Faz um proprio então rsrsrs
Vou fazer e postar num tópico depois. Esse sistema vai demorar um pouquinho mais pra ficar pronto.
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Char no Tibia: Luck Oake

Faz um proprio então rsrsrs
Vou fazer e postar num tópico depois. Esse sistema vai demorar um pouquinho mais pra ficar pronto.
Editado Setembro 28 por LuckOake
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Ok aguardo,rep+ dados ![]()
Funcionando perfeitamente! REP+ 4ever
Abç
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Luck,teria como colocar para não puder usar na arena?
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Char no Tibia: Nakamura

Luck, continua não puxando a ultima alavanca amigo, creio que seja por que no script não contém a action id 19014 que tu mandou eu por na ultima alavanca.. Não sei se é isso, é somente um palpite, pois não entendo nada de script.
Nas levers erradas, coloque action id como 19010, e nas certas como 19012. Na lever que abre a porta, 19014.
Script que tu me mandou pot ultimo:
function onUse(cid, item)
local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta
local global_storage = 13891 -- Global Storage da lever que remove a porta
local lever_istorage = 13892 -- Global Storage das levers erradas
local lever_cstorage = 13893 -- Global Storage das levers corretas
local door_id = 1111 -- ID da porta
local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer
local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada
local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada
local levers = {
[19010] = {gstorage = lever_istorage, add = 1, n_aid = 19011},
[19011] = {gstorage = lever_istorage, add = -1, n_aid = 19010},
[19012] = {gstorage = lever_cstorage, add = 1, n_aid = 19013},
[19013] = {gstorage = lever_cstorage, add = -1, n_aid = 19012},
[19014] = door_pos,
}
if not levers[item.actionid].gstorage then
if getGlobalStorageValue(global_storage) == 1 or getGlobalStorageValue(lever_istorage) ~= -1 or getGlobalStorageValue(lever_cstorage) < 1 then return true end
doRemoveItem(getThingFromPos(door_pos).uid, 1)
setGlobalStorageValue(global_storage, 1)
addEvent(function()
setGlobalStorageValue(global_storage, -1)
doCreateItem(door_id, 1, door_pos)
end, back_time*1000)
else
setGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage, getGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage)+levers[item.actionid].add)
doItemSetAttribute(item.uid, "aid", levers[item.actionid].n_aid)
doTransformItem(item.uid, item.itemid == lever_pulled and lever_normal or lever_pulled)
end
return true
end
[/spoiler
Editado Setembro 28 por N4K4MUR4
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Luck, continua não puxando a ultima alavanca amigo, creio que seja por que no script não contém a action id 19014 que tu mandou eu por na ultima alavanca.. Não sei se é isso, é somente um palpite, pois não entendo nada de script.
Nas levers erradas, coloque action id como 19010, e nas certas como 19012. Na lever que abre a porta, 19014.
Rapaz, mas o último fix que postei estava funcionando normalmente. Você deve ter colocado algo errado.
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Char no Tibia: Nakamura

Luck, continua não puxando a ultima alavanca amigo, creio que seja por que no script não contém a action id 19014 que tu mandou eu por na ultima alavanca.. Não sei se é isso, é somente um palpite, pois não entendo nada de script.
Nas levers erradas, coloque action id como 19010, e nas certas como 19012. Na lever que abre a porta, 19014.
Rapaz, mas o último fix que postei estava funcionando normalmente. Você deve ter colocado algo errado.
Simplesmente fiz o que tu mandou amigo.
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Simplesmente fiz o que tu mandou amigo.
Na verdade, o último script que te mandei foi esse:
function onUse(cid, item)
local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta
local global_storage = 13895 -- Global Storage da lever que remove a porta
local lever_istorage = 13896 -- Global Storage das levers erradas
local lever_cstorage = 13897 -- Global Storage das levers corretas
local door_id = 1111 -- ID da porta
local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer
local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada
local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada
local levers = {
[19010] = {gstorage = lever_istorage, add = 1, n_aid = 19011},
[19011] = {gstorage = lever_istorage, add = -1, n_aid = 19010},
[19012] = {gstorage = lever_cstorage, add = 1, n_aid = 19013},
[19013] = {gstorage = lever_cstorage, add = -1, n_aid = 19012},
[19014] = door_pos,
}
if not levers[item.actionid].gstorage then
if getGlobalStorageValue(global_storage) == 1 or getGlobalStorageValue(lever_istorage) ~= -1 or getGlobalStorageValue(lever_cstorage) < 1 then return true end
doRemoveItem(getTileItemById(door_pos, door_id).uid, 1)
setGlobalStorageValue(global_storage, 1)
addEvent(function()
setGlobalStorageValue(global_storage, -1)
doCreateItem(door_id, 1, door_pos)
end, back_time*1000)
else
setGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage, getGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage)+levers[item.actionid].add)
doItemSetAttribute(item.uid, "aid", levers[item.actionid].n_aid)
end
doTransformItem(item.uid, item.itemid == lever_pulled and lever_normal or lever_pulled)
return true
end
Substitua seu atual por esse.
Editado Setembro 28 por LuckOake
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Simplesmente fiz o que tu mandou amigo.
Na verdade, o último script que te mandei foi esse:
function onUse(cid, item) local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta local global_storage = 13895 -- Global Storage da lever que remove a porta local lever_istorage = 13896 -- Global Storage das levers erradas local lever_cstorage = 13897 -- Global Storage das levers corretas local door_id = 1111 -- ID da porta local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada local levers = { [19010] = {gstorage = lever_istorage, add = 1, n_aid = 19011}, [19011] = {gstorage = lever_istorage, add = -1, n_aid = 19010}, [19012] = {gstorage = lever_cstorage, add = 1, n_aid = 19013}, [19013] = {gstorage = lever_cstorage, add = -1, n_aid = 19012}, [19014] = door_pos, } if not levers[item.actionid].gstorage then if getGlobalStorageValue(global_storage) == 1 or getGlobalStorageValue(lever_istorage) ~= -1 or getGlobalStorageValue(lever_cstorage) < 1 then return true end doRemoveItem(getTileItemById(door_pos, door_id).uid, 1) setGlobalStorageValue(global_storage, 1) addEvent(function() setGlobalStorageValue(global_storage, -1) doCreateItem(door_id, 1, door_pos) end, back_time*1000) else setGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage, getGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage)+levers[item.actionid].add) doItemSetAttribute(item.uid, "aid", levers[item.actionid].n_aid) end doTransformItem(item.uid, item.itemid == lever_pulled and lever_normal or lever_pulled) return true end
Substitua seu atual por esse.
Amigo, de qualquer forma, a terceira alavanca não está puxando ;s
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Amigo, de qualquer forma, a terceira alavanca não está puxando ;s
Verifica se configurou tudo certim aqui:
local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta
local global_storage = 13895 -- Global Storage da lever que remove a porta
local lever_istorage = 13896 -- Global Storage das levers erradas
local lever_cstorage = 13897 -- Global Storage das levers corretas
local door_id = 1111 -- ID da porta
local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer
local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada
local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada
Se não funcionar, qual versão é seu server?
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Luck tem como colocar para não usar em arenas?
Outra coisa um SCRIPT que blokeia o alvo de usar Qualquer tipo de magia
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Amigo, de qualquer forma, a terceira alavanca não está puxando ;s
Verifica se configurou tudo certim aqui:
local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta local global_storage = 13895 -- Global Storage da lever que remove a porta local lever_istorage = 13896 -- Global Storage das levers erradas local lever_cstorage = 13897 -- Global Storage das levers corretas local door_id = 1111 -- ID da porta local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxadaSe não funcionar, qual versão é seu server?
tentei assim, do jeito que tu disse acima /\, e tentei assim:
function onUse(cid, item)
local door_pos = {x = 677, y = 1079, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta
local global_storage = 13895 -- Global Storage da lever que remove a porta
local lever_istorage = 13896 -- Global Storage das levers erradas
local lever_cstorage = 13897 -- Global Storage das levers corretas
local door_id = 9118 -- ID da porta
local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer
local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada
local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada
local levers = {
[19010] = {gstorage = lever_istorage, add = 1, n_aid = 19011},
[19011] = {gstorage = lever_istorage, add = -1, n_aid = 19010},
[19012] = {gstorage = lever_cstorage, add = 1, n_aid = 19013},
[19013] = {gstorage = lever_cstorage, add = -1, n_aid = 19012},
[19014] = door_pos,
}
if not levers[item.actionid].gstorage then
if getGlobalStorageValue(global_storage) == 1 or getGlobalStorageValue(lever_istorage) ~= -1 or getGlobalStorageValue(lever_cstorage) < 1 then return true end
doRemoveItem(getTileItemById(door_pos, door_id).uid, 1)
setGlobalStorageValue(global_storage, 1)
addEvent(function()
setGlobalStorageValue(global_storage, -1)
doCreateItem(door_id, 1, door_pos)
end, back_time*1000)
else
setGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage, getGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage)+levers[item.actionid].add)
doItemSetAttribute(item.uid, "aid", levers[item.actionid].n_aid)
end
doTransformItem(item.uid, item.itemid == lever_pulled and lever_normal or lever_pulled)
return true
end
Ambas as opções, não mechem a ultima alavanca, na qual tu mandou eu por ActionID: 19014
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Luck tem como colocar para não usar em arenas?
Outra coisa um SCRIPT que blokeia o alvo de usar Qualquer tipo de magia
Pra não permitir usar em arenas:
function onCastSpell(cid, var)
local tp_pos = {x = 100, y = 100, z = 7} -- Posição que o target será levado
local effect_player = 10 -- Efeito que sairá no player
local effect_target = 15 -- Efeito que sairá no target
local exhaustion_time = 2 -- Exhaustion (em segundos)
local exhaust = 18501 -- Storage da exhaustion
if getTileInfo(getCreaturePosition(cid)).hardcore then
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar essa magia em arenas.")
return false
if getCreatureTarget(cid) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar um alvo.")
return false
elseif exhaustion.check(cid, exhaust) then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..(exhaustion.get(cid, exhaust)).." segundos para usar a magia novamente.")
return false
end
local target = getCreatureTarget(cid)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect_player)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(target), effect_target)
setPlayerStorageValue(target, 18500, "x = "..(getCreaturePosition(target).x)..",y = "..(getCreaturePosition(target).y)..",z = "..(getCreaturePosition(target).z)..",")
doTeleportThing(target, tp_pos)
exhaustion.set(cid, exhaust, exhaustion_time)
return true
end
function onStepIn(cid, item)
local storage = getPlayerStorageValue(cid, 18500)
local pos = {x = string.match(storage, "x = (.-),"), y = string.match(storage, "y = (.-),"), z = string.match(storage, "z = (.-),")}
doTeleportThing(cid, pos)
return true
end
Já o segundo pedido, é impossível sem sources.
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