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[Pedido] Sqm Que Sumona Monstro[ Com Chance]


Pergunta

Bem, eu queria um script que quando o player andase encima de um tile com id xxxx tinha um certa chance de aparece um certo monstro determinado no script.

Exemplo: eu ando emcima de um tile ae aparece um demon, ando denovo no mesmo tile so que dessa vez aparece um troll.

Queria que seja com chance, e nao imediato.

 

 

 

 

 

Espero com consigam entender oque eu escrevi, se nao dou um edit aki

 

distro: 854

 

 

 

 

 

 

Agradeço a quem me tentar ajudar

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7 respostass a esta questão

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va em data/movements/scripts, crie um arquivo .lua la e adicione isso dentro...

 

 

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depois vai em data/movements/movements.xml, e adicione essa tag la..

<movevent type="StepIn" actionid="id" event="script" value="nome do arquivo.lua"/>

 

em id tu coloca o actionID do piso, e em nome do arquivo, voce coloca o nome do arquivo .lua q vc coloco ali emcima...

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tente assim

 

function onStepIn(cid, item, pos)
local monstros = {"Demon" , "Troll"} --pode por qnts monstros quiser aki...
local chance = 30 --chance de aparecer o monstro...
local tempo = 2 --tempo em SEGs para nascer o monstro depois q o player passa no tile...
if math.random(1, 100) <= chance then
addEvent(doSummonCreature, tempo*1000, monstros[math.random(#monstros)], getClosestFreeTile(cid, position))
end
return true
end

 

Desculpe nao vi o post do slicer que ele posto junto comigo

Editado por SkyLigh
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+ outro coisa, mals

 

tipo tem como fazer pro player nao sumonar mais bixo (quando tiver andando) enquanto ele nao matar o outro?

 

 

 

 

*e o monstro que foi sumonado ele sumona outros monstros

Editado por geovanedias
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