Mais o itens podem ser configurados no script?
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Char no Tibia: No Have

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Char no Tibia: Goth Icewood

Cara, eu consigo colocar quando o boss morre, ele vira o item "em vez de ter o corpo vai ter o item" mais de vários items ainda não testei mais provavelmente eu acho que não da certo, se acaso quiser manda MP novamente seguinte informações:
Nome do monster:
Fisionomia do monster: "exemplo: estilo ghazbaran , morgaroth"
Monster corpo: "exemplo: qual vai ser o item que você quer, que o monstro vire"
Media de ataque:"exemplo [servidores high exp: 5k~10k / servidores low exp: 1.5k ~ 2.5k]
Obrigado dês de já! espero poder lhe ajudar!
Editado Outubro 1 por MGN
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Char no Tibia: Lendreo

Se for Poketibia: Em vermelho é o local da mudança do BOSS seila como tu for faze.
Em verde você poe o valor que você quer como no health pode ser 9999 e experience que é pros players 99999.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Zapdos" nameDescription="a zapdos" race="electric" experience="5128" speed="187" manacost="0">
<health now="210" max="210"/>
<look type="550" head="100" body="100" legs="95" feet="113" corpse="11987"/>
<targetchange interval="10000" chance="0"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="1"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="1"/>
<flag pushable="1"/>
<flag canpushitems="0"/>
<flag canpushcreatures="0"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="97"/>
<flag runonhealth="0"/>
<flag hungerdelay="15"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"> </attack>
</attacks>
<defenses armor="0" defense="0">
</defenses>
<voices interval="5000" chance="10">
<voice sentence="ZAPDOS!"/>
</voices>
<loot>
<item id="12164" chance="1" count="1" countmax="1"/>
<item id="12198" chance="1" count="1" countmax="1"/>
<item id="12176" chance="1" count="1" countmax="1"/>
<item id="11444" chance="1" count="1" countmax="1"/>
</loot>
<script>
<event name="Spawn"/>
</script>
</monster>
Sobre os itens no chão nunca vi esse sistema.
vá em data/creaturesripts/scripts e crie um arquivo chamado floordrop.lua e coloque isso dentro:
function onDeath(monster, corpse, killers)
if not isContainer(corpse.uid) then return true end
local directions = {NORTH, EAST, SOUTH, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST}
local slotId, maxLoops = 0, getContainerSize(corpse.uid) * 2
repeat
local lootItem = getContainerItem(corpse.uid, slotId).uid
slotId = slotId + 1
if lootItem > 1 then
local random = math.random(#directions)
local newDir = directions[random]
table.remove(directions, random)
doTeleportThing(lootItem, getPosByDir(getThingPos(monster), newDir))
if #directions == 0 then
directions = {NORTH, EAST, SOUTH, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST}
end
else
break
end
until slotId >= maxLoops
return true
end
agora, adicione essa tag em creaturescripts.xml (data/creaturescripts):
<event type="death" name="DropItemsOnFloor" event="script" value="floordrop.lua"/>
agora vá no XML do monstro que você quer que os itens dropem no chão, e adicione isso antes do último </monster>:
<script> <event name="DropItemsOnFloor"/> </script>
Não testado, quaisquer erros você tem que postar aqui
você configura o loot do seu monstro normal pelo XML dele, quando o monstro morrer, todos os itens dentro do corpo dele vão ser retirados do corpo e vão para no chão
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o que aconteceu, deu algum erro?
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/\
eu testei aki e simplismente n acontece nd brun.. ;x
@topic
mano o script q te mandei por PM funcionou aki... testa ae denovo...
function onDeath(monster, corpse, killers)
--{{id do item, qntdade}, {id do item, qntdade}},
local itens = {{12170, 5}, {11442, 10}}
for i = 1, #itens do
local pos = getClosestFreeTile(monster, getThingPos(monster))
doCreateItem(itens[i][1], itens[i][2], pos)
end
return true
end
podes usar esse aki tb talvez..
function onDeath(monster, corpse, killers)
--{{chance de dropar, id do item, qntdade}, {chance de dropar, id do item, qntdade}},
local itens = {
{chance = 5, id = 12170, qnt = 5},
{chance = 10, id = 11442, qnt = 10},
}
for i = 1, #itens do
if math.random(100) <= itens[i].chance then
local pos = getClosestFreeTile(monster, getThingPos(monster))
doCreateItem(itens[i].id, math.random(itens[i].qnt), pos)
end
end
return true
end
Editado Outubro 1 por Slicer
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Ah sim, testei meu script e já arrumei, aqu está, apenas modificar o floordrop.lua
Aí fica a sua vontade qual script usar... no meu basta configurar o loot no XML do monstro, que quando ele morrer todos os itens vão aparecer nos tiles ao redor do monstro
acho melhor, já que não precisa ficar configurando o loot de cada monstro no próprio script... se quiser fazer isso com vários monstros, o script vai ficar enorme
bom que dá pra configurar pra cair loot dentro de bags e etc, como acontece em muitos monstros no tibia
local function doMoveLoot(position, corpseId)
local corpse = getTileItemById(position, corpseId)
local directions = {NORTH, EAST, SOUTH, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST}
local maxLoops = getContainerSize(corpse.uid) * 2
repeat
local lootItem = getContainerItem(corpse.uid, 0).uid
maxLoops = maxLoops - 1
if lootItem > 1 then
local random = math.random(#directions)
local newDir = directions[random]
table.remove(directions, random)
doTeleportThing(lootItem, getPosByDir(position, newDir))
if #directions == 0 then
directions = {NORTH, EAST, SOUTH, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST}
end
else
break
end
until maxLoops <= 0
end
function onDeath(monster, corpse, killers)
if not isContainer(corpse.uid) then return true end
addEvent(doMoveLoot, 5, getThingPos(monster), corpse.itemid)
return true
end
Editado Outubro 1 por brun123
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Cheguei tarde para ajudar.
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Char no Tibia: Demonbholder

Cheguei tarde para ajudar.
Evite fazer esse tipo de post, pois é considerado flood.
Poste somente coisas uteis ao tópico.
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Char no Tibia: Segredo

pelo que eu vi
o pedido já foi atendido
então
reportado aqui ![]()
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Char no Tibia: Demonbholder

pelo que eu vi
o pedido já foi atendido
então
reportado aqui
notle, vou falar mais uma vez, aguarde o dono do tópico dizer que a dúvida foi sanada!
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Char no Tibia: Nenhum

Precisava da Rep-?
Não via necessidade nisso,Mais oque vai volta não é?






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Olá galerinha do xtibia eu gostaria de uma ajuda de vocês valendo REP++ , então vamos la vou explicar como eu gostaria da script .
Eu gostaria de 1 BOSS Com muito LIFE , que quando morresse em vez do loot cair dentro dele caisse no chão espalhado pelos sqm ao redor .