ka9 5 Postado Agosto 1, 2009 Share Postado Agosto 1, 2009 (editado) aque está um script que quando mata uma criatura a pedra some... ae eu colokei assim na criatura no xml <monster name="Demon" level="20" maglevel="20" experience="6000" pushable="0" armor="49" defense="51" canpushitems="1" staticattack="40" changetarget="200" speed="210" script="demonquest.lua"> function onMonsterDeath(killer, monster, corpse, damage, totaldamage) wallpos = {x=196, y=150, z=8, stackpos=1} wall = getThingfromPos(wallpos) if wall.itemid == 1497 then doRemoveItem(wall.uid,1) doSendMagicEffect(wallpos,2) end return 1 end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) telpos = {x=196, y=151, z=8, stackpos=253} wallpos = {x=196, y=150, z=8, stackpos=1} wall = getThingfromPos(wallpos) if item.uid == 2000 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,2000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Você achou um Demon Shield.') doPlayerAddItem(cid,2520,1) setPlayerStorageValue(cid,2000,1) doTeleportThing(cid,telpos) doCreateItem(1497,1,wallpos) doSendMagicEffect(telpos,13) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja recebeu seu prêmio.") doTeleportThing(cid,telpos) doCreateItem(1497,1,wallpos) doSendMagicEffect(telpos,13) end return 1 else return 0 end end agora eu queri quer so passa-se na porta se mata uma criatura tbm thankz Editado Agosto 8, 2009 por ka9 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Agosto 8, 2009 Autor Share Postado Agosto 8, 2009 Owwwwwww alguem ajudas ae Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-774998 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Demonbholder 420 Postado Agosto 9, 2009 Share Postado Agosto 9, 2009 Bom, espero que n seja tarde...C qé por action, por exemplo, a porta so abre se o cara tive matado o monstro??? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-775644 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Agosto 9, 2009 Autor Share Postado Agosto 9, 2009 n tipow o kra so passa na porta se o kra mata um determinado monster Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-775703 Compartilhar em outros sites More sharing options...
joaohd 200 Postado Agosto 9, 2009 Share Postado Agosto 9, 2009 (editado) É o seguinte: vc vai precisar de 2 scripts.O 1º é esse aki ó : isso vai em data/creaturescripts/scripts function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "NOME DO EVENTO") --Dica: coloque por exemplo demon_death local creaturename = getCreatureName(cid) local storage = 12345 if creaturename == 'NOME DO BIXO' then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doCreatureSay(cid, "You have killed the guardian. Now you can pass the door.", TALKTYPE_ORANGE_1) end return TRUE end no creaturescripts.xml coloca isso: <event type="death" name="NOME DO BIXO" script="NOME DO EVENTO.lua"/> obs: é recomendado que o nome do arquivo.lua seja igual ao nome do evento agora o script do chão vai em data/movements/scripts function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid,12345) == 1 then else dir = getPlayerLookDir(cid) pos = getCreaturePosition(cid) if dir == 0 then newpos = {x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z} elseif dir == 2 then newpos = {x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z} elseif dir == 1 then newpos = {x=pos.x-1, y=pos.y, z=pos.z} elseif dir == 3 then newpos = {x=pos.x+1, y=pos.y, z=pos.z} end doTeleportThing(cid, newpos, dir) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Somente jogadores que matarem o guardião podem passar.") end end eu preferi colocar como um tile q só passa quem matar o monstro. então coloque o Action ID do tile igual ao storage q vc colocou nos scripts. no movements.xml coloca isso: <movevent event="StepIn" actionid="12345" script="NOME DO ARQUIVO.lua"/> onde tem NOME DO EVENTO coloca tipo demon_death. No lugar do 12345 coloca a storage que vc quer. no lugar do NOME DO BIXO coloca o nome certo do bixo que vc quer. OBS²: Não testei nada disso. mas provavelmente funciona. e eu sei q ta meio omplicado mas da pra entender... espero ter ajudado. flws Editado Agosto 13, 2009 por apocarai Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-775719 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Demonbholder 420 Postado Agosto 9, 2009 Share Postado Agosto 9, 2009 heuhuehue, nem deu tempo pra min faze os scripts, mas melhor pra vc se ele te ajudou. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-775929 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Agosto 11, 2009 Autor Share Postado Agosto 11, 2009 apocarai pegou!!! mais eu quero pela porta certo n pelo tile pos pela porta eu acho melhor entao e isso mim ajuda ae coloke que so passa na porta que mata um determinado monster flws Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-776859 Compartilhar em outros sites More sharing options...
genoma 1 Postado Agosto 12, 2009 Share Postado Agosto 12, 2009 ka9, coloca o tile em baixo da porta, vai complicar menos xD Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-777061 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Agosto 12, 2009 Autor Share Postado Agosto 12, 2009 Olha Pegou quando o player passa pelo tile aparece a mansagem e n passa mais quando vai o monster n passa a inda entao.... tem alguma coisa errada mais quando eu abro o serv n aparece nenhum erro ajuda plix Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-777221 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Khost 0 Postado Agosto 13, 2009 Share Postado Agosto 13, 2009 (editado) apocarai esse script da storangevalue ao player que matar o monstro ou o player que atackar o monstro pq se não o player que não matar fica preso =).... Obrigado! Editado Agosto 13, 2009 por Khost Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-777660 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Agosto 13, 2009 Autor Share Postado Agosto 13, 2009 (editado) Olha o PlayerStorageValue é um tipow de amazenamento de dados do player pra ver se Ele fez q quest pra n pega o item de novo e toda hra... entao tem aver com seguintes script actions+creaturescript+quest.xml isso que eu sei e o que deve fazeer aki esta um SS 1 do ot que eu jogo e tem isso na quest log olha http://img44.imageshack.us/i/imagem3123.png/ SS 2 http://img294.imageshack.us/i/imagemays.png/ fiz esse script ta pegando e aparecendo o msg quando eu cliko na porta function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 5123 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,41610) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você não completou essa missão da Inquisition Quest.") else doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition, TRUE) end return TRUE end return FALSE end Editado Agosto 13, 2009 por ka9 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-777711 Compartilhar em outros sites More sharing options...
joaohd 200 Postado Agosto 13, 2009 Share Postado Agosto 13, 2009 (editado) os storage values tão certos? tem q estar igual o dos dois scripts edited ve se agora vai. eu tirei o "isPlayer(cid)". n sei se muda algo mas tenta ae. Editado Agosto 13, 2009 por apocarai Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-777744 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Agosto 13, 2009 Autor Share Postado Agosto 13, 2009 Eu Colokei Tudo Certo mais n ta pegando Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-777827 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Demonbholder 420 Postado Agosto 14, 2009 Share Postado Agosto 14, 2009 Bom a unica coisa q ta errada eh o script de morte.Ao inves do script q ele te deu, use este: function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) queststatus = getPlayerStorageValue(mostDamageKiller, STORAGEDAQUEST) local creaturename = getCreatureName(cid) if queststatus == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ja fez essa quest") elseif queststatus == -1 then if creaturename == 'NOMEDOMONSTRO' then if(isPlayer(mostDamageKiller) == TRUE) then setPlayerStorageValue(mostDamageKiller,STORAGEDAQUEST, 1) doPlayerSendTextMessage(mostDamageKiller, 22, "Voce ja pode passar pela porta") else end end end end Ai vai no monstro e cole isto: <script> <event name="NOMEDOEVENTOPOSTONOCREATURES.XML"/> </script> Entao é isso, espero ter ajudado. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-778739 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Agosto 15, 2009 Autor Share Postado Agosto 15, 2009 Mais Mesmo Assim nada.... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/117506-sobre-portas-%C2%AC%C2%AC/#findComment-778783 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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