PODERIA ME DIZER COMO FAZELAS HITAR? E SE TEM COMO ESCOLHER QUANTOS ELAS VAO HITAR
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[Talkaction]Sistema M1 Até M6 + Tutorial De Edições.
Por peewee, 17 de dez. de 2010 em Actions e Talkactions
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PODERIA ME DIZER COMO FAZELAS HITAR? E SE TEM COMO ESCOLHER QUANTOS ELAS VAO HITAR
Cara Elas Hitao ... Quando Vc Digita o Attack .. E Almentar Hit E Com o PeeWee So Postei Esse Systema Ai Pq Ta Mais Completa ... E Funfa 100% Tbm !
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Excelente, muita gente está afim destes Scripts..
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Isso não funfa em TFS neah ?
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Isso não funfa em TFS neah ?
Cara Nunca Testei ... Mais Tbm Axo Que N Funfa !
testei os atks funciona so que n da dano
e outra coisa como os pokes já tem atks fica saindo os atks normais mais o m1
ai eu fui e tirei os atks dos pokers so q os pokers q eu add no mapa
não atakacam
tem como fazer para os pokers tipo q eu coloquei como respall usar os m1,m2,m3 etc.?
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testei os atks funciona so que n da dano
e outra coisa como os pokes já tem atks fica saindo os atks normais mais o m1
ai eu fui e tirei os atks dos pokers so q os pokers q eu add no mapa
não atakacam
tem como fazer para os pokers tipo q eu coloquei como respall usar os m1,m2,m3 etc.?
cara nem sei viu ... não sou scripter ... sei bem pouco sobre scripts ... mais pelo que fiquei sabendo o PeeWee ta refazendo os m1 m2 ... vai deixar eles completos e ira tirar os bugs e ira ageitar tbm os effects se vc poder esperar que ele termine !
PeeWee
Minha UNICA duvida é como fazer uma magia dar 2 ataques, exemplo: Double Slap ( Tapa Duplo ).
Coloquei assim no m1.
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 148)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 148)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 148)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 148)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 600, parameters)
doCreatureSay(cid,"Double Slap", TALKTYPE_SAY)
end
["Clefable"] = {x = {
m1 = combat1, combat2
spell = "Double Slap",
minLv = 55
}
},
Como resolvo esse dilema Pewee.
desse jeito nao deu =\.
Editado Janeiro 7 por RevengersOT
Alguem poderia me adicionar no msn e me explica como poe esses m1 nao to conseguindo, invez de tira dano o bixo cura
andre.felipe_360@hotmail.com
Alguem me ajuda invez de tirar dano o pokemon cura
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sabee uma cooisa que poode fazer eu não faço porque eu naao seei
maais algum scripter pooderia bachar o server do thalia
e coloca essa script para nós
e colocar para download.
seera qee da ?
-----------------NORMAL Quick Attack------------------------------ local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 111) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ---------------- Wirlwind ------------------------------- local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0)
Alguem poderia posta as formulas com os nomes dos poderes
tipo do m2 m3 m4 m5 m6 que seria melhor pra coloka o nome do poder vlw
eu sei como editar o dano ;x
so quero saber como faz magia com direçao !!
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Sim Elas Estão Hitando Sim ... Pelo Menos Todas As Que Testei ... !