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  1. #Introdução O Sistema é basicamente isso: Você usa uma pedra de alma em um monstro morto a pouco tempo você aprisiona a alma dele na pedra, e ela pode ser usada para: Trazer o monstro a vida novamente; Encantar armas com a alma dos monstros para que elas dêem ataque extra à sua arma; Usar uma aura que te protege atacando criaturas que te causam perigo! #Instalação Primeiro faça o download do sistema e cole na pasta do seu executável. Pronto, tá instalado. #Configurações 1. Aura System #1.1 Adicionando Nova Soul souls = { L_Soul.auras = { ["dark"] = {stones_n = 7, damage = {25, 250}, interval = 1200, duration = 120, raio = 4, speed = 150}, ["flame"] = {stones_n = 5, damage = {250, 650}, interval = 500, duration = 60, raio = 7, speed = 75}, ["frozen"] = {stones_n = 2, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150}, ["electric"] = {stones_n = 5, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150}, ["holy"] = {stones_n = 0, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 7, speed = 150}, } #1.2 Adicionando Nova Aura souls = { L_Soul.auras = { ["dark"] = {stones_n = 7, damage = {25, 250}, interval = 1200, duration = 120, raio = 4, speed = 150}, ["flame"] = {stones_n = 5, damage = {250, 650}, interval = 500, duration = 60, raio = 7, speed = 75}, ["frozen"] = {stones_n = 2, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150}, ["electric"] = {stones_n = 5, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150}, ["holy"] = {stones_n = 0, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 7, speed = 150}, } #2 Reborn System #2.1 Adicionando nova criatura ["Necromancer"] = {chance = 50, type = "dark", summ = { hp = {hpb = 50, maxb = 700}, needSoulPoints = 50, needMana = 0, needHealth = 20, minP = 50, }, enchant = {charges = 100, min = 10, max = 60, attack_speed = 250}, }, #3 Enchanting System #3.1 Adicionando novo item para encantar #Vídeo de demonstração do sistema de aura Aos poucos vou adicionando mais informações sobre como se faz para configurar
  2. Ola galerinha do xtibiana. Vocês lembram do shopping system beta? Bem o shopping system beta foi um sistema criado por min a um tempinho. O link da versão beta é: http://www.xtibia.co...demo-by-caotic/ Os players podiam vender e comprar itens de forma rápida e pratica só que na versão demo ele tinha limitações então resolvi fazer a versão 1.0 com mais funções. Ele funciona da seguinte maneira: O player vende seu item no shopping depois outro player resolve ver o shopping e acaba comprando o item. Quando o player vendedor estiver online ele recebera a mensagem dizendo que o seu item foi vendido e ele recebera o money da compra. Na versão 1.0 do shopping system foi adicionado: Vamos a instalação. Primeiro execute estes comandos na sua database: CREATE TABLE "shop" ( "item" INT NOT NULL, "price" INT NOT NULL, "players" INT NOT NULL ); ALTER TABLE `players` ADD `shop` INT(15) NOT NULL DEFAULT 0 Agora va em lib e crie um arquivo lua chamado shop e coloque isto: function doPlayerAddItemInShop(cid, itemid, price) db.executeQuery("INSERT INTO `shop` VALUES (".. itemid ..", ".. price ..", ".. getPlayerGUID(cid) ..")") return true end function getItemPriceInShop(itemid) local shop = db.getResult("SELECT * FROM `shop` WHERE `item` = ".. itemid ..";") return shop:getDataInt("price") end function getItemPlayerInShop(itemid) local shop = db.getResult("SELECT * FROM `shop` WHERE `item` = ".. itemid ..";") return shop:getDataInt("players") end function getExistItemInShop(itemid) local shop = db.getResult("SELECT * FROM `shop` WHERE `item` = ".. itemid ..";") if shop:getID() ~= -1 then return true end return nil end function getExistItemPlayerInShop(player, itemid) local shop = db.getResult("SELECT * FROM `shop` WHERE `players` = ".. player .." and `item` = ".. itemid ..";") if shop:getID() ~= -1 then return true end return nil end function doPlayerBuyItemInShop(cid, itemid, player) doPlayerAddItem(cid, itemid) doPlayerRemoveMoney(cid, getItemPriceInShop(itemid)) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `shop` = "..getItemPriceInShop(itemid).." WHERE `id` = "..getItemPlayerInShop(itemid)) db.executeQuery("DELETE FROM `shop` WHERE `players` = ".. player .." and `item` = ".. itemid ..";") end function getMoneyGainInShop(cid) local money = db.getResult("SELECT `shop` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) return money:getDataInt("shop") end function setMoneyGainInShop(cid, money) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `shop` = "..money.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end function doShowListShop(cid) local item = db.getResult("SELECT * FROM `shop` WHERE `item` ORDER BY `price`") str = "Itens a venda no shopping:\n\n" if item:getID() == -1 then doShowTextDialog(cid, 1387, "Não ha itens disponiveis no shopping\n Não existe itens no shopping!") return true end while true do local list = item:getDataInt("item") local players = item:getDataInt("players") local price = item:getDataInt("price") local shops = "Itens em Shopping" local list = string.upper(getItemNameById(list)) local players = getPlayerNameByGUID(players) str = str .. list .. " -("..players..")- Preço ("..price..")]\n\n" if not item:next() then doShowTextDialog(cid, 1397, str) break end end end Agora vá em talkactions/script e crie um arquivo lua chamado list e coloque este codigo: function onSay(cid, words, param, channel) doShowListShop(cid) return true end Agora vá em talkactions denovo crie um arquivo lua chamado de shop e coloque isto: function onSay(cid, words, param, channel) if param == " " or param == "" or not param then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Coloque o id do item") end local t = string.explode(param, ",") if not t[1] then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Coloque o id do item") end if not t[2] then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Coloque o preço do item") end if(isNumeric(t[1])) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Coloque o nome do item") end if not (isNumeric(t[2])) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Coloque O PREÇO DO ITEM") end if not getItemIdByName(t[1], false) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Este item "..t[1].." não existe") end local item = getItemIdByName(t[1]) local price = t[2] if getPlayerItemCount(cid, item) < 1 then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não tem "..t[1].."") end if getExistItemPlayerInShop(getPlayerGUID(cid), item) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você já pos este item no shop") end doPlayerRemoveItem(cid, item, 1) doPlayerAddItemInShop(cid, item, price) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você colocou no shopping o seu item "..t[1].."") return true end Agora continue em talkactions e crie um arquivo lua chamado de comprar e coloque isto: function onSay(cid, words, param, channel) if param == " " or param == "" or not param or isNumeric(param) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Coloque o nome do item dizendo /compra(nome do item,nome do player)") end local t = string.explode(param, ",") if not getItemIdByName(t[1], false) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Este item "..t[1].." não existe") end local itemid = getItemIdByName(t[1]) local player = getPlayerGUIDByName(t[2]) if not getExistItemInShop(itemid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Este item não existe no shopping") end if t[2] == " " or t[2] == "" or isNumeric(t[2]) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Coloque o nome do vendendor dizendo /compra(nome do item,nome do player)") end if not doPlayerRemoveMoney(cid, getItemPriceInShop(itemid)) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não tem "..getItemPriceInShop(itemid).." para comprar "..t[1].." do shopping") end if not player then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Não existe nenhum item com o nome deste player.") end doPlayerBuyItemInShop(cid, itemid, player) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabens você comprou "..t[1].."") return true end Agora coloque estas tags em talkactions.xml: Agora vá em creaturescripts/scripts e crie um arquivo lua chamado de shop: function onThink(cid, interval) if getMoneyGainInShop(cid) > 0 then doPlayerAddMoney(cid, getMoneyGainInShop(cid)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Seu itens foi vendidos você recebeu "..getMoneyGainInShop(cid).." money") setMoneyGainInShop(cid, 0) return true end return true end Registre o evento colocando em login.lua de creaturescripts e coloque isto antes do ultimo return: registerCreatureEvent(cid, "shop") Agora vá em creaturescrips.xml e coloque esta tag: E prontinho sistema instalado Comandos
  3. Sistema De Refinação Olá Galera Do Xtibia Primeira Mente Quero Fala Que Esse È o meu Primeiro Topico Entao Porfavor Pode Dexa Suas Criticas Em Baixo Bom O Script Que venho trazer Aqui Hoje Para O Xtibia E Um Sistema De Refinação, Sei Que Ja tem Algums Sistema De Refinação No Xtibia Mais Esse Esta Diferente Bom Na Verdade São 2 Script De Refinação o 1º Quando Falha A Refinação O Item Quebra o 2º Quando Falha Em vez De volta 1 Ou Quebra, O Item Fica Como Esta Ex: Se o Item Ta +5 E falha ele Continua +5 Entao Vamos La! Vai Em: Data/actions/scripts/upgrade.lua Adicione A seguinte Tag: <action itemid="8300" event="script" value="upgrade.lua"/> Agora O 2 Script Em: Data\actions\scripts\upgrade2.lua Bom Seria esse O Script!! Creditos: by Mock the bear (MTB) > Por Produzir O Script Isac313 "Eu" > Por Melhorar O Script Ajudei?? Da REP+ Aew? Atenciosamente: Isac313
  4. Pra quem não conhece é um sistema de Tasks baseado no Zezenia onde você pode escolher entre tasks de matar monstros ou de coletar certos items para o npc Magnus, um guerreiro famoso da cidade que está atolado de tarefas e precisa da sua ajuda! Peguei os aspectos que eu julguei serem os principais do modelo do Zezenia e editei com algumas coisas que eu achei que ficariam melhores. Quem quiser pode ver um vídeo comentado de como o sistema funciona: Dito isso vou ensinar vocês como instalar isso no server: Pra começar vá em data\creaturescripts\scripts e procure login.lua, agora vá até o final do arquivo e antes do último return true coloque essas linhas abaixo -------------- TASK SYSTEM -------------- registerCreatureEvent(cid,"tasksystem") if getPlayerStorageValue(cid, 95673) < 0 then setPlayerStorageValue(cid, 95673, 0) end if getPlayerStorageValue(cid, 95674) < 0 then setPlayerStorageValue(cid, 95674, 0) end ----------------------------------- Ainda em creaturescripts procure creaturescripts.xml e adicione essa linha junto com as outras que já estão lá (seguindo o padrão) <!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> Agora crie um arquivo em creaturescripts\scripts com o nome de tasksystem.lua e adicione o seguinte à ele: local storages = { name = 95672, count = 95673, maxcount = 95674, } local config = { partycount = true, --- true ou false pra ativar/desativar que os kills dos membros da party contem pra voce killdistance = 7 --- distancia que conta os kills } function onKill(cid, target, lastHit) if isMonster(target) and getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) > 3 and getCreatureMaster(target) == target and (not(isInParty(cid)) or config.partycount ~= true) then if getCreatureName(target):lower() == string.lower(getPlayerStorageValue(cid, storages.name)) then setPlayerStorageValue(cid, storages.count, getPlayerStorageValue(cid, storages.count) + 1) if getPlayerStorageValue(cid, storages.count) == getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You finished your task.") elseif getPlayerStorageValue(cid, storages.count) < getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Killed ".. getCreatureName(target) .."s [".. getPlayerStorageValue(cid, storages.count) .."/".. getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) .."].") end end elseif isMonster(target) and getCreatureMaster(target) == target and isInParty(cid) and config.partycount == true then leader = getPartyLeader(cid) party = getPartyMembers(leader) for i = 1, #party do pid = party[i] if getDistanceBetween(getThingPos(target), getThingPos(pid)) < config.killdistance then if getPlayerStorageValue(pid, storages.maxcount) > 3 then if getCreatureName(target):lower() == string.lower(getPlayerStorageValue(pid, storages.name)) then setPlayerStorageValue(pid, storages.count, getPlayerStorageValue(pid, storages.count) + 1) if getPlayerStorageValue(pid, storages.count) == getPlayerStorageValue(pid, storages.maxcount) then doPlayerSendTextMessage(pid, 19, "You finished your task.") elseif getPlayerStorageValue(pid, storages.count) < getPlayerStorageValue(pid, storages.maxcount) then doPlayerSendTextMessage(pid, 20, "Killed ".. getCreatureName(target) .."s [".. getPlayerStorageValue(pid, storages.count) .."/".. getPlayerStorageValue(pid, storages.maxcount) .."].") end end end end end end return true end Terminada a parte da contagem de kill vamos ao NPC em si. Crie um arquivo chamado Magnus.xml em data\npc e coloque isso dentro dele: <npc name="Magnus" script="data/npc/scripts/zezeniaa.lua" access="5" lookdir="1"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="134" head="39" body="113" legs="38" feet="0" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|.I've been wondering if you would never appear.. Are you interested in a {challenge} or you're just looking for your {reward}?" /> </parameters> </npc> Agora em data\npc\scripts crie um arquivo chamado zezeniaa.lua e adicione esse conteúdo dentro do arquivo: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end function creatureSayCallback(cid, type, msg) -- Place all your code in here. Remember that hi, bye and all that stuff is already handled by the npcsystem, so you do not have to take care of that yourself. if (not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid -------------------------------- ALL CONFIG CAN BE DONE HERE -------------------------- local short = 100 + (math.random(0,6) * 50) -- quantidade de monstros no curto local median = 500 + (math.random(0,6) * 50) -- quantidade de monstros no mediano local long = 1000 + (math.random(0,10) * 100) -- quantidade de monstros no longo local config = { levelcollect = 30, --- level pra poder fazer tasks do tipo collect time = 8 * 60 * 60, --- tempo que vc vai ficar sem poder falar com ele caso abandone uma task (em segundos) bonus = 1.2, --- bonus de exp/gold caso a task escolhida seja random multiplicator = 1 --- multiplicador de exp/gold (coloque de acordo com a necessidade do seu server) } local easy = { [1] = "Goblin", [2] = "Troll", [3] = "Rotworm", [4] = "Dwarf", [5] = "Amazon", [6] = "Elf", [7] = "Wolf", [8] = "Orc", [9] = "Minotaur" } local eacollect = { [1] = {id = 5880, count = 20}, -- iron ore [2] = {id = 5902, count = 15}, -- honeycomb [3] = {id = 5878, count = 10}, -- minotaur leather [4] = {id = 5890, count = 20}, -- chicken feather [5] = {id = 5894, count = 15}, -- bat wing [6] = {id = 5896, count = 10}, -- bear pawn [7] = {id = 5897, count = 20}, -- wolf pawn [8] = {id = 5921, count = 15}, -- heaven blossom [9] = {id = 3956, count = 10} -- elephant tusk } local medium = { [1] = "Cyclops", [2] = "Ghoul", [3] = "Dragon", [4] = "Mammoth", [5] = "Vampire", [6] = "Fire Devil", [7] = "Fire Elemental", [8] = "Valkyrie", [9] = "Monk" } local medcollect = { [1] = {id = 5876, count = 35}, -- lizard leather [2] = {id = 5678, count = 30}, -- tortoise egg [3] = {id = 5898, count = 25}, -- beholder eye [4] = {id = 5899, count = 35}, -- turtle shell [5] = {id = 2229, count = 30}, -- skull [6] = {id = 5877, count = 25}, -- dragon leather [7] = {id = 5920, count = 30} -- dragon scale } local hard = { [1] = "Giant Spider", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Grim Reaper", [4] = "Demon", [5] = "Crystal Spider", [6] = "Demon Skeleton", [7] = "Juggernaut", [8] = "Destroyer", [9] = "Hand of Cursed Fate" } local hardcollect = { [1] = {id = 5882, count = 50}, -- red dragon scale [2] = {id = 5948, count = 45}, -- red dragon leather [3] = {id = 5930, count = 40}, -- behemoth claw [4] = {id = 5879, count = 50}, -- giant spider silk [5] = {id = 5954, count = 45}, -- demon horn [6] = {id = 6500, count = 40}, -- demoniac essence [7] = {id = 5944, count = 45}, -- soul orb } local storages = { name = 95672, count = 95673, maxcount = 95674, difficult = 95675, length = 95676, delay = 95677, type = 95678, } local gold = 1000 * ((getPlayerStorageValue(cid, storages.length)) + (getPlayerStorageValue(cid, storages.difficult))) * config.multiplicator local experience = ((getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid) + 1) - getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid))) / 100) * ((getPlayerStorageValue(cid, storages.length)) * (getPlayerStorageValue(cid, storages.difficult))) * config.multiplicator -------------------------------- END OF ALL CONFIG -------------------------- local type = getPlayerStorageValue(cid, storages.type) if (msgcontains(msg, 'task') or msgcontains(msg, 'challenge')) and (getPlayerStorageValue(cid, storages.delay) - os.time()) <= 0 then if getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) > 3 and getPlayerStorageValue(cid, storages.type) == 1 then talkState[talkUser] = 6 selfSay('Your task is to kill {'..getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount)..' '..getPlayerStorageValue(cid, storages.name)..'s}. Hurry with this or you want to {give up}?!', cid) elseif getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) > 3 and getPlayerStorageValue(cid, storages.type) == 2 then talkState[talkUser] = 6 selfSay('Your task is to collect {'.. getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount)..' '.. getItemNameById(getPlayerStorageValue(cid, storages.name)) ..'s}. Hurry with this or you want to {give up}?!', cid) else talkState[talkUser] = 1 selfSay('I have two types of tasks, you want to {kill} monsters or to {collect} some items for me? You can also let me choose a {random} one for you, garanting a final bonus in your reward.', cid) end elseif (msgcontains(msg, 'kill') and talkState[talkUser] == 1) then talkState[talkUser] = 2 setPlayerStorageValue(cid, storages.type, 1) selfSay('I have all kinds of tasks, you want a {easy}, {medium} or are you up to a {hard} one?', cid) elseif (msgcontains(msg, 'collect') and talkState[talkUser] == 1 and getPlayerLevel(cid) >= config.levelcollect) then talkState[talkUser] = 2 setPlayerStorageValue(cid, storages.type, 2) selfSay('I have all kinds of tasks, you want a {easy}, {medium} or are you up to a {hard} one?', cid) elseif (msgcontains(msg, 'collect') and talkState[talkUser] == 1 and getPlayerLevel(cid) < config.levelcollect) then talkState[talkUser] = 1 selfSay('You can only do collect tasks once you reach level '..config.levelcollect..'.', cid) ------- difficult --------- elseif (msgcontains(msg, 'random') and talkState[talkUser] == 1) then talkState[talkUser] = 4 selfSay('Are you sure about this?', cid) setPlayerStorageValue(cid, storages.type, math.random(1,2)) setPlayerStorageValue(cid, storages.difficult, math.random(2,4) * config.bonus) setPlayerStorageValue(cid, storages.length, math.random(2,4) * config.bonus) elseif (msgcontains(msg, 'hard') and talkState[talkUser] == 2) then talkState[talkUser] = 3 selfSay('I have all kinds of tasks, you want a {short}, {median} or are you up to a {long} one?.', cid) setPlayerStorageValue(cid, storages.difficult, 4) elseif (msgcontains(msg, 'medium') and talkState[talkUser] == 2) then talkState[talkUser] = 3 selfSay('I have all kinds of tasks, you want a {short}, {median} or are you up to a {long} one?.', cid) setPlayerStorageValue(cid, storages.difficult, 3) elseif (msgcontains(msg, 'easy') and talkState[talkUser] == 2) then talkState[talkUser] = 3 selfSay('I have all kinds of tasks, you want a {short}, {median} or are you up to a {long} one?.', cid) setPlayerStorageValue(cid, storages.difficult, 2) ------- bye --------- elseif (msgcontains(msg, 'no')) and isInArray({1, 6, 7}, talkState[talkUser]) then talkState[talkUser] = 0 selfSay('Clearly you are not ready. We can talk later...', cid) ------- length --------- elseif (msgcontains(msg, 'short') and talkState[talkUser] == 3) then talkState[talkUser] = 4 selfSay('Are you sure about this?', cid) setPlayerStorageValue(cid, storages.length, 2) elseif (msgcontains(msg, 'median') and talkState[talkUser] == 3) then talkState[talkUser] = 4 selfSay('Are you sure about this?', cid) setPlayerStorageValue(cid, storages.length, 3) elseif (msgcontains(msg, 'long') and talkState[talkUser] == 3) then talkState[talkUser] = 4 selfSay('Are you sure about this?', cid) setPlayerStorageValue(cid, storages.length, 4) ----------- give up option ----------- elseif (msgcontains(msg, 'give up') and talkState[talkUser] == 6) then selfSay('Are you saying that you want to give up this task? I will not give you any other task in the next '.. (config.time/3600) ..' hour(s).', cid) talkState[talkUser] = 7 elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 7) then selfSay('Since you will not help me, get out of here.', cid) setPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount, 0) setPlayerStorageValue(cid, storages.delay, os.time() + config.time) talkState[talkUser] = 0 ----------------------- ------- checking --------- elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 4) then local length = getPlayerStorageValue(cid, storages.length) local difficult = getPlayerStorageValue(cid, storages.difficult) if type == 1 then if length == 2 then setPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount, short) elseif length == 3 then setPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount, median) else setPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount, long) end if difficult == 2 then setPlayerStorageValue(cid, storages.name, easy[math.random(1, #easy)]) elseif difficult == 3 then setPlayerStorageValue(cid, storages.name, medium[math.random(1, #medium)]) else setPlayerStorageValue(cid, storages.name, hard[math.random(1, #hard)]) end setPlayerStorageValue(cid, storages.count, 0) talkState[talkUser] = 0 selfSay('OK then.. your task is to kill '..getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount)..' '..getPlayerStorageValue(cid, storages.name)..'s. Do not spare any monster!', cid) elseif type == 2 then if length == 2 then setPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount, eacollect[math.random(1, #eacollect)].count) elseif length == 3 then setPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount, medcollect[math.random(1, #medcollect)].count) else setPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount, hardcollect[math.random(1, #hardcollect)].count) end if difficult == 2 then setPlayerStorageValue(cid, storages.name, eacollect[math.random(1, #eacollect)].id) elseif difficult == 3 then setPlayerStorageValue(cid, storages.name, medcollect[math.random(1, #medcollect)].id) else setPlayerStorageValue(cid, storages.name, hardcollect[math.random(1, #hardcollect)].id) end setPlayerStorageValue(cid, storages.count, 0) talkState[talkUser] = 0 selfSay('OK then.. your task is to collect {'.. getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount)..' '.. getItemNameById(getPlayerStorageValue(cid, storages.name)) ..'s}. Bring me the proof that you made it!', cid) end elseif (msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 4) then talkState[talkUser] = 0 selfSay('Ok, come back when you have the guts.', cid) ------- reward --------- elseif msgcontains(msg, 'reward') then if type == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, storages.count) >= getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) and getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) > 3 then selfSay('You finished the quest, now you want to receive your reward in {gold} or in {experience}?', cid) talkState[talkUser] = 5 else selfSay('There is no reward for those who did not complete a challenge.', cid) talkState[talkUser] = 0 end end if type == 2 then if getPlayerItemCount(cid, getPlayerStorageValue(cid, storages.name)) >= getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) and getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) > 3 then selfSay('You finished the quest, now you want to receive your reward in {gold} or in {experience}?', cid) talkState[talkUser] = 5 else selfSay('There is no reward for those who did not complete a challenge.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif (type < 1) then selfSay('There is no reward for those who did not complete a challenge.', cid) talkState[talkUser] = 0 end ---------- checking rewards --------------- elseif (msgcontains(msg, 'gold') and talkState[talkUser] == 5 ) then if (type == 1) or (doPlayerRemoveItem(cid, getPlayerStorageValue(cid, storages.name), getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount)) and type == 2) then for k, v in pairs(storages) do setPlayerStorageValue(cid, v, 0) end doPlayerAddMoney(cid, gold) talkState[talkUser] = 0 selfSay('Thanks for your help, here is your prize..', cid) else selfSay('Something went wrong..', cid) end elseif (msgcontains(msg, 'experience') and talkState[talkUser] == 5) then if (type == 1) or (doPlayerRemoveItem(cid, getPlayerStorageValue(cid, storages.name), getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount)) and type == 2) then for k, v in pairs(storages) do setPlayerStorageValue(cid, v, 0) end doPlayerAddExperience(cid, experience) talkState[talkUser] = 0 selfSay('Thanks for your help, here is your prize..', cid) else selfSay('Something went wrong..', cid) end ----------------------- msg when blockek -------------- elseif (msgcontains(msg, 'task') or msgcontains(msg, 'challenge')) and (getPlayerStorageValue(cid, storages.delay) - os.time()) > 0 then talkState[talkUser] = 0 selfSay('I can not trust you since you failed in the last job. You will have to wait until I feel that I can trust you again..', cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) FEITO ISSO ESTÁ TERMINADO Agora aprendendo a configurar: No tasksystem vc pode editar isso daqui: Citar Eu fiz um sistema onde se vc estiver em party com alguém e a pessoa matar os bixos conta como se você tivesse matado; Assim incentiva o pessoal a ir numa cave de Dragon e ao invés de matar quem está lá pra ficar sozinho na cave, eles vão chamar party pra fazerem a task juntos.. assim fazer amigos fica mais fácil e com maiores laços é maior a chance do povo não abandonar o seu server. Apenas digite "true" ou "false" pra ativar/desativar esse sistema e em baixo temos a distancia máxima pro monstro estar do cara que está fazendo a task pra contar o kill. Se a distancia entre o monstro e a pessoa for maior que 7 não vai contar pra ele a kill. No zezeniaa.lua as coisas que dão pra configurar são maiores mas são igualmente simples:partycount = true, --- true ou false pra ativar/desativar que os kills dos membros da party contem pra voce killdistance = 7 --- distancia que conta os kills Citar Toda vez que vc pedir uma task short (curta) vc vai ter de 100 a 400 monstros pra matar, ele gera um número de 0 a 6 e multiplica por 5 e soma com os 100 iniciais.. o mesmo vale pra todos os outros valores. Citar levelcollect é o level mínimo pra fazer tasks do tipo collect. time é o tempo em segundos que você vai ficar sem poder falar com o npc caso desista de alguma task, o padrão é 8 * 60 * 60 (8 horas) bonus é por quanto vai multiplicar caso vc permita que o npc escolha aleatoriamente entre todas as opções.. o padrão é 20% de bonus (1.2) multiplicador é uma coisa que eu adicionei pra ficar mais fácil mexer na fórmula sem cometer cagadas, se vc tá ganhando 10% de exp e quer ganhar 80% é só colocar 8 no multiplicador. Citar local short = 100 + (math.random(0,6) * 50) -- quantidade de monstros no curto local median = 500 + (math.random(0,6) * 50) -- quantidade de monstros no mediano local long = 1000 + (math.random(0,10) * 100) -- quantidade de monstros no longo Isso daqui é o banco de dados principal do sistema de kill, toda vez que vc escolher uma task do tipo fácil, médio, dificil ele vai acessar essas tabelas contendo o nome das criaturas.. vc pode facilmente adicionar novos nomes, o npc já está programado pra lidar com isso, apenas siga o padrão e mantenha sempre o último sem vírgula! Ex: adicionando Morgaroth na tabela de hard local hard = { [1] = "Giant Spider", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Grim Reaper", [4] = "Demon", [5] = "Crystal Spider", [6] = "Demon Skeleton", [7] = "Juggernaut", [8] = "Destroyer", [9] = "Hand of Cursed Fate", [10] = "Morgaroth" } atente-se também pra não repetir o número no index.. se o anterior era [9] use [10]. O restante das tabelas são separadas para o banco de dados das tasks de collect: Citar segue a mesma lógica da de kill só que aqui você tem o id dos itens que serão usados... aquela count não tem nada a ver com o item pois ele vai gerar tanto o item aleatoriamente quanto à count; Ex: [1] = {id = 5880, count = 20}, -- iron ore isso não significa que se cair iron ore (id 5880) irá cair sempre 20.. até porque eu poderia escolher uma task long e easy e pegar a task de trazer até 50 iron ores, apenas tente manter os padrões que são os intervalos definidos. No easy ele varia de 10 a 20, no medium ele varia de 20 a 35 e no hard de 40 a 50. PS: Pra sumonar o npc digite com o GOD: /n Magnus ou coloque ele pelo map editor. Créditos: xWhiteWolf
  5. Olá bom dia, se alguém puder me ajudar ficaria muito grato! Porfavor alguém consegue disponibilizar um script de npc que altere PvP do player? Vou explicar, a pessoa cria o char e já chega sendo npvp, portanto na cidade terá um npc em que ele possa se alterar pra pvp, gostaria que o player que não tivesse PvP ficasse com a caveirinha verde do lado do char e o PvP fica normal (podendo pegar caveirinha branca, red, black. Também gostaria se for possível adicionar tempo para pode trocar novamente, tipo 24 horas. Se alguém puder uma luz porfavor, desde já agradeço. Server global 12.51 tfs 1.3
  6. Olá Homo-Sapiens. Resolvi trazer para vocês esse sistema de Quest que eu criei para resolver alguns inconvenientes em meu ot serv. Quais são as características dele? Ele é totalmente inserido através do mapper sem precisar criar scripts. Ele contém um sistema de parâmetros que podem ser usados para determinar a quem pode receber o prêmio. Ele não usa marcação por storage evitando assim conflitos com outros scripts que usam storage como marcação. Com esse sistema inserido vocês podem criar quest por vocação única, promovidos, mages ou kinas/palas. Como ela pode usar os items dentro do baú como items obtiveis de quest, ela aceita qualquer tipo de item inserido, mesmo keys e runas. Implementação Em actions.xml adicione: <!-- Quests baus --> <action fromid="1740" toid="1741" event="script" value="quests/quests.lua"/> <action fromid="1747" toid="1749" event="script" value="quests/quests.lua"/> <action fromid="1410" toid="1420" event="script" value="quests/quests.lua"/> <action actionid="2000" event="script" value="quests/quests.lua"/> Agora em scripts/quests crie ou modifique seu quests.lua para esse: --[[ autor = Marcryzius data = segunda-feira, 28 de Dezembro de 2015 >> Alguns parametros de uso. item.uid = itemid << id do item que será ganho - caso o item esteja 'inside' no baú, não se faz nescessario usar o id do item na uid - para habilitar o bau com os items como sendo uma quest se faz necessario acrescentar uma AID. actionid = validação << o baú só será usado na forma de quest se tiver alguma aid. pode usar marcação de vocação como na instrução abaixo ou setar aid 2000 para validar o baú como uma quest. actionid = quantidade << desde que ela seja maior que 100 e menor que 200 (150 = 50 items, 200 = 100 items) actionid = vocação << o primeiro numero diz que é uma quest de vocação; o segundo habilita que, as vocações promovidas também podem fazer a quest; os dois ultimos numero é da vocação em questão. exemplo 1 = 1201 << sorceres e master sorceres -- promovidos exemplo 2 = 1200 << kina e EK -- promovidos exemplo 3 = 1102 << apenas druids e não elder druids -- vocação especifica exemplo 4 = 1000 << apenas knights e paladins. exemplo 5 = 1100 << apenas sorcerers e druids. inside = varios items << todos os items que forem colocados dentro do bau será usado como referencia do premio da quest; pode-se tambem usar aid para determinar a vocação nescessaria dessa quest. -- ### -- Com o uso da nova função, não está mais sendo "setado" no player a store da "quest" usando setPlayerStorageValue(). ]] function onUse(cid,item,pos) if(item.actionid >= 1000 and item.actionid < 3000)then if(item.actionid == 1000 and not(isPaladin(cid) or isKnight(cid)))then -- somente kina ou pala recebem o item return true,doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") elseif(item.actionid-1000 == 100 and not(isSorcerer(cid) or isDruid(cid)))then -- somente mages recebem o item return true,doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") elseif(item.actionid-1000 > 0 and item.actionid-1000 < 100 and not(getPlayerVocation(cid) == item.actionid-1000))then -- vocação especifica - kina pala. return true,doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") elseif(item.actionid-1000 > 100 and item.actionid-1000 < 200 and not(getPlayerVocation(cid) == item.actionid-1100))then -- vocação especifica - mages. return true,doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") elseif(item.actionid-1000 >= 200 and item.actionid-1000 < 300 and not(getPlayerVocation(cid) % 4 == item.actionid-1200))then -- vocações promovidas. return true,doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") end elseif(item.uid > 12000 and item.actionid == 0)then -- um baú qualquer return false -- abre o baú para pegarem os items 'inside' sem marcar nada, como se fosse abrir um baú qualquer sem ser de quest. end local quests_quant = (item.actionid-100 < 1) and 1 or (item.actionid-100 > 100) and 100 or item.actionid-100--Defini a quantidade de items. local playerCap,cap = getPlayerFreeCap(cid),getItemWeightById(item.uid,quests_quant) or 0 if(item.uid > 1000 and cap > 0)then -- quest por uid if(getSaveQuestsInfor(item.uid,cid))then --Função não usa marcação (getPlayerStore...) if(playerCap >= cap)then if(item.uid == 2493)then setPlayerStorageValue(cid,2493,1) end -- compatibilidade, verificar uso > ???...D:::H...??? doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'You have found a '..((quests_quant == 1) and '' or quests_quant)..' '..getItemNameById(item.uid)..'.') saveQuestsInfor(item.uid,getItemNameById(item.uid),cid,"Quest system by uid.") doPlayerAddItemEx(cid,doCreateItemEx(item.uid, quests_quant),true) else return false,doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'You have found a '..(quests_quant == 1 and '' or quests_quant)..' '..getItemNameById(item.uid)..' weighing '..math.floor(cap)..' oz it\'s too heavy.') end else--caso o player já tenha feito a quest, abri-se o baú de forma convencional, podendo obter os items que estejam dentro dele. return false end return true end local size,texto,rewards,peso = isContainer(item.uid) and getContainerSize(item.uid) or 0,'You have found a ',{},0 if(size > 0)then for i = size,0,-1 do local tmp = getContainerItem(item.uid, i) if(tmp.itemid > 0) then if(isItemContainer(tmp.itemid))then -- só é possível adicionar mais um inside. ou seja, uma bolsa com algo dentro desde que não tenha outra bolsa com mais coisas dentro, dentro dessa bolsa primária. table.insert(rewards,1,{[tmp.itemid] = {}}) texto = texto..' a '..getItemNameById(tmp.itemid)..''..(i+1<size and ',' or '.') for insize = getContainerSize(tmp.uid),0,-1 do local newtmp = getContainerItem(tmp.uid, insize) table.insert(rewards[1][tmp.itemid],{id=newtmp.itemid, val=(newtmp.actionid > 0 and newtmp.actionid or newtmp.type)}) end else --Foi feito dessa forma para não haver conflito com items do mesmo tipo. table.insert(rewards,{[tmp.itemid]=(tmp.actionid > 0 and tmp.actionid or tmp.type)}) if(tmp.type > 0)then texto = texto..' '..(tmp.type > 0 and tmp.type..' charges of ' or 1)..' '..getItemNameById(tmp.itemid)..''..(i+1<size and ',' or '.') elseif(tmp.actionid > 0)then texto = texto..' '..(tmp.type > 0 and tmp.type..' charges of ' or 1)..' '..getItemNameById(tmp.itemid)..''..(i+1<size and ',' or '.') else texto = texto..' '..getItemNameById(tmp.itemid)..''..(i+1<size and ',' or '.') end end peso = peso + getItemWeight(tmp.uid) end end if(getSaveQuestsInfor(tonumber(pos.x..''..pos.y..''..pos.z),cid))then --Função não usa marcação (getStore...)) if(playerCap >= peso)then for _,reward in pairs(rewards) do for item,valor in pairs(reward) do if(type(valor) == "table")then local bag = doCreateItemEx(item) for _,value in pairs(valor) do if(value and value.id > 0)then doAddContainerItemEx(bag,doCreateItemEx(value.id,(value.val<=0 and 1 or value.val))) end end doPlayerAddItemEx(cid,bag,true) elseif(isInArray(KEYS_DOOR,item))then -- se o item for uma key local ch = doCreateItemEx(item,1) doItemSetAttribute(ch,'aid',valor) doPlayerAddItemEx(cid,ch) else doPlayerAddItemEx(cid,doCreateItemEx(item, valor),true) end end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, texto) saveQuestsInfor(tonumber((pos.x)..''..(pos.y)..''..(pos.z)),getItemNameById(table.maxn(rewards)),cid,"Quest system by Inside.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, texto..' weighing '..math.floor(peso)..' oz it\'s too heavy.' ) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") end else return false, doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end return true end Em lib/050-functions.lua adicione: function getSaveQuestsInfor(uid,cid) --[[( Marcryzius )]]-- local str = false if not(db.executeQuery("SELECT * FROM `server_quests`;"))then -- caso a table não exista, será criada db.executeQuery("CREATE TABLE `server_quests` (`uid` INTEGER, `name` VARCHAR(255), `name_player` VARCHAR(255), `pos` VARCHAR(255), `other` TEXT);") return getSaveQuestsInfor(uid,cid) end if(tonumber(uid))then str = db.getResult("SELECT * FROM `server_quests` WHERE `uid` = '"..uid.."' AND `name_player` = ".. db.escapeString(getCreatureName(cid))..";") elseif(type(uid) == 'string')then str = db.getResult("SELECT * FROM `server_quests` WHERE `name_player` = " ..db.escapeString(getCreatureName(cid)).. " AND `name` = '"..uid.."';") else return false,print('getSaveQuestInfor: tipo de uid invalido > '..tostring(type(uid))) end return (str:getID() == -1) and true or false end function saveQuestsInfor(uid,name,cid,other) --[[( Marcryzius )]]-- --[[ uid = Item.uid usado no bau(entre outros) para receber o item da Quest name = nome do item dado ao player ou nome da quest cid = identificacao do player other = informacoes adicionais para serem salvas junto a quest ]]-- if not(db.executeQuery("SELECT * FROM `server_quests`;"))then -- caso a table não exista, será criada db.executeQuery("CREATE TABLE `server_quests` (`uid` INTEGER, `name` VARCHAR(255), `name_player` VARCHAR(255), `pos` VARCHAR(255), `other` TEXT);") end -- caso o parametro uid seja numero, pega-se a posição do item ou, caso não, pega-se a posição do player. local other,pos2 = other or '','' local pos = type(uid) == 'number' and getThingPos(uid) or getCreaturePosition(cid) pos2 = 'x='..pos.x..', y='..pos.y..', z='..pos.z -- verifica se tudo está correto. if not(type(name) == 'string') or not(tonumber(cid))then return false, print('Funcao requer parametros: name,cid') end -- salva as informações na database. db.executeQuery("INSERT INTO `server_quests` (`uid`, `name`, `name_player`,`pos`,`other`) VALUES ("..(uid or tonumber(pos.x..''..pos.y..''..pos.z))..",'"..name.."', '"..getCreatureName(cid).."','"..pos2.."','"..other.."');") return true end Exemplos de uso do sistema Quest na qual dá o prêmio de 100 gps: Quest na qual dá o prêmio apenas para knights (e não para EKs e outras promoções de knight): Quest na qual dá o prêmio apenas para paladins e suas promotions: Ressalva: Caso queira fazer para knights use o id 0 (zero) e não 4 (quatro). Quest na qual dá o prêmio apenas para todos: Nesse caso você pode usar AID 0 (zero) ou AID (2000). Caso usem o metodo 'inside' de items no baú pode-se também usar esses mesmos parâmetros para estabelecer a quem pode ganhar os items inseridos no baú. Lembre-se que em quests 'insides' não se usa UID, mantenha ela em 0 (zero): Utilizando o metodo 'inside' ela só se tornará uma quest caso tenha alguma AID para válidar como quest. Então para fazer uma validação na qual qualquer player possa obter os itens 'inside' como sendo uma quest, adicione a AID 2000 ao baú: Bem, é isso pessoal. Para finalizar, aqui vai uma crítica ao xtibia. MELHOREM ESSE SISTEMA DE EDIÇÃO DE TEXTO.
  7. Hail Xtibianos. Esse script eu criei a pedido de um membro do fórum e resolvi posta-lo para vocês. Ele serve para que ao matarem um determinado monstros, somente os players que tiverem uma certa quantidade de participação (em porcentagem) na morte do monstro é que receberam algo (configurável). Em creaturescripts.xml adicione: <event type="statschange" name="stats" script="statsMonster.lua"/> <event type="death" name="deathMonster" script="deathMonster.lua"/> Em creaturescripts/scripts crie um arquivo lua com o nome statsMonster e adicione: --[[ autor = Marcryzius data = sexta-feira, 05 de fevereiro de 2016 tipo = 1 (um) é ataque, 0 (zero) é healing. query para ser adicionada no monstro: <script> <event name = "stats"/> <event name = "deathMonster"/> </script> ]] M = {} function getDamageInMonster(monster,cid) local monster,cid,m_life,p_dano = tonumber(monster),tonumber(cid),0,0 if not(monster or cid)then return 0,error('function getDamageInMonster(): monster or cid, not number') end if not(isCreature(monster))then return 0,error('function getDamageInMonster(): variavel monster nao e monstro.') end for k,v in pairs(M[monster]) do if(k == cid)then p_dano = v end m_life = m_life + v end return math.floor(p_dano/(m_life/100)) end function onStatsChange(cid, attacker, tipo, combat, value) if not(M[cid])then M[cid] = {} end if not(tipo == 1)then return true end if(isPlayer(attacker))then if not(M[cid][attacker])then M[cid][attacker] = 0 end M[cid][attacker] = M[cid][attacker] + value elseif(isMonster(attacker))then -- caso seja um monstro o atacante local get = getCreatureMaster(attacker) -- averigua se não é um summon que está atacando if(tonumber(get) and isPlayer(get))then -- caso o summon seja de um player, adiciona o dano como se fosse o player if not(M[cid][get])then M[cid][get] = 0 end M[cid][get] = M[cid][get] + value end end return true end Agora crie outro arquivo lua na mesma pasta e nomeie para deathMonster e adicione: function onDeath(cid, corpse, deathList) --[[> Marcryzius <]] for _,player in pairs(deathList) do local player = isCreature(player) and getCreatureMaster(player) or player if(isPlayer(player) and isPlayerOn(player))then if(getDamageInMonster(cid,player) >= 50)then -- quantidade de danos em % --[[ aqui é a parte onde dar ao player seu premio por ter consegue tantos % de danos ao monstro ]]-- -- exemplos de ações doRemoveItem(getThingfromPos(Full_Items[getCreatureName(cid):lower()]).uid) doCreateItem(2283,1,getCreaturePosition(cid)) doCreateItem(4810,1,Full_Items[getCreatureName(cid):lower()]) setPlayerStorageValue(player,getStoreString('fullitems'),0) end if(M[player])then table.remove(M,player) end end end end No monstro que tu queira usar esse sistema, adicione no xml dele essas duas tags: <script> <event name = "stats"/> <event name = "deathMonster"/> </script> Pronto. Qualquer duvida, erro e etc, deixe nos comentários.
  8. Mapa feito por AnneMotta: Mapa Battlefield.rar scan: https://www.virustot...sis/1346548669/ Imagens do mapa: Descrição: - O evento é automático e acontece em determinado dia e hora da semana - Logo após é aberto um teleport então apenar um número limitado de players entra no evento - São formados por dois times, os "Black Assassins" e os "Red Barbarians" - Os times são balanceados automaticamente, quando o último jogador entra, esse teleport é fechado e depois de 5 minutos o evento começa, os 5 minutos são para os players ter tempo de planejar um ataque. - O sistema tem por finalidade matar todos do time inimigo, e os players que sobreviverem recebem um prêmio. Bônus: - Durante o evento é mostrado na tela somente dos jogadores que estão no evento um placar de times. - Até o último player entrar no evento, ficam mandando broadcast dizendo quanto players faltam para dar inicio ao jogo. - Se o evento abrir e não atingir a meta de players colocada, o evento é finalizado e os players voltam para o templo. Lembre-se: - De colocar Pvp Tool na área - De colocar área NoLogout Imagens: Instalação: Data/Lib Data/CreatureScript Data/Globalevents Data/Movements Como configurar: Configuração dos Times: Configurar Datas do evento: Configuração Paredes:
  9. bolludo

    Anti-Clone

    Olá, Gostaria de uma ajuda com programação c++, queria que a cada item movido tivesse um salve para nao ter o clone do item, ou um sistema de anti clone alguem poderia me ajudar ? meu servidor é um 7.92 - xml - source evolutions (editada)
  10. Boa galera eu mais uma vez trazendo comodidade e algo seguro pra nós. Esse sistema VIP do Mock foi modificado e aptado em alumas partes dos scripts, para um funcionamento correto e com isso tivemos a ajuda dos scripts, Doidin, Luke sky walker e por min por ter ido atraz de todas as soluções pra completa algo incompleto. Vamos nois: 1° Acesse a pasta data/lib copie la um arquivo.lua e renomeio para 049-vipsys.lua, após isso apague tudo dentro desse arquivo e adicione este coder: vip = { name = "Vip system"; author = "Mock"; version = "1.0.0.0"; query="ALTER TABLE `accounts` ADD `vip_time` INTEGER"; query2="ALTER TABLE `accounts` ADD `vip_time` INT(15) NOT NULL" } function vip.setTable() dofile('config.lua') if sqlType == "sqlite" then db.executeQuery(vip.query) else db.executeQuery(vip.query2) end end function vip.getVip(cid) assert(tonumber(cid),'Parameter must be a number') if isPlayer(cid) == FALSE then error('Player don\'t find') end; ae = db.getResult("SELECT `vip_time` FROM `accounts` WHERE `name` = '"..getPlayerAccount(cid).."';") if ae:getID() == -1 then return 0 end local retee = ae:getDataInt("vip_time") or 0 ae:free() return retee end function vip.getVipByAcc(acc) assert(acc,'Account is nil') local a = db.getResult("SELECT `vip_time` FROM `accounts` WHERE `name` = '"..acc.."';") if a:getID() ~= -1 then return a:getDataInt("vip_time") or 0, a:free() else error('Account don\'t find.') end end function vip.setVip(cid,time) dofile("config.lua") assert(tonumber(cid),'Parameter must be a number') assert(tonumber(time),'Parameter must be a number') if isPlayer(cid) == FALSE then error('Player don\'t find') end; db.executeQuery("UPDATE `"..sqlDatabase.."`.`accounts` SET `vip_time` = '"..(os.time()+time).."' WHERE `accounts`.`name` ='".. getPlayerAccount(cid).."';") end function vip.getVipByAccount(acc) assert(acc,'Account is nil') return db.getResult("SELECT `vip_time` FROM `accounts` WHERE `name` = '"..acc.."';"):getDataInt("vip_time") or 0 end function vip.hasVip(cid) assert(tonumber(cid),'Parameter must be a number') if isPlayer(cid) == FALSE then return end; local t = vip.getVip(cid) or 0 if os.time(day) < t then return TRUE else return FALSE end end function vip.hasVips(cid) assert(tonumber(cid),'Parameter must be a number') if isPlayer(cid) == FALSE then return end; local t = vip.getVip(cid) if os.time(day) < t then return TRUE else return FALSE end end function vip.accountHasVip(acc) assert(acc,'Account is nil') if os.time() < vip.getVipByAccount(acc) then return TRUE else return FALSE end end function vip.getDays(days) return (3600 * 24 * days) end function vip.addVipByAccount(acc,time) assert(acc,'Account is nil') assert(tonumber(time),'Parameter must be a number') local a = vip.getVipByAcc(acc) a = os.difftime(a,os.time()) if a < 0 then a = 0 end; a = a+time return vip.setVipByAccount(acc,a) end function vip.setVipByAccount(acc,time) dofile("config.lua") assert(acc,'Account is nil') assert(tonumber(time),'Parameter must be a number') db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '"..(os.time()+time).."' WHERE `accounts`.`name` ='"..acc.."';") return TRUE end function vip.returnVipString(cid) assert(tonumber(cid),'Parameter must be a number') if isPlayer(cid) == TRUE then return os.date("%d %B %Y %X ", vip.getVip(cid)) end end 2° Abra a pasta data/creaturescrpits/scripts copie la um arquivo.lua e renomeio para vip.lua, dentro dele adicione: By Lukeskywalker function onLogin(cid) local temple = { x =32369, y = 32246, z = 6} if vip.hasVip(cid) == true then if getPlayerStorageValue(cid,55555) ~= 1 then setPlayerStorageValue(cid,55555,1) end else if getPlayerStorageValue(cid,55555) == 1 then doTeleportThing(cid, temple) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your VIP Time over!") db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = 0 WHERE `id` = ".. getAccountIdByName(getPlayerName(cid))..";") setPlayerPromotionLevel(cid, 1) setPlayerStorageValue(cid, 55555, 0) end end return true end Você pode troca as coordenadas do templo: local temple = {x=32369, y=32246, z=6}. 3° Em data/creaturescripts/scripts/login.lua adicione essas tags: registerCreatureEvent(cid, "FimVip") registerCreatureEvent(cid, "VipReceive") 4° Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione está tag: <event type="login" name="FimVip" event="script" value="vip.lua"/> 5º Em data\movements\scripts copie la um arquivo.lua e renomeio para viptile.lua e adicione este coder dentro do mesmo: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tileConfig = { kickPos = fromPosition, kickEffect = CONST_ME_POFF, kickMsg = "You need to be a vip player to access this area.", enterMsg = "Welcome to vip area!", enterEffect = CONST_ME_MAGIC_RED, } if isPlayer(cid) == true then if vip.hasVip(cid) == FALSE then doTeleportThing(cid, tileConfig.kickPos) doSendMagicEffect(tileConfig.kickPos, tileConfig.kickEffect) doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg) return end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, tileConfig.enterMsg) doSendMagicEffect(position, tileConfig.enterEffect) return true end end 6° Em data\movements\movements.xml adicione a tag: <movevent type="StepIn" actionid="13500" event="script" value="viptile.lua"/> Vejam a numeração 13500 você irá usar no tile que você quer para a passagem de player VIP para configurar adicione a numeração em ActionID do tile. 7° Em data/talkactions/scripts acrecente dentro da pasta scripts uma outra pasta com o nome VIP vamos precisar de 7 arquivos.lua quem teram os nomes e coder a seguir: add.lua function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSendCancel(cid, "Added "..param.." Vip Days.") return doPlayerAddVipDays(cid, param) end addvipp.lua function onSay(cid, words, param) if param == "" then return doPlayerPopupFYI(cid,"Está com problemas?\nAprenda os comandos!\n---------------\nAdicionar vip:\n/vip add days player\n/vip add 30 Real\n---------------\nDeletar vip:\n/vip del player\n/vip del Real\n---------------\nVer a vip:\n/vip see player\n/vip see Real\n---------------\n") end if param:lower():find('add') == 1 and 3 then local _,_,id,name = param:lower():find('add (%d+) (.+)') name = name or "" id = tonumber(id or 1) or 1 if tonumber(id) == nil or getPlayerByName(name) == false then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"Adicionar vip:\n/vip add days player\n/vip add 30 Real\n[Player: "..name.."]") end if isPlayer(getPlayerByName(name)) == TRUE then vip.addVipByAccount(getPlayerAccount(getPlayerByName(name)) ,vip.getDays(id)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR,"Foram adicionados "..tonumber(id).." dias de vip a "..name..".") doPlayerSendTextMessage(getPlayerByName(name),MESSAGE_INFO_DESCR,"Você recebeu "..tonumber(id).." dias de vip.") else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,name.." não esta online ou não existe.") end elseif param:lower():find('del') == 1 and 3 then local _,_,name = param:lower():find('del (.+)') if getPlayerByName(name) == false then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"Deletar vip:\n/vip del player\n/vip del Real\n") end vip.setVipByAccount(getPlayerAccount(getPlayerByName(name)),-os.time()) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"A vip de "..name.." foi apagada.") elseif param:lower():find('see') == 1 and 3 then local _,_,name = param:lower():find('see (.+)') name = name or "" if getPlayerByName(name) == false then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"Ver a vip:\n/vip see player\n/vip see Real\n") end local ret_ = vip.getVip(getPlayerByName(name)) if ret_ == 0 then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR,name.." Não tem vip, e nunca teve.") else return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "A vip de "..name.." Acaba/terminou em "..os.date("%d %B %Y %X ",ret_)) end end return TRUE end get.lua function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSendCancel(cid, ""..getPlayerVipDays(cid).." days VIP left.") end is.lua function onSay(cid, words, param, channel) if isPlayerVip(cid) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You are a VIP player.") else doPlayerSendCancel(cid, "You are not a VIP player.") end end removevip.lua function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSendCancel(cid, "Vip removed.") return doPlayerRemoveVip(cid) end set.lua function onSay(cid, words, param) if vip.hasVip(cid) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your vip end in "..os.date("%d %B %Y %X ",vip.getVip(cid))) else if vip.getVip(cid) ~= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You're not a vip player. Your vip has finished in "..os.date("%d %B %Y %X ", vip.getVip(cid)).." and now is "..os.date("%d %B %Y %X ", os.time())) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You're not a vip player. You naver has a vip.") end end return TRUE end 8°Em data/talkactions/talkactions.xml adicione está tag: <!-- VIP System --> <talkaction log="yes" words="/vip" access="5" event="script" value="VIP/addvipp.lua" /> <talkaction words="!vipdays" event="script" value="VIP/vipdays.lua" /> 9° Para finalizar execute este comando na sua database na tabela accounts: alter table `accounts` add `vip_time` INT NOT NULL; Bom galera fim este sistema vip adiciona os dias corretos e ao termino do VIP o player recebe a menssagem que o VIP acabou é teleportado pro templo porque se no caso ele estiver na área VIP essa é uma saida e zera a coluna vip_time. Creditos: Mock (por ter iniciado algo e não terminou) Lukeskywalker (Sistema de finalização perfeito do vip.) Natan Beckman (Por ter ido atrás a conclusão 100% in game e php)
  11. #Introdução Reparei que muitas pessoas estão atrás desse sistema que o DBOBR & NTOBR usa, e atualmente o VitorSubhi postou um, porém é necessário modificar as sources. Apesar de achar o dele bem melhor, estarei deixando este meu sistema(não é necessário mexer nas sources). #Funcionamente O jogador vai até um NPC e compra um papel, após ter comprado ele pode estar dando trade nesse papel e negociando com algum jogador, em troca de qualquer item. Ao finalizar a negociação, os points são transferidos/removidos(caso houver points na conta). Também é possivel comprar o papel por comando, estarei disponibilizando ambos para vocês. #Alguns prints: Estarei deixando o script para vocês em inglês, modifique como quiser ;D Então vamos lá... #Instalação Em data/lib crie um arquivo chamado tradepoints.lua cole isto dentro: Em data/creaturescript/tradepoints.lua: TAG: <event type="tradeaccept" name="Trade_Points" event="script" value="tradepoints.lua"/> <event type="traderequest" name="Trade_Points_Request" event="script" value="tradepoints.lua"/> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "Trade_Points") registerCreatureEvent(cid, "Trade_Points_Request") NPC XML: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Frodo" script="data/npc/scripts/trade_points.lua" walkinterval="2000" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="275" head="114" body="113" legs="113" feet="113" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1" /> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I sell some utensils and Premium Points Transfer for you to transfer points to other players, remember to buy use '10' to 10 points." /> </parameters> </npc> Data/npc/scripts/trade_points.lua: Caso queira que a compra do papel seja feita por talkactions, aqui está: TAG: <talkaction words="!sellpoints;/sellpoints" event="script" value="trade_points.lua"/> Prontinho xD Agradecimentos ao Junior(lordzetros) por ajudar na função scanContainer e ao @VitorSubhi
  12. Recentemente adicionei um site ao meu servidor Baiak, mas dentro do OT o uniqueid que é fornecido ao player que tem acesso a área vip etc é diferente do uniqueid que o player ganha quando compra pelo site. Gostaria de saber se alguém sabe onde fica o arquivo para eu mudar o uniqueid que o player ganha quando compra pelo site?
  13. O script consiste em quando você der look no player irá aparecer se ele é VIP ou FREE e quantas pessoas ele já matou (frags). SS: lookplayer.lua (data/creaturescripts/scripts) function getPlayerFrags(cid) local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(result:getID() ~= -1) then repeat local content = {date = result:getDataInt("date")} if(content.date > times.today) then table.insert(contents.day, content) elseif(content.date > times.week) then table.insert(contents.week, content) else table.insert(contents.month, content) end until not result:next() result:free() end local size = { day = table.maxn(contents.day), week = table.maxn(contents.week), month = table.maxn(contents.month) } return size.day + size.week + size.month end function onLook(cid, thing, position, lookDistance) local string = 'You see yourself.' if isPlayer(thing.uid) and thing.uid ~= cid then if getPlayerPremiumDays(thing.uid) > 0 then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,'[Frags: '..getPlayerFrags(thing.uid)..'][VIP]') else doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,'[Frags: '..getPlayerFrags(thing.uid)..'][FREE]') end elseif thing.uid == cid then if getPlayerPremiumDays(cid) > 0 then doPlayerSetSpecialDescription(cid,'[Frags: '..getPlayerFrags(cid)..'][VIP]') else doPlayerSetSpecialDescription(cid,'[Frags: '..getPlayerFrags(cid)..'][FREE]') end if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_SHOWGROUPINSTEADOFVOCATION) then string = string..' You are '.. getPlayerGroupName(cid) ..'.' elseif getPlayerVocation(cid) ~= 0 then string = string..' You are '.. getPlayerVocationName(cid) ..'.' else string = string..' You have no vocation.' end string = string..getPlayerSpecialDescription(cid)..'' if getPlayerNameByGUID(getPlayerPartner(cid), false, false) ~= nil then string = string..' You are '.. (getPlayerSex(cid) == 0 and 'wife' or 'husband') ..' of '.. getPlayerNameByGUID(getPlayerPartner(cid)) ..'.' end if getPlayerGuildId(cid) > 0 then string = string..' You are ' .. (getPlayerGuildRank(cid) == '' and 'a member' or getPlayerGuildRank(cid)) ..' of the '.. getPlayerGuildName(cid) string = getPlayerGuildNick(cid) ~= '' and string..' ('.. getPlayerGuildNick(cid) ..').' or string..'.' end if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEECREATUREDETAILS) then string = string..'\nHealth: ['.. getCreatureHealth(cid) ..' / '.. getCreatureMaxHealth(cid) ..'], Mana: ['.. getCreatureMana(cid) ..' / '.. getCreatureMaxMana(cid) ..'].' string = string..'\nIP: '.. doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid)) ..'.' end if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEPOSITION) then string = string..'\nPosition: [X:'.. position.x..'] [Y:'.. position.y..'] [Z:'.. position.z..'].' end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string) return false end return true end creaturescripts.xml <event type="look" name="LookPlayer" event="script" value="lookplayer.lua"/> login.lua (data/creaturescripts) registerCreatureEvent(cid, "LookPlayer") Créditos: Taag - Suicide
  14. Killua Task Sytem Versões testadas: tfs 0.3.6 e 0.4 Eu sei que já existem vários task systems, inclusive aqui no fórum, mas do jeitinho que eu queria, não consegui achar nenhum. Por isso, resolvi fazer um eu mesmo. O que ele tem de diferente? • É totalmente simplificado. • Não precisa "pegar" as tasks. Elas já são todas automáticas, ou seja, os monstros são contados desde sempre. • É tudo configurado em uma única tabela, de forma muito simples. • Tem um NPC que somente entra as recompensas. • Seu progresso pode ser visto pelo comando !task Atualização do sistema: Refiz os códigos pois existia uma possibilidade de bug. Otimizei eles, deixando o código mais limpo, eficiente e rápido. Aconselho a todos que usam o sistema que instalem a nova versão. Instalação: Tags: Em talkacions.xml adicione: <talkaction log="yes" words="!task" event="script" value="amoebaTask.lua"/> Em creaturescripts.xml adicione: <event type="kill" name="AmoebaTask" event="script" value="amoebaTaskCreature.lua"/> Em data/creaturescritps/scripts/login.lua adicione: registerCreatureEvent(cid, "AmoebaTask") Scripts: Lib: Crie amoebaTask.lua em data/lib e coloque Talkaction: Crie amoebaTask.lua em data/talkactions/scripts e coloque Creaturescripts: Crie amoebaTaskCreature.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque NPC: Em data/npc crie Task Man.xml e coloque Configuração: A configuração é feita unicamente na tabela da lib: amoebaTask = { ["Jabuti"] = {creatures = {"Jabuti","Jabuti Hatchling"}, storage = 2312112, storagecount = 890120, count = 300, exp = 0, money = 0, premios = {{6527, 10},{10133, 1}}}, ["Thenebreus"] = {creatures = {"Thenebreus"}, storage = 2312113, storagecount = 890121, count = 250, exp = 0, money = 0, premios = {{6527, 4},{10134, 1}}}, ["Demon"] = {creatures = {"Demon"}, storage = 2312114, storagecount = 890122, count = 5, exp = 0, money = 0, premios = {{6527, 4},{10134, 1}}} } Em [""] vc coloca o nome que vai aparecer no !task e que também será usado para pega a recompensa no NPC. Em creatures vc coloca todos os monstros que vão contabilizar para tal task. Em storage vc coloca o storage de task completa, que garante que o premio só será pego uma vez. Esse storage nunca pode ser repetido! Em storagecount vc coloca o storage de contagem de monstros. Esse também nunca pode ser repetido! Em count vc coloca o número de monstros necessários pra completar a task. Em exp vc coloca a exp que ganha completando. Em money vc coloca o dinheiro que ganha completando. Em premios vc coloca os itens que ganham completando, seguido de sua quantidade. Ex: {6527, 4} o player vai receber 4 itens de id 6527. Espero que façam bom uso do sistema. Vou ficar feliz em atender qualquer tipo de dúvida e também aceito sugestões. Caso queira que as tasks possam ser feitas repetidas vezes, me peça que eu ponho aqui. Pois basta mudar duas linhas.
  15. Olá, venho trazer um sistema de upgrade em wand, ele ainda esta em fase de testes, então pode contem alguns bugs. Primeiramente vá em: /data/lib/050-functions e adicione o seguinte conteúdo. http://pastebin.com/02E19QJV Agora o script para você poder dar upgrade /data/actions: TAG: <action itemid = "ID" script = "_UPGRADE.lua"/> Crie um arquivo da extensão .lua em /data/actions/scripts e renomeie para _UPGRADE e adicione isso dentro: http://pastebin.com/9fzCxQPT Agora vamos a última parte, mas não menos importante, vá em /data/creaturescripts: TAG: <event type = "statschange" name = "WandDmg" event = "script" value = "WandDmg.lua"/> Agora crie um arquivo e renomeie para WandDmg e adicione isso dentro: http://pastebin.com/BtEn2aGn @IMPORTANTE A tabela da função getHand(player) local _ALLOWEDS = {} deve ser a mesma do arquivo do actions, então você deve mudar as 2 quando adicionar/remover algo. Como esta em versão v.1 pode conter bugs, se achar algum reporte que eu irei arrumar.
  16. Últimas atualizações: 16/12/2013: [ATUALIZADO 12/04/2014] Introdução: Eai gente, vcs conhecem o evento Blood Castle que tem no jogo MU? Então, eu resolvi criar esse evento para OpenTibia e ficou bem legal Informações: OBS: NÃO é obrigatório o uso do mapa que vou por aqui, ele serve somente para exemplo. #Dica: Acho que fica legal o premio do evento ser um item que da double exp por um tempo. Atualização: Resolvi refazer o código, para facilitar a instalação e melhorar o funcionamento do evento. O que mudou? Instalando o evento: Lib: Movements: Creaturescripts: Monsters: O evento pode acontecer de duas maneiras: automática ou manualmente. Vou por as duas possibilidades: Automático: Manual: Como Configurar: * Se você for colocar, dentro do evento, um teleporte para as pessoas que não quiserem mais participar, coloque o Action ID 9371 nele. * Lembre-se de por NO-LOGOUT tool e NO-PVP tool em toda área do evento!! Todas as demais explicações estão na lib, mas vou demonstrar como configurar os mais "confusos". No modo automático, você configura de quanto em quanto o tempo o evento vai acontecer. Nessa tag: <globalevent name="Blood Castle" interval="3600" event="script" value="BloodGlobalEvent.lua"/> Aqui está 3600 segundos, ou seja, 1 hora. * Se seu servidor for em milisegundos, multiplique o número por 1000, assim: 3600 segundos * 1000 = 3600000 milisegundos = 1 hora. No modo manual, para iniciar o evento, basta usar a talkaction /blood-start com seu god. Em posGuarda, vc deve colocar a posicao do Guarda do Portao, como mostrado abaixo: As posPedras são onde ficam as pedras que tampam a passagem enquanto o evento não esta aberto, conforme na imagem abaixo: Em estátua, vc deve colocar a posição em que o arcanjo vai ser criado, conforme na imagem abaixo: Nas posParedes, vc deve por a posição das paredes que bloqueiam a entrada do castelo e que são removidas quando o guarda morre, conforme abaixo: Em fromPos e toPos, você vai por o canto superior esquerdo e o canto inferior direito do mapa do seu evento, respectivamente. Dessa maneira: As outras configurações eu acredito que já estejam bem explicadas. Espero que gostem dessa nova versão. Recomendo a todos que já usam o evento, reinstalar com essa nova versão. Qualquer dúvida ou bug, postem que irei responder. Download do mapa exemplo: Blood Castle.rar
  17. Você pode configurar se quer que o preço aumente a cada reset, se quer que o level pra resetar aumente e se vc quer que a vida resete junto (e quanto % da vida atual será a vida após resetar). Testado em tfs 1.1, Versão 10.77 Vá em data/npc/lib/ crie npc_resets.lua : config = { minlevel = 150, --- Level inical para resetar price = 10000, --- Preço inicial para resetar newlevel = 20, --- Level após reset priceByReset = 0, --- Preço acrescentado por reset percent = 30, ---- Porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total) maxresets = 50, ---- Maximo de resets levelbyreset = 0 --- Quanto de level vai precisar a mais no próximo reset } agora em data/npc/ crie reseter.XML : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Reseter" script="reseter.lua"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="133" head="95" body="86" legs="86" feet="38" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|.I've been waiting for you to come.. Say 'reset' or 'quantity'" /> <parameter key="message_farewell" value="Cya folk." /> <parameter key="message_walkaway" value="How Rude!" /> </parameters> </npc> Agora em data/npc/scripts crie reseter.lua : dofile('data/npc/lib/npc_resets.lua') local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end local player = Player(cid) local newPrice = config.price + (getResets(cid) * config.priceByReset) local newminlevel = config.minlevel + (getResets(cid) * config.levelbyreset) if msgcontains(msg, 'reset') then if getResets(cid) < config.maxresets then npcHandler:say('You want to reset your character? It will cost '..newPrice..' gp\'s!', cid) npcHandler.topic[cid] = 1 else npcHandler:say('You already reached the maximum reset level!', cid) end elseif msgcontains(msg, 'yes') and npcHandler.topic[cid] == 1 then if player:getLevel() > newminlevel then if player:removeMoney(newPrice) then addEvent(function() if isPlayer(cid) then addReset(cid) end end, 3000) local number = getResets(cid)+1 local msg ="---[Reset: "..number.."]-- You have reseted! You'll be disconnected in 3 seconds." player:popupFYI(msg) npcHandler.topic[cid] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) else npcHandler:say('Its necessary to have at least '..newPrice..' gp\'s for reseting!', cid) npcHandler.topic[cid] = 0 end else npcHandler:say('The minimum level for reseting is '..newminlevel..'!', cid) npcHandler.topic[cid] = 0 end elseif(msgcontains(msg, 'no')) and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE then npcHandler.topic[cid] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) npcHandler:say('Ok.', cid) elseif msgcontains(msg, 'quantity') then npcHandler:say('You have a total of '..getResets(cid)..' reset(s).', cid) npcHandler.topic[cid] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Créditos : Linus
  18. Olá galeres, maais um sistema pra vocês aqui. E novidade, dessa vez eu não usei MOD O que é: Um sistema em que o GOD cria uma pergunta com a resposta que quiser e os players devem respondê-la. Quem acerta, ganha 1 ponto, que posteriormente poderá ser trocado por quiz bags, que dão prêmios aleatórios ou simplesmente podem rasgar se você tiver azar. Scripts: Configurando: Imagens: Observações: • Não há bugs até o momento • Testado apenas em TFS 0.3.6 Créditos: LuckOake -- Pelo sistema em geral Vodkart -- Por arrumar a talkaction Demonbholder -- Por ajudar com o NPC Just this, obrigado.
  19. #Introdução Este é um sistema de rouba bandeira, no qual tem dois times que se enfrentam e tentam se infiltrar na fortaleza do inimigo, roubar a bandeira dele e retornar para sua base com ela. #Instalação Faça o download do sistema e cole na pasta do seu servidor. Download Capture The Flag 2.0Após ter instalado os arquivos nas suas respectivas pastas e instalado as tags nos arquivos xml, abra a pasta do seu servidor, e em seguida abra a pasta spells/scripts/support, e abra o arquivo invisible.lua com algum editor de texto, depois de function onCastSpell(cid, var) cole isso: if (getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar invisible durante o CTF!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end ficando assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 200000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if (getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar invisible durante o CTF!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end return doCombat(cid, combat, var) end #Configuração Como na maioria dos meus códigos: as configurações ficam na lib, então: waitpos = {x = 93, y = 117, z = 6}, -- Posição da sala de espera tppos = {x = 92, y = 117, z = 7}, -- Onde o TP vai aparecer days = {2, 5, 7}, -- Dias que o evento vai abrir xp_percent = 0.5, -- Porcentagem de xp que o player vai receber quando ganhar timeclose = 1, -- Tempo para iniciar o CTF winp = 10, waitpos = {x = 93, y = 117, z = 6}, -- Posição da sala de espera Posição onde os players que entrarem no teleport vão ficar esperando, até o evento iniciar tppos = {x = 92, y = 117, z = 7}, -- Onde o TP vai aparecer Posição de onde o teleport vai aparecer days = {2, 5, 7}, -- Dias que o evento vai abrir Dias que o evento vai iniciar. xp_percent = 0.5, -- Porcentagem de exp que o player vai ganhar Quando o evento acaba, os players da equipe que venceu ganham uma quantidade de experiência baseada na experiência que eles já têm, exemplo: Meu player tem 1200000000 de exp, quando o evento acabar, ele vai ganhar 0.5% da exp que ele tem, no caso desse exemplo 6000000 de exp. timeclose = 1, -- Tempo, em minutos, para iniciar o CTF Tempo para o teleport sumir e os players que estão na sala de espera serem teletransportados para o evento. winp = 10, -- Quantos pontos uma equipe precisa marcar para vencer Quantos pontos uma equipe precisa marcar para vencer o evento. Para configurar o horário que o evento vai abrir, é só você modificar na tag do globalevents.xml: <globalevent name="CTFCheck" time="19:33:00" event="script" value="CTFMax.lua"/> Você não precisa criar as bandeiras pelo map editor. O script irá adicioná-las automaticamente. É isso, essa versão é uma remake, vários bugs reportados pela galera na v.1 foram corrigidos, o script ficou mais simples
  20. Aviso Esse script precisa do Advanced Guild System instalado corretamente para funcionar. Informações Esse sistema de scripts funciona como uma task para toda a guild. Assim, qualquer membro da guilda pode aceitar uma task e cada monstro morto por qualquer membro irá contar para completar a task. Ao terminar a task, um membro deve falar com o NPC, que dará guild points e depositará o dinheiro na conta da guilda. Para melhor usufruto, use em conjunto com o Guild Banker. Códigos data/lib/guildtask_lib.lua data/creaturescripts/scripts/guild_onKill.lua data/npcs/scripts/guild_task_npc.lua data/lib/npc/Arthur.xml Configurações Para acrescentar monstros:Abra o arquivo guildtask_lib.lua e adicione {names = {"nome da task", "nome do monstro(1)", "nome do monstro(2), etc...}, totalKills = numero de monstros para completar a task, money = recompensa(dinheiro), points = recompensa(pontos), minPoints = mínimo de pontos para habilitar a task}, Logo abaixo dos demais monstros. Por exemplo, para acrescentar uma task para matar vários tipos de dragons, ficaria assim (o primeiro nome é o nome do task): -- Monsters monsters = { {names = {"dragon"}, totalKills = 5, money = 5000, points = 3, minPoints = 0}, {names = {"dragon lord"}, totalKills = 5, money = 15000, points = 5, minPoints = 1}, {names = {"dragon hunter task", "dragon lord", "dragon", "frost dragon", "undead dragon"}, totalKills = 500, money = 150000, points = 5, minPoints = 10}, }, Para configurar o tempo entre uma task e outra, utilize a variável waitTime (guildtask_lib.lua): -- Other variables waitTime = 1440, -- Tempo de espera para começar outra task após entregar uma } Para que não haja tempo de espera, coloque o valor 0. Esse tempo é em minutos.
  21. Explicação: É o sistema de casamento conhecido, porém foi reformulado para funcionar em versões mais recentes. Descrição: O sistema conta com: Item: Os jogadores que se casar receberão um Wedding ring com seus nomes e data do casamento. Outfit: jogadores que se casam recebem outfit, caso se divorciem, perder as outfits. Look: o look mostra com quem é casado Combate: Os jogador não pode atacar seu patner Comandos: /marriage info -- mostra em uma janela o preço do casamento/divórcio e o level minimo para casar. /marriage status -- mostra com quem é casado e a data do casamento Outra coisa bem importante é que os dois jogadores NÃO precisam estar online para se divorciarem, exemplo: JOÃO e casado com MARIA, JOÃO vai até o npc e paga um preço para de divorciar, só quem pede o divorcio que paga a taxa, logo MARIA não precisa pagar nada pois seu Ex-Patner JOÃO já pagou. O que ela precisa fazer é "assinar" com o npc o seu divorcio também. Como casar? Player1: Player2: Na sua db execute: CREATE TABLE marriage_system ( id INTEGER NOT NULL, player_id INTEGER NOT NULL, partner VARCHAR( 255 ) NOT NULL, marriage_date INTEGER NOT NULL, PRIMARY KEY ( id ) ); Caso você ter a outfit Husband e Wife(de casamento) no seu servidor abra o spoiler: Mods: Npc: Configuração:
  22. Olá, não sei se estou na área correta. Mas considero isso um script e um sistema. Estavam sempre brigando comigo, porque eu nunca posto nada... enfim esta ai uma utilidade. SISTEMA DE BACKUP DE DATABASE PERFEITO VIA DOS Nome: Sistema de Backup de Data Base Versão: 1.1 Autor: Victor8 Descrição: Através de um batch script (Comandos de DOS) ele faz um backup inteiro da sua data base. Ele cria uma pasta com o dia e a hora que foi feito o backup. Totalmente diferente e na minha opinião melhor que o feito através do php, porque com esse sistema você copia a data base em si, inteira. Agora você pode dormir tranquilo. Requerimentos para usar - Banco de dados MYSQL. - Sistema operacional Windows. Tutorial de como usar 1- Copie o código que esta no fim do tópico. 2- Abra o bloco de notas e cole o código lá. 3 - Altere as duas primeiras linhas do código com a sua configuração. set pasta_do_mysql_no_xampp=C:\xampp\mysql\data\itibia set pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup=C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\Backup mysql Atenção ao editar suas configurações! Na primeira linha coloque a pasta do banco de dados que você quer fazer backup. Normalmente ela esta em C:\xampp\mysql\data O nome do meu banco de dados é itibia. Então eu coloquei : C:\xampp\mysql\data\itibia Na segunda linha coloque o local que você quer que seja criado a pasta de backup. Eu coloquei: C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\Backup mysql Vamus dar um exemplo. Se o nome do meu banco de dados fosse The forgoten server E se eu quisesse que a pasta de backup fosse para o desktop ficaria assim: set pasta_do_mysql_no_xampp=C:\xampp\mysql\data\The forgoten server set pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup=C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop 4 - Depois de configurado... Você salva o documento (control+s). E no nome do arquivo coloque: Backup da database.bat E pronto! Toda vez que você clicar nesse arquivo... Ele vai copiar a sua database para uma pasta. Ai se dar algum problema com o OT. Você já tem salvo ;D Dica Utilize esse programa com as tarefas agendadas do windows. Ai você escolhe um horário por dia.. que ele se executara automaticamente. No meu ot, ele esta para fazer o backup todo dia as 6 horas da manha e as 6 horas da noite. Fim. Resultado: Código : (Linguagem batch script CMD Command) set pasta_do_mysql_no_xampp=C:\xampp\mysql\data\itibia set pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup=C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\Backup mysql time /t>%temp%\# set /p hora=<%temp%\# set hora=%hora::=h%min for /f "tokens=2 delims= " %%a in ('date /t') do set data=%%a set data=%data:/=-% @echo off cls cd \ title Sistema de Backup de Data Base echo. Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo Verificando as configuracoes das pastas que voce colocou... echo. msg/time:2 /w * "Aguarde..." if exist "%pasta_do_mysql_no_xampp%" (goto ok) else (goto naook) :ok if exist "%pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup%" (goto ok1) else (goto naook1) :naook cls echo. Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo A pasta %pasta_do_mysql_no_xampp% echo Parece ser invalida, verifique o endereco. echo. msg/time:2 /w * "Fechando..." exit :naook1 cls echo. Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo A pasta %pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup% echo Parece ser invalida, verifique o endereco. echo. msg/time:2 /w * "Fechando..." exit :ok1 cls echo. Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo As suas configuracoes parecem estar corretas. echo Iniciando as tarefas.. echo. msg/time:2 /w * "Aguarde..." cls Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo Fazendo o backup dos arquivos... echo. echo. md "%pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup%\backup" copy "%pasta_do_mysql_no_xampp%" "%pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup%\backup" ren "%pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup%\backup" "Backup(%data%)(%hora%)" msg/time:5 /w * "Fazendo o backup dos arquivos..." echo. echo. msg/time:2 /w * "Aguarde..." cls echo. Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo Backup completado! echo. echo. msg/time:2 /w * "Fechando..."
  23. Warzone Event por Killua, antigo amoeba13 Eu fiz o famoso Warzone Event do tibia global e vou disponibilizar pra vcs, pra quem nao conhece, segue video do evento. (Assistam a partir dos 3 minutos.) PS: Os codigos estao configurados com as posicoes do mapa global "originial" A primeira parte eh a action (De clicar no cristal verde pra comecar a nascer os monstros) Crie um arquivo chamado warzone.lua em data/actions/scripts e coloque esse codigo: Configurando: Siga as instrucoes que estao dentro do script e Em local position = {x = 33094 + math.random(1, 10), y = 31904 + math.random(1, 8), z = 10} No lugar do 33094 vc coloca a posicao x minima da area onde vao nascer os monstros. No lugar do 31904 vc coloca a posicao y minima da area onde vao nascer os monstros. Agora, a segunda parte eh o movement Em data/movements/scripts crie warzone.lua e coloque esse codigo: Configurando: Simplesmente coloque o actionID 5157 no piso onde eh criado o tp (o local posdotp da action) e o actionID 5158 no piso que vai ser a saida da sala do Deathstriker. Eh isso ai, espero que ajude alguem. Fiz esse evento a pedido do usuario UroTTa Por favor, deixe seu comentario. Abracos
  24. Olá pessoal, achei um servidor em um fórum gringo de Tibia que continha este mod embutido no Client Não sei as configurações exatas do sistema mas vou posta-lo aqui caso saibam configurar... Arquivo.lua= Créditos: OtLand Shawak Slicer
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