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brun123
notle2012 deu upvote em Onequip Rodando Duas Vezes
Isso é um bug nas sources, mas dá pra bloquear que o evento aconteça 2x usando lua mesmo, teste: Eu to com muita preguiça de testar, então se esse não funcionar
20 de jan. de 2023
M i s s deu upvote em [Encerrado] PDA Poketele
é, tem que registrar no player, não tinha lido o script, só vi o nome na tag "pokemonidle" e fez sentido ser no summon... enfim, basta usar esse script: local e
18 de abr. de 2020
junihp deu upvote em Alavanca Teleporta E Tira Item
Ah, tava fazendo aqui e já responderam... bom, mesmo assim vou deixar aqui a script que fiz: Não tem checagem de level já que você não pediu. O script do Leoxti
14 de abr. de 2020
GokuBlack deu upvote em Sistema Npc Gym Para Pokemon
• nome: Sistema de Ginásio / GYM para pokemon. • autor: brun123 (mastercraft) • versão testada: TFS 0.36 pl 1 (8.54) Detalhes: Como cada servidor de pokemon é b
15 de nov. de 2017
4sharedddd deu upvote em Script de alavanca onde apareça monstro e gaste dinheiro
Fiz por direção, basta configurar a tabela "dirPref" e ver quais direções você quer dar prioridade pra sumonar: local delay = {} function onUse(cid, item, fromp
21 de nov. de 2015
Napolitano deu upvote em [Pedido] Como Fazer O Summon Não Roubar A Experiencia Do Player.
Faz assim: Cria um script chamado summonhit.lua em data/creaturescripts/scripts e coloca isso dentro: function onCombat(cid, target) registerCreatureEvent(targe
04 de set. de 2015
Soulviling deu upvote em Sistema Npc Gym Para Pokemon
• nome: Sistema de Ginásio / GYM para pokemon. • autor: brun123 (mastercraft) • versão testada: TFS 0.36 pl 1 (8.54) Detalhes: Como cada servidor de pokemon é b
21 de jul. de 2015
notle2012 deu upvote em Statschange (Call Stack Overflow)
callstack overflow é significa que você realizou um loop infinito na mesma função, no caso a stats change, quando a criatura que tem esse evento registrado perd
15 de mai. de 2015
Omega deu upvote em Statschange (Call Stack Overflow)
callstack overflow é significa que você realizou um loop infinito na mesma função, no caso a stats change, quando a criatura que tem esse evento registrado perd
26 de mar. de 2014
Killua deu upvote em Statschange (Call Stack Overflow)
callstack overflow é significa que você realizou um loop infinito na mesma função, no caso a stats change, quando a criatura que tem esse evento registrado perd
26 de mar. de 2014
Nerival deu upvote em Teleport onde só um player pode passar, e liberar a entrada novamente depois de 3 min
local bloqueado = 0 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if os.time() - bloqueado < 0 then doTeleportThing(cid,
10 de fev. de 2014
ThatsRockBitch deu upvote em [Ajuda] Spell De Clonagem [Ajuda]
Não deu pra entender direito o que você quis fazer... é isso? Se só quiser transformar a talkaction em spell, pode fazer dessa forma também: function onCastSpel
22 de dez. de 2013
craigmabbit deu upvote em isWalkable
cid = creature identification, um número que referencia uma criatura, criaturas podem ser monstros, players ou npcs se quiser pegar o cid de algum player que es
21 de nov. de 2013
Roksas deu upvote em [Resolvido] Efeito do heal
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatPa
05 de out. de 2013
trollfox deu upvote em [Encerrado] Ajuda Error Evolu..
na tabela bem no início do código, você tem linhas assim: [heart] = {Nome dos pokemons que evoluem com heart stone}, [fire] = {...}, esse heart/fire etc são var
23 de set. de 2013
Killua deu upvote em Script n funfa! Olhem aqui pf
tenta assim: function onLogin(cid) local name = getCreatureName(cid) local guid = getPlayerGUID(cid) local isvip, vipname = getPlayerStorageValue(cid, 13546) >
22 de ago. de 2013
Killua deu upvote em Script n funfa! Olhem aqui pf
a script muda o nome do cara (adiciona [VIP]) se ele tiver o storage oou remove se ele tiver o [VIP] no nome e não possuir o storage se você tá testando com um
22 de ago. de 2013