To usando esse sistema pra dropar o coração do player quando é morto no pvp. Mas quando os jogadores estão duelando em PVP Zone, colocado pelo RME, o coração não dropa. Acho que isso acontece pq o jogador não chega a morrer, ele é teleportado pro temple quando fica sem vida, ai o coração não vem. Alguém sabe como arrumar?
hearts.lua
function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller)
local cidpos = getPlayerPosition(lastHitKiller)
loot = 5943
item = doPlayerAddItem(lastHitKiller,loot,1)
if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then
hitKillerName = getPlayerName(lastHitKiller)
doSetItemSpecialDescription(item,"This is the heart of "..getPlayerName(cid).." killed at Level "..getPlayerLevel(cid).." by "..hitKillerName..".")
doPlayerSendTextMessage(lastHitKiller, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You Killed " .. getCreatureName(cid) .. ".")
doSendMagicEffect(cidpos,12)
else
hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller)
doSetItemSpecialDescription(item,"This is the heart of "..getPlayerName(cid).." killed at Level "..getPlayerLevel(cid).." by a "..hitKillerName..".")
end
setItemName(item, ""..getPlayerName(cid).."\'s Heart")
return TRUE
end
Pergunta
NewAge 0
To usando esse sistema pra dropar o coração do player quando é morto no pvp. Mas quando os jogadores estão duelando em PVP Zone, colocado pelo RME, o coração não dropa. Acho que isso acontece pq o jogador não chega a morrer, ele é teleportado pro temple quando fica sem vida, ai o coração não vem. Alguém sabe como arrumar?
hearts.lua
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