N4k4MUR4
Isso é porque a tag nao esta correta, o certo é:
<action actionid="19010;19011;19012;19013;19014" script="xxxx.lua"/>
Obrigado, não tinha percebido esse erro.
Arrumei meu post.
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Char no Tibia: Luck Oake

N4k4MUR4
Isso é porque a tag nao esta correta, o certo é:
<action actionid="19010;19011;19012;19013;19014" script="xxxx.lua"/>
Obrigado, não tinha percebido esse erro.
Arrumei meu post.
Editado Setembro 28 por LuckOake
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Luck,mas eu quero que quando o player vai no portal,ele volta pra onde ele foi teleportado exemplo eu mandei o cara da pos 1000x 1000z 1000y ai quando ele entra no tp ele volta pra pos 1000x 1000z 1000y
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N4k4MUR4
Isso é porque a tag nao esta correta, o certo é:
<action actionid="19010;19011;19012;19013;19014" script="xxxx.lua"/>
Obrigado, não tinha percebido esse erro.
Arrumei meu post.
Continua não funcionando amigo ![]()
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Char no Tibia: Luck Oake

Luck,mas eu quero que quando o player vai no portal,ele volta pra onde ele foi teleportado exemplo eu mandei o cara da pos 1000x 1000z 1000y ai quando ele entra no tp ele volta pra pos 1000x 1000z 1000y
Erro meu. Substitua a spell:
function onCastSpell(cid, var)
local tp_pos = {x = 100, y = 100, z = 7}
if getCreatureTarget(cid) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar um alvo")
return false
end
local target = getCreatureTarget(cid)
setPlayerStorageValue(target, 18500, "x = "..(getCreaturePosition(target).x)..",y = "..(getCreaturePosition(target).y)..",z = "..(getCreaturePosition(target).z)..",")
doTeleportThing(target, tp_pos)
return true
end
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Tipo Luck, queria como se fosse uma golden arena para dbko, as 17:00 um npc abriria as incrições, ai os players falavam com o npc, hi arena yes, ai as 17:20 seriam teleportados para arena, o ultimo que sobreviver ganha 1k de senzu e 1k de gold,
Coord da arena: X: 80 Y: 63 Z: 7
Id Do Gold 2160
Id Do Senzu: 2673
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Char no Tibia: Luck Oake

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Isso é porque a tag nao esta correta, o certo é:
<action actionid="19010;19011;19012;19013;19014" script="xxxx.lua"/>
Obrigado, não tinha percebido esse erro.
Arrumei meu post.
Continua não funcionando amigo
Dessa vez deu algum tipo de erro? Seja no load do server ou ao usar alguma lever?
------------------------------------------------------------------------------
Tipo Luck, queria como se fosse uma golden arena para dbko, as 17:00 um npc abriria as incrições, ai os players falavam com o npc, hi arena yes, ai as 17:20 seriam teleportados para arena, o ultimo que sobreviver ganha 1k de senzu e 1k de gold,
Coord da arena: X: 80 Y: 63 Z: 7
Id Do Gold 2160
Id Do Senzu: 2673
Leia a regra número 1.
Editado Setembro 28 por LuckOake
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Char no Tibia: Nakamura

N4k4MUR4
Isso é porque a tag nao esta correta, o certo é:
<action actionid="19010;19011;19012;19013;19014" script="xxxx.lua"/>
Obrigado, não tinha percebido esse erro.
Arrumei meu post.
Continua não funcionando amigo
Dessa vez deu algum tipo de erro? Seja no load do server ou ao usar alguma lever?
Não não, nenhum erro amigo, simplesmente não funciona.. a porta não some.
@EDIT
Amigo, agora funcionou.. porém, quando puxo a alavanca numero 1, a porta já some, ao invés de ser preciso puxar as 3 alavancas.
E após ela sumir, ela não volta mais ![]()
e ficam os seguintes erros no console:

Editado Setembro 28 por N4K4MUR4
A do fodim n é um sistema existente, n existe esse script para tibia normal ou dbko -.-
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Não não, nenhum erro amigo, simplesmente não funciona.. a porta não some.
@EDIT
Amigo, agora funcionou.. porém, quando puxo a alavanca numero 1, a porta já some, ao invés de ser preciso puxar as 3 alavancas.
E após ela sumir, ela não volta mais
Cometi uns erros bem #fail no script, substitui aí:
function onUse(cid, item)
local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta
local global_storage = 13891 -- Global Storage da lever que remove a porta
local lever_istorage = 13892 -- Global Storage das levers erradas
local lever_cstorage = 13892 -- Global Storage das levers corretas
local door_id = 1111 -- ID da porta
local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer
local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada
local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada
local levers = {
[19010] = {gstorage = lever_istorage, add = 1, n_aid = 19011},
[19011] = {gstorage = lever_istorage, add = -1, n_aid = 19010},
[19012] = {gstorage = lever_cstorage, add = 1, n_aid = 19013},
[19013] = {gstorage = lever_cstorage, add = -1, n_aid = 19012},
[19014] = door_pos,
}
if not levers[item.actionid].gstorage then
if getGlobalStorageValue(global_storage) == 1 or getGlobalStorageValue(lever_istorage) ~= -1 then return true end
doRemoveItem(getThingFromPos(door_pos).uid, 1)
setGlobalStorageVaue(global_storage, 1)
addEvent(function()
setGlobalStorageVaue(global_storage, -1)
doCreateItem(door_id, 1, door_pos)
end, back_time*1000)
else
setGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage, getGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage)+levers[item.actionid].add)
doItemSetAttribute(item.uid, "aid", levers[item.actionid].n_aid)
doTransformItem(item.uid, item.itemid == lever_pulled and lever_normal or lever_pulled)
end
return true
end
-----------------------------------------------------------
A do fodim n é um sistema existente, n existe esse script para tibia normal ou dbko -.-
Leia a regra número UM.
Editado Setembro 28 por LuckOake
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Char no Tibia: Nakamura

Não não, nenhum erro amigo, simplesmente não funciona.. a porta não some.
@EDIT
Amigo, agora funcionou.. porém, quando puxo a alavanca numero 1, a porta já some, ao invés de ser preciso puxar as 3 alavancas.
E após ela sumir, ela não volta mais
Cometi uns erros bem #fail no script, substitui aí:
function onUse(cid, item) local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta local global_storage = 13891 -- Global Storage da lever que remove a porta local lever_istorage = 13892 -- Global Storage das levers erradas local lever_cstorage = 13892 -- Global Storage das levers corretas local door_id = 1111 -- ID da porta local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada local levers = { [19010] = {gstorage = lever_istorage, add = 1, n_aid = 19011}, [19011] = {gstorage = lever_istorage, add = -1, n_aid = 19010}, [19012] = {gstorage = lever_cstorage, add = 1, n_aid = 19013}, [19013] = {gstorage = lever_cstorage, add = -1, n_aid = 19012}, [19014] = door_pos, } if not levers[item.actionid].gstorage then if getGlobalStorageValue(global_storage) == 1 or getGlobalStorageValue(lever_istorage) ~= -1 then return true end doRemoveItem(getThingFromPos(door_pos).uid, 1) setGlobalStorageVaue(global_storage, 1) addEvent(function() setGlobalStorageVaue(global_storage, -1) doCreateItem(door_id, 1, door_pos) end, back_time*1000) else setGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage, getGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage)+levers[item.actionid].add) doItemSetAttribute(item.uid, "aid", levers[item.actionid].n_aid) doTransformItem(item.uid, item.itemid == lever_pulled and lever_normal or lever_pulled) end return true end
-----------------------------------------------------------
A do fodim n é um sistema existente, n existe esse script para tibia normal ou dbko -.-
Leia a regra número UM.
Agora não tem mais como puxar a ultima alavanca, UHUHEUAHE
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@Edit irei testar a spelll.
Editado Setembro 28 por SkyDarkyes
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Agora não tem mais como puxar a ultima alavanca, UHUHEUAHE
É, fiz bobeira de novo. Novamente, substitua:
function onUse(cid, item)
local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta
local global_storage = 13891 -- Global Storage da lever que remove a porta
local lever_istorage = 13892 -- Global Storage das levers erradas
local lever_cstorage = 13893 -- Global Storage das levers corretas
local door_id = 1111 -- ID da porta
local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer
local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada
local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada
local levers = {
[19010] = {gstorage = lever_istorage, add = 1, n_aid = 19011},
[19011] = {gstorage = lever_istorage, add = -1, n_aid = 19010},
[19012] = {gstorage = lever_cstorage, add = 1, n_aid = 19013},
[19013] = {gstorage = lever_cstorage, add = -1, n_aid = 19012},
[19014] = door_pos,
}
if not levers[item.actionid].gstorage then
if getGlobalStorageValue(global_storage) == 1 or getGlobalStorageValue(lever_istorage) ~= -1 or getGlobalStorageValue(lever_cstorage) < 1 then return true end
doRemoveItem(getThingFromPos(door_pos).uid, 1)
setGlobalStorageValue(global_storage, 1)
addEvent(function()
setGlobalStorageValue(global_storage, -1)
doCreateItem(door_id, 1, door_pos)
end, back_time*1000)
else
setGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage, getGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage)+levers[item.actionid].add)
doItemSetAttribute(item.uid, "aid", levers[item.actionid].n_aid)
doTransformItem(item.uid, item.itemid == lever_pulled and lever_normal or lever_pulled)
end
return true
end
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Luck,mas eu quero que quando o player vai no portal,ele volta pra onde ele foi teleportado exemplo eu mandei o cara da pos 1000x 1000z 1000y ai quando ele entra no tp ele volta pra pos 1000x 1000z 1000y
Mas eu já postei o fix, você não viu?
Luck,mas eu quero que quando o player vai no portal,ele volta pra onde ele foi teleportado exemplo eu mandei o cara da pos 1000x 1000z 1000y ai quando ele entra no tp ele volta pra pos 1000x 1000z 1000y
Erro meu. Substitua a spell:
function onCastSpell(cid, var)
local tp_pos = {x = 100, y = 100, z = 7}
if getCreatureTarget(cid) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar um alvo")
return false
end
local target = getCreatureTarget(cid)
setPlayerStorageValue(target, 18500, "x = "..(getCreaturePosition(target).x)..",y = "..(getCreaturePosition(target).y)..",z = "..(getCreaturePosition(target).z)..",")
doTeleportThing(target, tp_pos)
return true
end
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Char no Tibia: Batata Fritz

Eu preciso de um scripts para criar um evento , que tinha em um servidor chamado COH onde somente participava quem tinha guilds e assim eles batalhavam pelo controle do mesmo e para ganhar eles tinham que ficar a frente de uma alavanca , quando dava uma hora o leader da guild tinha que acioná-la assim essa guild ficava com o controle do castelo por uma semana , e no castelo tinha algumas hunts , trainer exclusivos , e quests exclusivas. Eu preciso de algum system ou script , que faça isso:
Tenha um tile onde só quem tiver Guild , passe:
Que o evento comece no mesmo horário , automaticamente , no horário definido
Que depois que acabar o evento somente a Guild vencedora passe pelos tiles
E que libere a alavanca com uma hora de evento PvP-Hardcore
Que no fim do eventos , todos os player que estavam no castelo ou em torno dele , voltem para o templo
E uma aba no site do servidor que indica quem venceu o ultimo COH
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Char no Tibia: Luck Oake

Eu preciso de um scripts para criar um evento , que tinha em um servidor chamado COH onde somente participava quem tinha guilds e assim eles batalhavam pelo controle do mesmo e para ganhar eles tinham que ficar a frente de uma alavanca , quando dava uma hora o leader da guild tinha que acioná-la assim essa guild ficava com o controle do castelo por uma semana , e no castelo tinha algumas hunts , trainer exclusivos , e quests exclusivas. Eu preciso de algum system ou script , que faça isso:
Tenha um tile onde só quem tiver Guild , passe:
Que o evento comece no mesmo horário , automaticamente , no horário definido
Que depois que acabar o evento somente a Guild vencedora passe pelos tiles
E que libere a alavanca com uma hora de evento PvP-Hardcore
Que no fim do eventos , todos os player que estavam no castelo ou em torno dele , voltem para o templo
E uma aba no site do servidor que indica quem venceu o ultimo COH
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