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A versao é TFS 0.3.6 base pokeroxy alguem saberia como remover o icon system da base? pq por exemplo se n tiver o codigo abaixo em some functions n cria ball if icons[pokemon] then id = icons[pokemon].on else id = pokeballs[btype].on end
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Olá xtibia e todo os usúarios, por meio desse topico resolvi criar um tutorial como ADICIONAR icon system ao servidor, sem desloga vamos lá? Servidor usado para adicionar icon system http://www.xtibia.com/forum/topic/201018-pxo-server-11-by-smix/ Bom.. como o server dele já vem istalado o systema de icon system fica até mais facil, vamos lá? logo apoís abaixa-lo o servidor vamo ao primeiro passo para adicionar icon. 1* irei usar como TESTE 3 IDS do item.otb 13590,13591 e 13592. Bom o ID 13590 sera usado como 'On' Icone On.(Icone Vivo). o ID 13591 sera usado como icone OFF/icone morto. e o ID 13592 sera usado como USÊ/Icone sendo usado. agora vamos lá nas modificações dos scripts? Action configurações. Agora vamos para a parte de LIB. Mais tome muito atenção aqui, porque tem que faze bem certinho se não bugara muitas coisas. Lib configurações. agora vamos as configurações no movements. Movements configurações. Agora vamos ao item.xml
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Olá Xtibianos. Bom gostaria de tirar algumas dúvidas e pedir algo. Por quê que quando se fala em sprite aqui no Xtibia, geralmente vem só uma foto e não uma sequência de fotos com movimentos do monstro(Pokémon)? Haveria uma maneira deu conseguir colocar esses tipo de arquivo no meu client (item 1)? Como eu criaria uma nova Sprite de Pokémon e colocaria no client? Criar que eu digo, seria colocar um pokémon inédito, afinal esperar pela disponibilidade de outras pessoas postarem aqui não rola. OBS: Meu client é com portrait icon, Pokemon Cyan, ou seja não basta só corpse, e o obd do Object Builder, na verdade n precisa nem ser um obd já pronto. Criar do 0 já serve.