Kct mano vlw rep+ pra vc vo fazer issu no meu ot
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Barco Que Anda Por Uma Rota.
Por MatheusGlad, 28 de jun. de 2011 em Mods, funções e outros
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Char no Tibia: Zemekiz

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Char no Tibia: xX Mastah Xx

Ótimo script estou precisando de um desses a tempos!
Teria como deixar o script desta forma:
Seguinte o barco teria que movimentar-se num determinado tempo, ou seja:
A cada 20 minutos o barco vai mover-se para determinado local, chegando lá ele irá esperar mais 20 minutos para mover-se para o local de partida.
Agradeço desde já.
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Char no Tibia: Zodriac

ushaush
demais,
eu ja tinha tentado fazer mas n deu certo =/
mas tem uma coisa, o barco fica do outra lado dai?
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Char no Tibia: Ghanic Stor

Eu não entendi a parte dos 1,2,3,4,e quando eu fui fazer o barco lá no mapa, o meio dele é de teleporte, ai me confundi todo, pode me ajuda?
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que pasta eh essa ?? Mod's ??
Valew em !!
Funciona 8.70 ??
MatheusMkalo Foda demais, um dos melhores scripters que ja vi ![]()
Editado Junho 29 por PsyMcKenzie
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Char no Tibia: Emekalo Makalo

Gente peçam coisas adicionais baseadas no meu sistema no topico de pedidos de scripts porfavor.
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ja pedi la, se tiver como ajudar :]
Ei cara faz um sistema de trem agora =D
ia ajudar muita gente ![]()
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Char no Tibia: [ADM] Sakyo

Acabo de testar.. e não acontece nada, é como se o script não estivesse funcionando, e não aparece nenhum erro no TFS.
Uso TFS 0.4 e tibia 8.60.
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Eu testei aqui , funcionou normal. So que quando o barco é usado pelo jogador o server fica travando direto ai o server cai ..
Tem como ageitar isso , é algum bug ou erro no script ?
Vlw ae REP +
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qual é a pasta mod's ??
Tem Como Fazer Sem Ser Por Mod's ??
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Char no Tibia: Fedrick

Como eu havia dito pra você no g-talk, achei o script muito louco! =p
Parabéns!
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Char no Tibia: Scuttler

Cara teria como fazer tipo, o barco leva até um lugar x, quando chega neste local, o player é teleportado para um lugar y e o barco teleporta para seu local de origem? agradeço desde já
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Char no Tibia: Pato du

ainda ñ entendi alguem pode me esclarecer?
tipo oq é sqms?
è alguem pode fazer para poketibia?
se puder fala cmg pelo msn aew plix
Editado Julho 4 por christianpatodu







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Char no Tibia: Emekalo Makalo
Preview:
Va na pasta mod crie um arquivo XML com o nome de boatsystem e bote isso:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="BoatSystem" enabled="yes" author="MatheusMkalo" forum="XTibia.com"> <config name="BoatSystemLib"><![CDATA[ mydirs= { [1] = {type = 1, ids = {3587, 3590, 3591}, xy = {0, -1}}, [2] = {type = 2, ids = {3592, 3595, 3596}, xy = {1, 0}}, [3] = {type = 1, ids = {3587, 3590, 3591}, xy = {0, 1}}, [4] = {type = 2, ids = {3592, 3595, 3596}, xy = {-1, 0}} } allids = {3587, 3590, 3591, 3592, 3595, 3596} function newEndb(endb, dir) local xx = endb.x local yy = endb.y for i = 1, #dir do xx = xx+mydirs[dir[i]].xy[1] yy = yy+mydirs[dir[i]].xy[2] end return {x=xx, y=yy, z=endb.z} end function doMoveBoat(post, dir, cid) local newboat = {} for i,s in ipairs(post) do local backu = getThingPos(s) doRemoveItem(s, 1) doCreateItem(mydirs[dir].ids[i], 1, {x=backu.x+mydirs[dir].xy[1], y=backu.y+mydirs[dir].xy[2], z=backu.z}) table.insert(newboat, getThingFromPos({x=backu.x+mydirs[dir].xy[1], y=backu.y+mydirs[dir].xy[2], z=backu.z, stackpos=1}).uid) end if mydirs[dir].type ~= post.type and mydirs[dir].type == 1 then doCreateItem(getThing(newboat[1]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[1]).x+1, y=getThingPos(newboat[1]).y-1, z=getThingPos(newboat[1]).z}) doRemoveItem(newboat[1], 1) doCreateItem(getThing(newboat[3]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[3]).x-1, y=getThingPos(newboat[3]).y+1, z=getThingPos(newboat[3]).z}) doRemoveItem(newboat[3], 1) elseif mydirs[dir].type ~= post.type and mydirs[dir].type == 2 then doCreateItem(getThing(newboat[1]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[1]).x-1, y=getThingPos(newboat[1]).y+1, z=getThingPos(newboat[1]).z}) doRemoveItem(newboat[1], 1) doCreateItem(getThing(newboat[3]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[3]).x+1, y=getThingPos(newboat[3]).y-1, z=getThingPos(newboat[3]).z}) doRemoveItem(newboat[3], 1) end if cid then doTeleportThing(cid, {x=getCreaturePosition(cid).x+mydirs[dir].xy[1], y=getCreaturePosition(cid).y+mydirs[dir].xy[2], z=getCreaturePosition(cid).z}, false) end end function getPosBoat(cid, pos) local pcid = not pos and getCreaturePosition(cid) or pos local check = getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).itemid == mydirs[1].ids[2] and 1 or 2 if check == 1 then return {getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y-1, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y+1, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, type = check} elseif check == 2 then return {getThingFromPos({x=pcid.x-1, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x+1, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, type = check} end return false end function reverse(t) local result = {} for i = #t, 1, -1 do table.insert(result, t[i] == 1 and 3 or t[i] == 2 and 4 or t[i] == 3 and 1 or t[i] == 4 and 2) end return result end ]]></config> <movevent type="StepIn" actionid="6616" event="script"><![CDATA[ domodlib("BoatSystemLib") local t = {4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2} local postart = {x=968, y=1001, z=7, stackpos=1} local posback = {x=994, y=978, z=7, stackpos=1} local delay = 350 if toPosition.x == posback.x and toPosition.y == posback.y then doCreatureSetNoMove(cid, true) for i = 1, #reverse(t) do addEvent(function() doMoveBoat(getPosBoat(cid), reverse(t)[i], cid) end, i*delay) end addEvent(doCreatureSetNoMove, delay*#reverse(t)+100, cid, false) addEvent(function() doItemSetAttribute(getThingFromPos(postart).uid, "aid", 6616) end, delay*#t+100) elseif toPosition.x == postart.x and toPosition.y == postart.y then doCreatureSetNoMove(cid, true) for i = 1, #t do addEvent(function() doMoveBoat(getPosBoat(cid), t[i], cid) end, i*delay) end addEvent(doCreatureSetNoMove, delay*#t+100, cid, false) addEvent(function() doItemSetAttribute(getThingFromPos(posback).uid, "aid", 6616) end, delay*#t+100) end ]]></movevent> <movevent type="StepIn" actionid="6617" event="script"><![CDATA[ domodlib("BoatSystemLib") if not isInArray(allids, getThingFromPos({x=toPosition.x, y=toPosition.y, z=toPosition.z, stackpos=1}).itemid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, false) end ]]></movevent> </mod>Agora configurando o script:
No local t, sao todas as direçoes que o barco vai andar, em sentido horario:
1 = norte
2 = leste
3 = sul
4 = oeste
No local postart eh a posiçao que o meio do barco vai estar quando ele estiver indo para algum lugar.
No local posback eh a posiçao que o meio do barco vai estar quando ele estiver voltando.
O delay eh o tempo em milesegundos que demora pra o barco andar.
Adicionando no Map editor:
Faça 3 sqms do id 4820.
Adicione o actionid 6617 nesses sqms.
Faça 3 ids de barco, voce escolhe se eh o virado para cima ou para o lado.
Bote o actionid 6616 no meio do barco.
Fica assim:
O vermemlho indica que tem o id 4820 e o actionid 6617.
O verde indica o actionid 6616
Na pos que ele vai chegar soh faça o negocio na agua, nao precisa fazer outro bote.
OBS: PONHA OS SQMS DA ROTA PARA NAO PODER LOGA SE ALGUEM LOGA NO BARCO VAI DAR BUG
Editado Junho 29 por MatheusMkalo