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Showing results for tags 'alavanca'.
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'~" MOD Comprar Item Por Alavanca "~' Como funciona? Não está muito dificil de entender, simplesmente é compra itens (no caso runas) por alavanca com um mod: Script: Na pasta principal do seu ot, entre na pasta MODS, e dentro crie um arquivo chamado Itemslever.xml Explicação: [5556] = {item = 2273, count = 1, charges = 2, cost = 50, backpack = false, backpackID = 0, backpackCount = 0, cap = true}, _________________________________ |» Unique que se vai por na alavanca | |» ID do item que será comprado | |» Quantia que vai vim a cada puxada |___________________________________________ |» Cargas, quantas cargas vão vir (caso seja runa), se não for runa coloca 'charges = 1' | |» Preço que o player vai pagar _________________________________________________| |» Não precisa mecher _______| |___________________|
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alguém poderia me ajudar com esse script PF Esse script funciona como um boss room, tudo está 100%, menos a parte do remover a criatura que ao puxar a alavanca novamente ele cria uma nova e nao remove a que está na sala
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Boa noite a todos, eu procurei por essa script pois achei ter visto em algum lugar mas não encontrei, ela funciona assim: O jogador coloca 1 item em um altar, proximo dali tem uma alavanca, ao gira-la o altar vai consumir o item (se possível o altar seria bloqueado por um tempo, tipo uma coal basin que vai pegar fogo depois de ativado), assim que o item for sacrificado será criado um item em determinada parte do mapa que vai sumir depois de um tempo (ele some assim que a coal basin voltar ao normal). Espero que nao seja algo mt complicado >.< Obrigada a todos desde já ❤️
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[PEDIDO] 8.6 Alavanca que faz (X) effect em determinados SQM's tfs 0.4
Lucas1504 posted a question in Resolvidos
Bom, creio que o titulo já diga por si só, porém venho a explicar melhor a situação. Preciso de uma alavanca a qual quando usada aparecem magic effects em determinados SQM's. Creio que seja um script simples, desde já agradeço- 2 replies
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- action
- magic effect
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CONTEÚDO REMOVIDO: AGORA VOCÊ VAI TER QUE TER CRIATIVIDADE OU SE PENDURAR-SE NAS COSTA DE ALGUÉM, MENOS NA MINHA - BOA SORTE! error 404 - I do not serve the forum I retired.
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action Potions por alavanca configurado por Talkaction
giots posted a topic in Actions e Talkactions
Este é um sistema para comprar potions por alavanca, só que podendo configurar a quantidade de potions a ser comprada. Exemplo: !potions 50 ~~comprará 50 potions a cada vez que usar a alavanca. Primeiro vou dar o exemplo da gmp Crie um arquivo em data/actions/scripts com o nome de greatmp.lua e coloque: em actions.lua coloque : Agora em talkactions Crie um arquivo chamado potions.lua e coloque: em talkactions.lua coloque: Agora vá no rme e coloque o action id 1515 na alavanca que irá ser usada Extras: movements para o jogador na primeira vez que ele passar em movements, crie potions.lua e coloque: movements.lua ***Para evitar que os jogadores joguem lixo em cima das potions de ilustração, vá no rme e coloque o item 1548 (invisible blocking item) em cima delas. Scripts das outras potions abaixo: mana potion great health potion: spirit potion: strong health potion strong mana potion: ultimate health potion: créditos: eu -
Galera eu to criando um ot 7.6 e queria fazer um sistema de alavanca com item... queria por o item em tal lugar ou até mesmo dentro da bp, tanto faz. com que o player seja teletransportado para um sqm X, ja testei varios scripts e nada acontece. o que mais deu resultado foi o que vou postar agora, onde a alavanca só trava e nao funciona. Por favor me ajudem ID do item que precisa : 2744 Local onde o player vai ser teletransportado : 600 895 9 Local onde o item deve ficar : 592 899 9 function onUse(cid) local itemNecessario = {2744, 1} -- { ITEM ID , QUANTIDADE } local pos = {x = 600, y = 895, z = 9} if getPlayerItemCount(cid, itemNecessario[1]) then doPlayerRemoveItem(cid, itemNecessario[1], itemNecessario[2]) doTeleportThing(cid, pos) return true else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de "..itemNecessario[2].." ".. getItemNameById(itemNecessario[1]) .." para usar a alavanca.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POF) return false end return true end
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Pos bem, Vamos lá, vc resumir meu pedido. - Quero uma script que vende e configurei varias alavanca em um mesmo script e que a moeda de troca seja o 2157 . Exemplo: ( OBS: Inicialmente quero coloca 6 itens para vender ) - O cara tem lá 100 gold nugget, puxa alavanca e compre a sword por 70 gold nugget. - E q nao precise cria uma script para cada alavanca dos itens, que todas as alavanca seja configurado em uma só script. - Desde ja agradeço ! Achei uma SCRIPT onde consegui quase tudo nele, so tem um pequeno detalhe o ARROW que eu coloquei para vender quando alguem compra vem 100 unidade, como faço para vim somente uma unidade por vez ? Minha SCRIPT ( ACTIONS ):
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Gente peguei ese Script aki no Xtibia mesmo só que o meo Servidor é PDA e eo axo que ese Script é de Tibia . Se Alguem Poder me ajudar com ele Ow Posta um Script que teleporta 4 player quando 1 Puxa a alavanca Eo Agradeço des de JAAH local config = { level = 350, storage = 17429, entry = { {x = 967, y = 319, z = 7}, {x = 967, y = 318, z = 7}, {x = 967, y = 317, z = 7}, {x = 967, y = 316, z = 7}, }, destination = { {x = 1098, y = 334, z = 7}, {x = 1098, y = 335, z = 7}, {x = 1098, y = 333, z = 7}, {x = 1098, y = 332, z = 7}, } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local players = {} for _, position in ipairs(config.entry) do local pid = getTopCreature(position).uid if(pid == 0 or not isPlayer(pid) or getPlayerStorageValue(pid, config.storage) > 0 or getPlayerLevel(pid) < config.level) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end table.insert(players, pid) end for i, pid in ipairs(players) do doSendMagicEffect(config.entry, CONST_ME_POFF) doTeleportThing(pid, config.destination, false) doSendMagicEffect(config.destination, CONST_ME_ENERGYAREA) doSendPlayerTextMessage(pid, 28, "Bem Vindo a Legendary Quest") end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) return true end Bom Eo vo da 2 Rep++ Para quem me ajudar pois estou presisando muinto.
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To utilizando o ot azeroth 9.6 que baixei aqui mesmo no forum, estou com alguns problemas primeiro a action de abrir porta com chave, n ta funfanfo 100%, vejam bem, eu configuro pra ser porta fechada 1210 porta aberta 1211 mais quando uso a chave a porta aberta se transforma em uma 17236 e logo depois de fecha virando uma 17235 o script e pra ser temporizado olhem olhem ao meu ponto de vista e pra tar tudo ok certo. ela abri e fecha mais com muda a porta a outra duvida e a seguinte uma alavanca temporizada que ao usar remova uma pedra do seu local e depois de 30 seg ela volte, olhem bom mais quando eu uso nada acontece e tb nao aparece nem um erro no distro nadinha mais n acontece nada com a pedra quando eu puxo a alavanca. me ajudem ae todos esses scriptis eu peguei aq mesmo no forum
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- alavanca
- temporizada
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Estou com dificuldade para criar um sistema de alavancas onde as duas precisam ser ativadas para que os players (4 players na frente de cada uma, estilo anihi) sejam teleportados. Abaixo ta a minha tentativa fracassada. Me ajudem por favor! function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local pos = { p1 = {x=1042, y=1341, z=10}, -- posições dos jogadores antes da anihi p2 = {x=1042, y=1342, z=10}, p3 = {x=1042, y=1343, z=10}, p4 = {x=1042, y=1344, z=10}, p5 = {x=1048, y=1341, z=10}, -- posições dos jogadores antes da anihi p6 = {x=1048, y=1342, z=10}, p7 = {x=1048, y=1343, z=10}, p8 = {x=1048, y=1344, z=10}, top1 = {x=1070, y=1217, z=7}, -- posições para onde cada player irá na anihi top2 = {x=1069, y=1217, z=7}, top3 = {x=1068, y=1217, z=7}, top4 = {x=1067, y=1217, z=7}, top5 = {x=1149, y=1218, z=7}, -- posições para onde cada player irá na anihi top6 = {x=1150, y=1218, z=7}, top7 = {x=1151, y=1218, z=7}, top8 = {x=1152, y=1218, z=7}, } local player1group1 = getTopCreature(pos.p1) local player2group1 = getTopCreature(pos.p2) local player3group1 = getTopCreature(pos.p3) local player4group1 = getTopCreature(pos.p4) local player1group2 = getTopCreature(pos.p5) local player2group2 = getTopCreature(pos.p6) local player3group2 = getTopCreature(pos.p7) local player4group2 = getTopCreature(pos.p8) if item.actionid == 8000 and item.itemid == 1945 then if isPlayer(player1group1.uid) and isPlayer(player2group1.uid) and isPlayer(player3group1.uid) and isPlayer(player4group1.uid) then local players = {[1] = player1group1.uid, [2] = player2group1.uid, [3] = player3group1.uid, [4] = player4group1.uid} doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) return true else doPlayerSendCancel(cid, 'Você precisa de 4 players.') end elseif item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid, item.itemid-1) return true if item.actionid == 8001 and item.itemid == 1945 then if isPlayer(player1group2.uid) and isPlayer(player2group2.uid) and isPlayer(player3group2.uid) and isPlayer(player4group2.uid) then local players = {[1] = player1group2.uid, [2] = player2group2.uid, [3] = player3group2.uid, [4] = player4group2.uid} doTeleportThing(player1.uid, pos.top1) doSendMagicEffect(pos.top1,10) doTeleportThing(player2.uid, pos.top2) doSendMagicEffect(pos.top2,10) doTeleportThing(player3.uid, pos.top3) doSendMagicEffect(pos.top3,10) doTeleportThing(player4.uid, pos.top4) doSendMagicEffect(pos.top4,10) doTeleportThing(player5.uid, pos.top5) doSendMagicEffect(pos.top5,10) doTeleportThing(player6.uid, pos.top6) doSendMagicEffect(pos.top6,10) doTeleportThing(player7.uid, pos.top7) doSendMagicEffect(pos.top7,10) doTeleportThing(player8.uid, pos.top8) doSendMagicEffect(pos.top8,10) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) return true else doPlayerSendCancel(cid, 'Você precisa de 4 players.') end elseif item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid, item.itemid-1) return true end return true end end
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Galera, não sei se to no tópico certo, perdão. Dae, queria um script tipo uma guild war vou explicar: - Um time aciona alavanca e ainda não teleporta, dai quando o outro time acionar, ai os 2 times teleportam pro tal lugar.
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Galera, eu vi varios tutoriais ensinando a remover uma pedra ao clicar na alavanca, até ai tudo bem ! Mas a minha duvida é, fiz um mapa pra war, que ao clicar na alavaca, 6 pedras deveriam sumir ao mesmo tempo ! Eu tenho que criar 1 alavanca pra cada pedra? Ou da pra adicionar 6 pedras em uma alavanca só?
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Preciso de ajuda com um Systema de Alavancas Tenho um script que achei na net mais ele é normal e preciso de um que seja automatico ou seja que a alavanca se desativa depois de um certo tempo. Este é o Systema que eu tenho: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) wall1 = {x=227, y=142, z=8, stackpos=1} getwall1 = getThingfromPos(wall1) if item.uid == 9666 and item.itemid == 1945 then doRemoveItem(getwall1.uid,1245) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) elseif item.uid == 9666 and item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doCreateItem(1547,1,wall1) end return 1 end Se alguem que entenda de scripts poder me ajuda eu agradeço muito.
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Olá, boa tarde. Sei que já tem alguns tópicos sobre este assunto, porém o meu é com alguns adicionais. Gostaria de um sistema de alavanca de potions, que cada alavanca puxasse somente 100 potions, já agrupadas e que não venham dentro de outra backpack. Ou seja, puxei a alavanca, e foram 100 potions diretamente para a minha backpack. Queria que colocasse todas as potions: MP, HP, SMP, SHP, GMP, GHP, GSP, UHP. 100x MP ou HP = 2000gps 100x SMP ou SHP = 5000gps 100x GMP, GHP ou GSP = 8000gps 100x UHP = 10000gps Estou aguardando, obrigado, abraços!
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Oi meus amores! Estou tentando adicionar um script de invasão por alavanca, fiz tudo certo, como manda o figurino, adicionei o actionID 19000 na alavanca, e aí quando eu vou testar surge este erro: O script ficou assim: Tópico original do script: http://www.xtibia.co...com-exhaustion/ Pelo o que eu entendi, a variável raids está recebendo valor nulo, mas não sei o que está errado no script, alguém sabe me dizer como faço pra arrumar? Obrigado!
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- invasao
- invasao alavanca
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Fala Galera... Eu andei pesquisando pelo Site, Até encontrei varios Tópicos relacionados... Mas nenhum conseguiu me ajudar de Fato... É um pedido bem simples e prático... Gostaria de um script.. Para que quando fosse puxada a Alavanca, 3 pedras fossem removidas de uma vez Ex: || x x x || No caso o "x" são as pedras que estão impedindo a passagem... E quando fosse puxada novamente a alavanca, elas fossem colocadas novamente. É bem simples! Conto com a ajuda de vocês Obrigado.
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Ae Pessoal... eu queria 1 script de alavanca q da iten ao player assim q puxasse! e é teleportado pra tal lugar assim q puxar e o iten aparcer na bp! ex: é sistema de iten shop! eu puxo o player ate os lugares q tao as alavancas, e ele escolhe 1 hammer!!!.assim q ele puxa a alavanca aparecesse 1 hammer na bp dele e ele é telportado pra fora do local ond ta a alavanca, vlws ae!
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Eae Galera Eu Queria Um Script que tipo por exemplo presisa de 4 player ae os 4 pisa no quadrado e 1 ativa a alavanca para poder passar para o outro lado , se alguem souber posta aki , e outra coisa que eu tbm queria tipo quando vc mapa um bixo libera uma parede , tipo ela desapareçe para poder passar se alguem poder posta aki dou REP ++
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Bom quero construir uma alavanca que quando acionada faça desaparecer essas 4 pedras que impede a passagem (na imagem abaixo) durante 2 minutos e logo após voltem. Alguém que mecha em scripts e possa me ajuda agradeço desde já.
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Seria possivel? 1 respaw X .... exemplo 1 quedrado com 5 demon respaw.... eu puxo 1 alvanca troco akeles 5 demon por dragon....e assim por diante quantos bichos eu quiser por para alavanca mudar o respaw........ mais pretendo fazer 1 respaw grande nao so 5 demon xD ahauaha
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Olá galera do Xtibia. Recentemente vi um script para criar uma 'porta' que quando você puxasse certa alavanca ela era liberada, e logo em seguida ela voltava ao normal, para o próximo. Script exatamente deste tópico. http://www.xtibia.co...89348-alavanca/ ____________________________________________ Utilizei o script disponibilizado pelo colega Leoxtibia. _________________________ Ele funciona como o determinado, entretanto quando eu clico mais de um vez na alavanca, antes que a 'porta' volte, gera uma mensagem de erro: E então, por mais que eu puxe a alavanca, a 'porta' não abre mais. __________________________ Gostaria de saber como faço para a alavanca travar, enquanto a 'porta' está livre. Obrigado Redes
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Tipo eu preciso de uma alavanca que troca 1 item por outro, tipo deixa um item na mesa e puxa a alavanca e ele se transforma AJUDA AI +REP (: '
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- alavanca
- item transform
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/Nao sei se estou na area correta :\ se nao desculpas. Se ja tinha eu nao achei mais procurei caso tenha manda link server 8.6 link do server : http://www.xtibia.com/forum/topic/180019-860-alissow-ots-tfs-04-04022011-sem-bugs caso precise MSN: hugo_vidaloka100@hotmail.com REP+