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[Encerrado] (Pedido) Chance Aparecer Pokemon Raro


zedarosquinha

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caros conhecedores do mundo scripter,

 

como eu não sei fazer venho aqui apelar para os que sabem aushaushaush

 

No meu servidor estou querendo colocar para aparecer pokemons raros sem ser respawn,

 

tipo, em todos os respawns normais, eu quero que tenha a possibilidade de aparecer um pokemon

 

raro/lendário no lugar do bixo que tem lá.

 

Queria por uma chance bem remota kkkkk pq vai poder aparecerer no lugar de qualquer bixo do mapa

 

inteiro, tipo, se no mapa tem respawn de 5500 pokemons, cada um desses vai ter a chance de ser substituido por um lendário.

 

Então ele vai poder aparecer tanto no respawn dos rattata, caterpie e etc quanto no respawn de blastoise, charizard e etc, em qualquer lugar.

 

Eu não quero que de tantas em tantas horas apareça o bixo, quero que seja chance, pode ser que o bixo apareça logo que abre

o servidor como depois de 50 semanas aberto....

 

Vlw rapaziada.

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Tipo eu ir lá e sumonar?

Não existe alguma forma de fazer script de por pra ter chance de

aparecer um poke raro no lugar de qualquer outro poke no respawn?

 

Assim fica mais justo para todos.

 

E nem sempre vou poder ta entrando no server.

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É a mesma coisa do arquivo dos shinys.

No do shiny, ele substitui o pokemon normal e transforma ele em shiny, com chance de transformar.

No caso aqui, eu queria que todos tivessem a chance de se transformar em um dos pokes de uma lista de lendários.

entende?

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Aqui ta o respawn aleatório dos pokemons shinys... Ai é só editar!!!

 

Em data/creaturescript/scripts procure pelo spawn e deixe assim:

 

 

 

local shinys = {

"Bulbasaur", "Ivysaur", "Venusaur", "Charmander", "Charmeleon", "Charizard", "Squirtle", "Wartortle", "Blastoise",

"Caterpie", "Metapod", "Butterfree", "Weedle", "Kakuna", "Beedrill", "Pidgey", "Pidgeotto", "Pidgeot", "Rattata",

"Raticate", "Spearow", "Fearow", "Ekans", "Arbok", "Pikachu", "Raichu", "Sandshrew", "Sandslash", "Nidoran Female",

"Nidorina", "Nidoqueen", "Nidoran Male", "Nidorino", "Nidoking", "Clefairy", "Clefable", "Vulpix", "Ninetales",

"Jigglytuff", "Wigglytuff", "Zubat", "Golbat", "Odish", "Gloom", "Vileplume", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth",

"Diglett", "Dugtrio", "Mewoth", "Persian", "Psyduck", "Golduck", "Mankey", "Primeape", "Growlithe", "Arcanine",

"Poliwag", "Poliwhirl", "Poliwrath", "Abra", "Kadabra", "Alakazam", "Machop", "Machoke", "Machamp", "Bellsprout",

"Weepinbell", "Victreebel", "Tentacool", "Tentacruel", "Geodude", "Graveler", "Golem", "Ponyta", "Rapidash", "Slowpoke",

"Slowbro", "Magnamite", "Magneton", "Farfetch'd", "Doduo", "Dodrio", "Seel", "Dewgong", "Grimer", "Muk", "Shellder",

"Cloyster", "Gastly", "Haunter", "Gengar", "Onix", "Drowzee", "Hypno", "Krabby", "Kingler", "Voltorb", "Electrode",

"Exeggcute", "Exeggutor", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Lickitung", "Koffing", "Weezing", "Rhyhorn",

"Rhydon", "Chansey", "Tangela", "Kangaskhan", "Horsea", "Seadra", "Goldeen", "Seaking", "Staryu", "Starmie", "Mr. Mime",

"Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Magmar", "Pinsir", "Tauros", "Magikarp", "Gyarados", "Lapras", "Ditto", "Eevee", "Vaporeon",

"Jolteon", "Flareon", "Porygon", "Omanyte", "Omastar", "Kabuto", "Kabutops", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini"

}

local raros = {"Articuno", "Zapdos", "Moltreas", "Mew", "Mewtwo", "Dragonite", "Aerodactyl"}

 

local function doPokemonRegisterLevel(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then

setWildPokemonLevel(cid)

end

end

 

local function doSetRandomGender(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

local gender = 0

local name = getCreatureName(cid)

if not newpokedex[name] then return true end

local rate = newpokedex[name].gender

if rate == 0 then

gender = 3

elseif rate == 1000 then

gender = 4

elseif rate == -1 then

gender = 0

elseif math.random(1, 1000) <= rate then

gender = 4

else

gender = 3

end

doCreatureSetSkullType(cid, gender)

end

 

local function doShiny(cid)

if isCreature(cid) then

if isSummon(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end

if isNpcSummon(cid) then return true end

if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 100) --1% chance

elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance

elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then

return true

end

if transform == 10 then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)

local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid))

setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

doRemoveCreature(cid)

else

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

end

else

return true

end

end

 

function onSpawn(cid)

 

registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")

registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")

registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")

 

if isSummon(cid) then

registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")

return true

end

 

registerCreatureEvent(cid, "Experience")

 

addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid)

addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)

addEvent(doShiny, 10, cid)

 

return true

end

 

 

 

lembrando q ta configurado pra 1% chance vira shiny para pokes normais.. e 0.1% pra pokes raros.. mas dai eh soh modificar como quiser...

 

Créditos a Slicer!! xD

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Obrigado GhuPk.

 

Eu já havia visto esse script, só que ele é para pokes shiny tbm.

 

Ele troca, por exemplo, o dragonite pelo shiny dragonite.

 

e eu quero que troque qualquer poke por um lendário,

 

tipo, qualquer pokemon, qualquer um que coloquei no respawn, poderá ser substituido

 

na hora de dar o respawn dele por um lendário.

 

vlw

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local chance = 0.1
local lendario = "Dialga" --sei la se eh assim kk
if math.random(1, 1000) <= chance*10 then
local pos = getThingPos(cid)
doRemoveCreature(cid)
doSummonCreature(lendario, pos)
end

 

achu q seria algu +/- assim?

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Isso ai Slicer, só que agora como faz para que este pokemon lendario apareça somente onde tem outros pokemons??!! XD

E isso aqui:

 

local lendario = "Dialga"

 

Acho que seria apenas com 1 aspa ou sei la oque:

 

local lendario = 'Dialga'

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opa obrigado slicer!

 

mas não deu certo não.

 

e apareceu uma das vezes q abri o server que não existe NPC DIALGA

 

aushaushauh

 

para aumentar a chance mexe no local chance?

 

e em que lugar do arquivo eu o coloco?

 

ou devo criar um novo arquivo.

 

pq eu coloquei logo após de:

 

 

local shinys = {

"Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect",

"Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Krabby",

"Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir",

"Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini",

}

local raros = {"Dragonite"} --alterado v2.5

 

local function ShinyName(cid)

if isCreature(cid) then

if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then

local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")

local newNamed = newName.." ["..getPokemonLevel(cid).."]"

doCreatureSetNick(cid, newNamed)

if isMonster(cid) then

doSetCreatureDropLoot(cid, false)

end

end

end

end

 

Pois é, como disse, acho que trocou por npc

 

aushuash

 

Então ninguém sabe?

 

To querendo que os meus pokemons selvagens do respawn tenham chance de serem trocados por pokemons lendarios,

qualquer pokemon do respawn, desde rattata até um charizard, como os shinys, que tem chance de aparecerem no lugar dos normais,

só que além dos shinys, queria que tivesse a chance de aparecer os lendarios.

 

dai tipo, to la matando bulbasaur e do nada aparece um zapdos. outro dia to matando jynx e aparece um mewtwo no lugar da jynx que eu tinha matado.

 

vlw espero que alguém saiba como fazer isso.

 

abrass

 

Não sei se posso dar rep, mas se der eu dou pra quem conseguir resolver isso pra mim.

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tenta isso mano...

 

local shinys = {

"Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect",

"Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Abra", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Onix", "Krabby",

"Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir",

"Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini"}

local raros = {"Dragonite"} --alterado v1.5

 

local lendarios = {"Mewtwo", "Mew"}

 

local function doLendario(cid)

if isCreature(cid) then

local chance = 0.1 --0.1 = 0.1%... 1 = 1%...

if math.random(1000) <= chance*10 then

local pos = getThingPos(cid)

local lend = lendarios[math.random(#lendarios)]

doRemoveCreature(cid)

local sum = doSummonCreature(lend, pos)

doSendMagicEffect(getThingPos(sum), 18)

return true

end

end

return true

end

 

local function ShinyName(cid)

if isCreature(cid) then

if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then

local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")

doCreatureSetNick(cid, newName)

if isMonster(cid) then

doSetCreatureDropLoot(cid, false)

end

end

end

end

 

local function doSetRandomGender(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

if isSummon(cid) then return true end

local gender = 0

local name = getCreatureName(cid)

if not newpokedex[name] then return true end

local rate = newpokedex[name].gender

if rate == 0 then

gender = 3

elseif rate == 1000 then

gender = 4

elseif rate == -1 then

gender = 0

elseif math.random(1, 1000) <= rate then

gender = 4

else

gender = 3

end

doCreatureSetSkullType(cid, gender)

end

 

local function doShiny(cid)

if isCreature(cid) then

if isSummon(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end --alterado v1.7 -golden-

if isNpcSummon(cid) then return true end

 

if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance

elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance

else

return true

end

if transform == 10 then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)

local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid))

setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

doRemoveCreature(cid)

else

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

end

else

return true

end

end

 

function onSpawn(cid)

 

registerCreatureEvent(cid, "Experience")

registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")

registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")

registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")

 

if isSummon(cid) then

registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")

return true

end

 

addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)

addEvent(doShiny, 10, cid)

addEvent(ShinyName, 15, cid)

addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

addEvent(doLendario, 15, cid)

 

return true

end

 

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Cara muito obrigado por ter me ajudado

 

por isso ganhou meu REP positivo!!!

 

Só que só funcionou quando eu tirei a parte no final:

 

addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

 

aí funfou belezinha.

 

Só tenho uma pergunta, com esse script não vai acabar nascendo poke lendario no lugar de NPC?

 

vlww

 

aaaa, tem como vc dar uma olhadinha nesse tópico aqui tbm:

 

http://www.xtibia.com/forum/topic/200430-duvida-evolucao-pokemon-chance/

 

 

abrass

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