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Showing results for tags 'invasao'.
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Me Ajudem Pfv to tentando colocar um systema de invasao no meu otserve mais ta dando esse erro ja tentei consertar mais nao conseguir me ajudem pfv
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Galera preciso de um script automático de invasão, um script que quando os monstros nascerem o servidor passe de PvP para No-PvP... Caso não exista nenhuma maneira de fazer isso me digam por favor, Obrigado!
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- invasão
- script de invasão
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Galera, seria assim, quando um dos GODs usar o comando, ira dar respawns de alguns monstros em areas exatas, ira criar alguns itens em areas tambem exatas, e um teleport para levar a "x" cordenadas, vlw!
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Killua Raids System É um sistema normal de raids, compatível com quase todas versões do TFS (testado no 0.3.6 e 0.4), que acontecem automaticamente no local desejado, com dia e hora marcada. Instalando: Crie amoebaRaids.lua em data/globalevents/scripts e coloque isto: No globalevents.xml coloque essa tag: <globalevent name="AmoebaRaids" interval="60" event="script" value="amoebaRaids.lua"/> Configurar: A configuração é toda feita nessa tabela: local raids = { {name = "Monstros de fogo", monsters = {"Demon", "Dragon Lord", "Fire Devil"}, boss = "Orshabaal", fromPoss = {x=150, y=37, z=7}, toPoss = {x=157, y=42, z=7}, dates = {"Thursday-15:00", "Saturday-22:12"}, maxMonsters = 15}, {name = "Dragons", monsters = {"Dragon", "Dragon Lord", "Dragon Hatchling"}, boss = "Demodras", fromPoss = {x=1, y=1, z=1}, toPoss = {x=1, y=1, z=1}, dates = {"Monday-12:01", "Sunday-20:10"}, maxMonsters = 20} } name é o nome da invasão, que vai aparecer no broadcast. monsters são os monstros que vão ser criados na invasão. boss é o boss que nasce depois de x segundos após todos os monstros serem criados. fromPoss é o canto superior esquerdo da área onde a invasão vai ocorrer. toPoss é o canto inferior direito da área onde a invasão vai ocorrer. dates são as datas (dias e horarios) em que as invasões ocorrerão. Sendo sempre escritas nesse formato "Dia(em inglês)-hora:minuto" . Exemplo "Monday-12:01". A primeira letra deve ser maiúscula. maxMonsters é o número de monstros que vão ser criados na invasão, sem contar o boss. timeBoss é o tempo (em segundos) que o boss leva pra nascer após todos os outros monstros terem sido criados. Espero que gostem.
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boa noite galerinha do xtibia eu estou presizando que voceis façao augumas auteraçoes neste meu script bem esse script é de invasao mais esta meio bugado sla eu keria que foce asim quando vc com o good falace o comando automaticamente aparecia uma menssagem no defaut e na tela do jogador asim o os moradores da cidade estão ouvindo fortes tremores depois de 1 minuto aparece asim varios demons esta surgindo na cidade de stardon ai quando aparece essa menssagem os demons apareciao e na terceira menssagem iria ser asim o boos morgaroth esta dando as caras ao north da cidade de stardon ai ele aparecia e depois o ultimo player que matace o boss apaceria no defaut para todos exemplo o player .... acabou de dar o ultimo hit no boos morgaroth por isso ele sera premiado auguem pode me ajudar por favor estou dando Reep + --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Script function Msg(cid) broadcastMessage("Ferumbras [Yells]: Sofram perante a furia do meu soldado: Orshabaal! Mwa-Ha-Ha-Ha-Ha !", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) end function Msg2(cid) broadcastMessage("Dark Rodo [Yells]: Habitantes de Solir não deichem que a cidade seja tomada pelo caos, eu suplico destruam todas as criaturas e impeçam Orshabaal!", MESSAGE_INFO_DESCR) end function onSay(cid, words, param) monstro1 = "demon" monstro3 = "juggernaut" monstro4 = "hellfire fighter" monstro5 = "banshiria" monstro6 = "hand of cursed fate" monstro7 = "banshee" monstro8 = "demon skeleton" monstro10 = "orshabaal" --Posicoes Comeco local demon_pos = { {x=482, y=537, z=6}, {x=481, y=541, z=6}, {x=485, y=528, z=7}, {x=485, y=516, z=7}, {x=480, y=501, z=7}, {x=480, y=512, z=7} } local hellfirefighter_pos = { {x=483, y=541, z=6}, {x=483, y=521, z=7}, {x=483, y=520, z=7} } local banshee_pos = { {x=481, y=516, z=7}, {x=478, y=598, z=7}, {x=478, y=527, z=7} } local demonskeleton_pos = { {x=486, y=526, z=7}, {x=486, y=530, z=7}, {x=481, y=522, z=7} } local banshiria_pos = { {x=479, y=515, z=8}, {x=479, y=514, z=8}, {x=479, y=519, z=8}, {x=493, y=514, z=8}, {x=493, y=511, z=8}, {x=493, y=505, z=8}, {x=515, y=514, z=8}, {x=515, y=511, z=8}, {x=515, y=505, z=8}, {x=525, y=514, z=8}, {x=525, y=511, z=8}, {x=525, y=505, z=8}, {x=538, y=518, z=8}, {x=538, y=523, z=8} } handofcursedfate1_pos = {x=480, y=497, z=7} handofcursedfate2_pos = {x=484, y=512, z=7} orshabaal1_pos = {x=538, y=521, z=8} juggernaut1_pos = {x=473, y=501, z=7} demonskeleton4_pos = {x=478, y=506, z=7} -- Posicoes Fim if getPlayerAccess(cid) >= 5 then -- Invocacao Comeco doCreateMonster(monstro3, juggernaut1_pos) doCreateMonster(monstro6, handofcursedfate1_pos) doCreateMonster(monstro6, handofcursedfate2_pos) doCreateMonster(monstro10, orshabaal1_pos) doCreateMonster(monstro8, demonskeleton4_pos) for x = 4,6 do doCreateMonster(monstro1, demon_pos[x]) end for i = 1,3 do for x = 4,14 do doCreateMonster(monstro5, banshiria_pos[x]) end end for x = 1,3 do doCreateMonster(monstro4, hellfirefighter_pos[x]) doCreateMonster(monstro1, demon_pos[x]) doCreateMonster(monstro7, banshee_pos[x]) doCreateMonster(monstro5, banshiria_pos[x]) doCreateMonster(monstro8, demonskeleton_pos[x]) end -- Invocacao Fim broadcastMessage("Ferumbras [Yells]: Habitantes de Solir, vocês irão pagar pelo atrevimento de vir a minha Torre!", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) addEvent(Msg, 10000) addEvent(Msg2, 20000) end return TRUE end
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Bom galera agora é minha vez de posta algo néh...kkkkkkk vamos la.Primeiramente quero avisar que 40% dos creditos são do MatheusMkalo e 60% a mim por arrumar umas coisas que estavam com erros vamos la: Bem o script eh muito facil para se editar, acho que nao precisa saber quase nada de programaçao para edita-lo. Vá em data>talkactions e crie um arquivo chamado: Invasao.lua segue abaixo o script BOM GALERA ESPERO QUE TENHAM GOSTADO DO SCRIPT POKÉMON AWAY EM BREVE ONLINE DIA 11/04 NÃO PERCAM A INAUGURAÇÃO
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Oi meus amores! Estou tentando adicionar um script de invasão por alavanca, fiz tudo certo, como manda o figurino, adicionei o actionID 19000 na alavanca, e aí quando eu vou testar surge este erro: O script ficou assim: Tópico original do script: http://www.xtibia.co...com-exhaustion/ Pelo o que eu entendi, a variável raids está recebendo valor nulo, mas não sei o que está errado no script, alguém sabe me dizer como faço pra arrumar? Obrigado!
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Opa fala xtibia !! vinho trazer o /invasao comando e simples o god fala /invasao e nasci os bixos que ele escolher !! ate agr sao 3 monstros pra qerer por mas se qerer add novos pessa no topico que edito pra vcs !! entao vamos ! primeiro va em data / talkactions / scripts / e renome qualqer arquivo.lua para invasao e add isso tudo la dentro e dps em talkactions.xml add essa tag la e salve e dps de "/reload talkactions" no seu ot Ou "Reinicie" entao so isso !! Duvidas Comente ao topico
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Ofereço proteção contra qualquer tipo de ataque hacker, seja Ddos,mysql injection, ou invasão dentro da db, etc. Também aumento a segurança do seu dedicado, para se tornar impenetrável, serviço garantido. Em caso de dúvidas entre em contato no Email/Msn: Retirado.