MatheusEnjoy 70 Postado Julho 20, 2012 Share Postado Julho 20, 2012 (editado) Nome: Dochallengeplayer(Cid, Target) Versão: 1.0 Código: Icy Forum Origem: OTLand.net Versão: Não Testado Descrição: Exeta Res Outros Jogadores Bom vamos ao tutorial: Em player.cpp: bool Player::challengePlayer(Player* player) { sendCancel("You have been taunted!"); setAttackedCreature(player); sendCreatureSquare(player, 112); sendMagicEffect(getPosition(), 13); sendMagicEffect(player->getPosition(), 14); return true; } player.h: (público)virtual bool challengePlayer(Player* player); luascript.cpp://doChallengePlayer(cid, target) lua_register(m_luaState, "doChallengePlayer", LuaInterface::luaDoChallengePlayer); luascript.h: (protegido)static int32_t luaDoChallengePlayer(lua_State* L); Editado Abril 21, 2014 por MatheusEnjoy Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190069-fun%C3%A7%C3%A3o-lua-dochallengeplayercid-target-exeta-res-outros-jogadores/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
vital900 570 Postado Julho 20, 2012 Share Postado Julho 20, 2012 Nice !_! Scripter's detalhem isto ae, para funfar apenas se o cara tiver pk ou de pt.. se nao os caras vao ficar pegando pk na hora da spell.. BOA MATHEUS NICE TOPIC Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190069-fun%C3%A7%C3%A3o-lua-dochallengeplayercid-target-exeta-res-outros-jogadores/#findComment-1296459 Compartilhar em outros sites More sharing options...
MatheusEnjoy 70 Postado Julho 20, 2012 Autor Share Postado Julho 20, 2012 Nice !_! Scripter's detalhem isto ae, para funfar apenas se o cara tiver pk ou de pt.. se nao os caras vao ficar pegando pk na hora da spell.. BOA MATHEUS NICE TOPIC Não necessariamente, isso quem define e o programador Lua, ele tem que criar a função para isso. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190069-fun%C3%A7%C3%A3o-lua-dochallengeplayercid-target-exeta-res-outros-jogadores/#findComment-1296469 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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