clique em um dos quadrados pretos e digite o nome do item e clique em OK, em seguida, clique em OK novamente para terminar de adicionar a quest. Aqui está um exemplo: Como você pode ver, o actionId é de 2000 (sempre deveria ser de 2000 para cada quest). O uniqueID é um número aleatório que foi escolhido, neste caso, foi escolhido 12345 (não pode ser usado em qualquer outro lugar). Então eu cliquei no primeiro quadrado preto e digitei "boots of haste" e cliquei em OK. Tada! Está feito! Escolher Apenas Um Item Da Quest Você já fez o Annihilator no Tibia? Você sabia que você não pode levar todos os prêmios né? Você só pode escolher um prêmio. Bem, vamos aprender a fazer uma dessas missões de uma maneira muito simples! Vá em data/actions/quests/system.lua, e procure por algo assim no início do arquivo - local specialQuests = { [2001] = 30015 --Annihilator } Para adicionar uma nova quest, você terá que adicionar uma nova linha nesta tabela - local specialQuests = { [2001] = 30015, --Annihilator [2002] = 12000 --Nova quest } Nota: nós adicionamos [2002] = 12000 -- nova missão após uma vírgula (,). [2002] = o actionId da quest 12000 = valor da storage da quest Nota: ambos os números não podem ser usados ​​novamente para outras coisas, eles são únicos! Agora vá em data/actions/actions.xml, você precisará adicionar uma nova linha para cada quest que você faz usando system.lua - <action actionid="2002" event="script" value="quests/system.lua"/> Nota: o actionId aqui deve ser o mesmo actionId da nova missão adicionado no system.lua. Agora abra seu mapa em Remere's Map-Editor: Em seguida, clique com o botão direito no baú de quest, clique em Propriedades, em seguida, em actionId, você tem que colocar o mesmo actionId que você colocou no system.lua e actions.xml (neste caso, seria de 2002). Então deixe UniqueId como 0, você não precisa usar isso. Em seguida, selecione um quadrado preto e digite o nome do prêmio e clique em OK. Repita este procedimento para todos os outros baús da quest (todas elas devem ter a mesma actionId). Aqui está um exemplo: Como você pode ver, o actionId para todas as caixas é 2002 (todos os baús em quest deve ter o mesmo actionId). O uniqueID é 0, você não precisa usar isso. Então eu cliquei no primeiro quadrado preto e digitei o nome do item e cliquei em OK. Boa sorte e espero que isso ajude! Créditos - Evan
  6. ola galera,sou novo por aqui e gostaria q alguem me arrumasse um script de buff pode ser spells ou talkactions o buff faria : aumentaria o atack percentual de dano em magia do player e o hp tambem se possivel um script de transform q ganhe skill tambem
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